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-----------------------------微距下的3ds---------------------------------------

2d模式下的3ds



3d模式下的3ds



2d模式下的文字


3d开最小模式下的文字


3d开最大模式下的文字
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总结

1...3ds的色点并非正规的正方形,旁边有一个小小的激凸,乳头,不知道有何用
2...3ds的排列并非纯粹的直线,貌似有点错开,不知道何意.
3...3ds的3d开最大和开最小,屏幕是没有区别的,打开3d之后的上下推动只是软件控制左右两幅画面错开的距离增加景深而已,如果软件本身不支持,你滑动也无法增加3d效果.
4...3ds完全是可以做出800X240的游戏的,但是应该没有人去做.

[ 本帖最后由 大头木 于 2012-4-16 14:47 编辑 ]
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p排的屏幕
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麻痹,P排必须死!!!


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苹果27寸ips屏幕
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个人表示玩过PSV后,3DS在一定距离下,3DS 3D模式视网膜妥妥的。

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长见识了,原来这样的排列叫“P排”,是为了省钱吗?

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看到好晕

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神了,绝对是微距

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P排的色彩一炮无啊~

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P排什么的看不懂 .

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求科普,求屏幕与游戏好耍的关系

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posted by wap, platform: iPhone

p排是什么意思?

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p排就是一个红点,一个蓝点分别通过控制明暗来当两个来用,所以点比正规的屏幕少了30%左右

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视障光栅技术的3D屏幕真不行

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1和2是夏普屏幕的特征
2的设计目的是为了更好地显示动态图像,如果是方方正正的直线型显示的话,当图像高速变化的时候虚影的出现,而静态画面就容易出现锯齿,有利于显示文本
显示器和tv用屏幕类型本来就不同,手机用的图像和文本的使用比例都差不多,不过丫分辨率过高而消除了这一情况

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2012-4-16 20:23 编辑 ]

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