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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 16:39 发表
提问, 生化危机1里 狭窄走廊突然窜出狗 你没打到,狗又在身边转,咋办?
全程自动瞄准,方向岔了重新架枪即可,射不准的情况不多见


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在脚下很难射准,自动瞄准打不中吧, 弯腰去瞄准狗就经常要么扑人了要么就绕到侧面了



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传统生化的行走方式永远适应不能


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老一代画面太差
重制版惊为天人,就是卖一个怀旧

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老1代也很恐怖,气氛十足,就是那个连接研究所之间的绿油油的地洞做得太偷懒了

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原帖由 hanzo 于 2012-3-14 19:49 发表
说对躲避没感觉的可以自己去找视频来看,当年BIO2的HUNK和豆腐没人玩么?

96年开创的游戏模式第一作就过百万本身就是素质的证明,拿现在的FPS操作玩关公战秦琼很满足是吧?那是AVG首推D之食桌的年代好不好
有福尔摩斯有南极冰怪有无声狂啸有黑暗之蛊有各种AVG为啥要推D桌,推它的媒体是TG和NIPPLE国的么?
96年那个模式是受限制,机能和操作,02年还这么干就是开历史的倒车,01年的模仿作Extermination操作都比这个好

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牛肉是不是说要用右摇杆闪避,左摇杆控制方向 跟GOW一样?

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原帖由 nilren 于 2012-3-14 13:51 发表
当学生的时候,三四百元入的,天价。

但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。

手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。
...
为什么不好玩?
答案已经揭晓,自己已经回答了

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好玩在哪里?

1、生化1的画面在当时来说,可称得上是惊艳,就算放到现在神海3、孤岛3即时演算的超强画面前,生化1重制版的画面也有一种特殊的感觉,我觉得是静态CG的一个极致,就是做到可以让整个游戏象一幅油画般的感觉,这是到现在为止绝无仅有的,画面已经可以让它脱颖而出了,就象同样叫生化的《生化奇兵》,如果没有那些三十年代美国的怀旧氛围和歌曲,就一个打枪游戏加剧情,怎么可能拿这么高的分数。

2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而且整个游戏,BOSS的出现频率,氛围控制,尤其是那个狂暴化的设定,是非常成功的,就算你走过一次,烧过一次,仍然要小心。

3、第三就是你是不是生化饭了,是生化饭的话对于这个游戏是无解的爱,我就是为了它买的NGC,整个NGC就两个游戏,一个0,一个1,就象有人就是喜欢玩怪物猎人、有些人就是喜欢玩口袋妖怪一样,没有爱,就趁早放弃,玩别的吧!

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2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而且整个游戏,BOSS的出现频率,氛围控制,尤其是那个狂暴化的设定,是非常成功的,就算你走过一次,烧过一次,仍然要小心。

你这话说4代很合适,子弹甚至补血都是被游戏控制掉落在一个范围内 1明显不是这么回事,跟鬼武者1一样很独,打不过你就重来吧,完全不给你机会。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:03 发表
2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而 ...
所以这个游戏有手雷和小刀的设定,哪怕你被抓住了,用小刀或手雷也可以暂时脱身,虽然弹药及回复都是固定,但刚刚好啊,不会太多,让你一直节约着用,也不会太少,让你关键打BOSS的时候手无寸铁。

另外,4代肯定是经典,我说的这个难度适中的对4代同样适用

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 20:43 发表
牛肉是不是说要用右摇杆闪避,左摇杆控制方向 跟GOW一样?
饭要一口口吃
路要一步步走
02年的话,你玩过Extermination就该明白生化该走到哪一步

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关键在哪儿呢,中国应该有不少玩家是从ACT起家的,看到敌人应该会有打的欲望,假如看见敌人不能打只能躲,这样的游戏玩起来不仅不会爽快,反而会感到憋屈,更何况移动方式还很蹩脚

Silent Hill 3也是那个时代的作品,设计思路有相近之处,都是限制弹药数量,敌人高机率复活,似乎也是在鼓励玩家以躲避和解迷为主,不过相反的这代也有不少肉搏武器,还加入了防御动作,就算非要打的话也不会太费劲,此外这代还可以选择使用2D式的操作方式,让躲避也可以变得很容易,总之玩Silent Hill 3的时候无论怎么玩也不容易觉得很憋屈

从这个角度来说本人觉得Silent Hill 3作为一个游戏的完成度远高于Bio Hazard 1

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老式3D操作的生化危机(也就是枪枪枪饭屎们说的坦克式操作的生化)
从根本上说,就是一个生存游戏、逃脱游戏,根本不是战斗游戏
游戏过程中严格的道具、弹药配备,
都是在考验并同时鼓励玩家的冒险行程,
存档点,更是让玩家喘息和冒险的停靠点。

这些都是,不断刺激玩家探索下去的动力,不断给玩家生存的希望,又不断新增难题和敌人,让玩家一直持续的投入,又不至于疲劳
从本质上说,就比那种一路打枪杀到尾的打枪游戏,不知道高明多少!
当然,由于不同类型,这样比也不太恰当,不过这也是给胡乱对比,乱喷生化的打枪饭屎们一个反讽、反唇相讥罢了

通过破解一直不断出现的层层难关(和谜题),不断获得成就感,最后获得逃脱、成功生存
说直白点,这就是老式生化的游戏性。

前面斑竹说的“学院派解谜游戏”、“谜题和道具的配置”、“让玩家去思考最佳流程路线”
说穿了,都是为了为了烘托“生存”&“逃脱”这个最终的要素。

而老式生化,对这些生存细节的设置和安排,可以说是精致到史无前例的冒险游戏。
其中,又以rebio在这上面登峰造极。堪称老式生化当之无愧的NO.1






楼主用无限弹,已经没有了任何“生存”的感觉,变成一个机械的杀戮游戏,和战争机器又有何区别?
同时还比不过打枪单纯的爽快和操作。觉得好玩那才奇怪。这根本就属于完全不同频道,不能理解的不同玩家群。
另外很多打枪饭,根本不懂生化的玩点,用打枪观点喷老生化,确实就是斑竹口中所说的“无脑喷子太多”。
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一个毫无悬念的妇科作还玩个鬼层层难关!又不是新作!

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