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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

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红头ss出现也是为了让玩家躲ss而不杀


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引用:
原帖由 富兰克林 于 2012-3-14 15:01 发表
学院派解谜是什么东东???

好高深的样子???
往远了说,鬼屋魔影这类

现在老任还在用这个思路做绿帽子和银河战士



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引用:
原帖由 coldiori 于 2012-3-14 15:04 发表
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红头ss出现也是为了让玩家躲ss而不杀
同时鼓励玩家用尽可能少的步骤去解谜,避免多次遭遇暴走丧尸


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严格的说,前N作生化都不是鼓励战斗的,直到生化4出现了跟DMC一样的清场过关模式

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-3-14 15:08 发表
严格的说,前N作生化都不是鼓励战斗的,直到生化4出现了跟DMC一样的清场过关模式
三代弹药系统和回避系统是开始鼓励战斗了。。。

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真能往学院扯,解谜,还是得杀人月,神秘岛这种的
生化作为动作ADV操作屎其实也是向机能拖鞋,NGC还拖鞋就是犯贱
画面美工是好,可犯不着捧上天

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是不好,它没做出来就不用被喷了!评分高是像兢兢业业的制作人致以最高敬意,这种月经贴真TM蛋疼!

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提问, 生化危机1里 狭窄走廊突然窜出狗 你没打到,狗又在身边转,咋办?

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在我看来,rebio的经典并不在于它如何好玩,而是在那个年代这样的演出效果带来的震撼。

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跟1对比的话重制只能说是诚意十足,但是又太保守,新意了了,纯游戏性没比1强多少。特别是没有追加系列发展起来的非常有特色和游戏性的附加模式,也没有改善1代出洋馆后内容太少的遗憾。绝对来说,重制比1好在画面,转身,狂暴SS,动作诱骗SS。站在时代的角度看rebio并没比开天辟地,而且本身就比较完善的1强。

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利用走位诱骗丧尸然后跑过倒是OK的,但似乎因此不会产生太多的成就感,反倒是3,成功躲闪后还有个推倒的动作,虽然不见得是100%推倒敌人,但好歹有安慰玩家的作用
敌人攻击力太高,三口打发回去重练。门槛也太高
另外暴走丧尸、基美拉、猎杀者怎么躲避而不杀至今搞不清楚。

喊神作的固然多,但我觉得还是得忠诚于自己的内心,审视那些所谓神作,究竟是否真神,或者是否真的适合自己。

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这游戏放10年前确实不错吧

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相当精致的一个游戏也要被喷

难以理解

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扯,解个迷有什么爽快感呢,要有也就是第一次玩的时候有,之后就是练熟练工了,用蹩脚的操作方式躲避僵尸就更没有爽快感了

这游戏画面不错,很多场景都想静下来慢慢欣赏,但迫于游戏糟糕的移动方式和战斗方式很多时候只能匆匆一跑了之,此外战斗时的爽快感也并不差,尤其是举霰弹枪给僵尸爆头的时候非常过瘾,可惜游戏不仅不提倡战斗,还要用各种方法限制战斗

这游戏到底要享受什么,本人完全没搞清楚,也不想搞清楚了

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说对躲避没感觉的可以自己去找视频来看,当年BIO2的HUNK和豆腐没人玩么?

96年开创的游戏模式第一作就过百万本身就是素质的证明,拿现在的FPS操作玩关公战秦琼很满足是吧?那是AVG首推D之食桌的年代好不好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-3-14 19:50 编辑 ]

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