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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

当学生的时候,三四百元入的,天价。

但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。

手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。

按部就班的做事儿,是这个游戏留下的唯一印象,去哪里干什么都是规定好的,当然这是传统,但这样的话,除了音画和剧本的进步,它到底有什么意义???

至今我不认为这是个好玩的游戏,而我却一直坚持好玩是第一生产力。


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坦克操作加lock on打枪怎么都不可能好玩
人云亦云的人太多



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“音画和剧本的进步” 也是一种意义吧,画面好了,视觉冲击力增强了。


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另外这游戏很简单哎,我觉得invisible enemy 都可以很轻松的过。

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-14 13:57 发表
坦克操作加lock on打枪怎么都不可能好玩
人云亦云的人太多
so,还是4这样的fps最好玩?

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当时我记得游戏批评还有一篇文章说这个,说三上就是在制作1代重制时特意做的保守传统了一些,没有做什么创新

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4代就是战争兄贵祖宗,矿山后面废屋里掩体躲村民丢炸弹

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 14:16 发表
4代就是战争兄贵祖宗,矿山后面废屋里掩体躲村民丢炸弹
扯吧,类似的操作MGS2就有了
EPIC不过看这视角不错拿来用而已
真要较真MOH就有侧身射击的设定,Q和E

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posted by wap, platform: ZTE

re和0都没觉得如何好玩。。

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不一样不一样
你注意4代主角的站位,不在中间,而在左边,MGS2那是固定移动视角,MOH和COD是FPS。。。。,还有我以前说鬼泣3鱼肚子给EPIC抄去

肯定当祖宗了~~~~

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学院派解谜游戏,谜题和道具的配置让玩家去思考最佳流程路线,用暴走丧尸的压力来提升玩家解谜的效率,剧情的推进有一定的时序性,触发不同剧情影响与NPC关系乃至影响流程和结局,通关一遍是很难知道其中之味的

另外这游戏的乐趣根本就不在于战斗本身而在尽可能回避战斗上,无脑喷子太多
本帖最近评分记录
  • 雨鸟 激骚 +1 我很赞同 2012-3-15 10:50

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这个也是个我不大理解的神作...
gc上玩个开头就放下了

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没什么好玩的,就是怀个旧。

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学院派解谜是什么东东???

好高深的样子???

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暴走僵尸太经典了

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