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趣谈NDS

随着任天堂新一代掌机3ds扬帆起航,ds的航船也渐行渐远。下面我们来看看ds发售八年来那些事:
1,ds创造了一系列任天堂之最。

任天堂历史上销量最多的主机。硬件销量到2011年末是1.51亿台。

任天堂历史上游戏销量最多的主机。软件销量到2011年末是8.9亿本。

任天堂历史上专用游戏数量最多的主机。目前ds卡带游戏+dsware游戏超过6000个,不算支持的模拟游戏。

任天堂历史上最超值的主机。

ds把任天堂从2003年的危机中挽救出来(2003年,一度传出了微软收购任天堂的消息),改变了n64以来任天堂用户群越来越少、市场占有率越来越低的被动局面。
ds在wii发售之前独撑了任天堂的游戏机市场,不但完爆了气势汹汹而来的直接竞争对手psp,也压制了一代家用机霸主PS2,为wii的成功发售创造了良好条件。从2005到2006年,ds成了当时全球游戏市场上最耀眼的明星。
ds成功护航了wii的发售。ds在全球的热销充当了wii的宣传员,尤其在当时欧洲的新兴市场PS2就是游戏机的代名词,ds成功打入这些地区,取代了PS2成为这些市场的新焦点,为后来wii的流行铺平了道路。ds热销带来的丰厚利润也为wii的首发提供了财力基础。当年wii的首发声势浩大,宣传力度空前,但任天堂却没有出现资金困难。
ds和wii从2006年末开始联手出击,一直到2009年,ds和wii占据全球游戏市场七成以上的份额。ds在全球主要游戏市场美日英法德西意加澳等国都创造了新的主机销售记录。ds和wii的热销也为任天堂带来了巨大的利润,任天堂的现金储备和可折现资产急速增长,为下一代主机大战提供了财力支持。
可以说,把ds称为任天堂历史上最超值的主机是当之无愧的,现在只希望3ds能做好ds的接班人。

2,ds从前辈主机失败中得到的收益。
经历了N64和gc两代的失败,任天堂却也不是一无所获,至少有两点收获是很明显的。
一是市场策略上,主机发售时间决不能落后主要竞争对手太多。所以从ds开始,任天堂的主机发售时间都不落后于主要竞争对手,即使不能抢先发售也要至少保证同步发售。
第二,是长期缺少第三方支持的任天堂锻造出了强大的第一方。ds就是在发售之后得不到第三方支持,凭借任天堂一己之力做起来的。

3,ds时代任天堂游戏品牌的扩大。
任天堂的游戏品牌在ds时代得到了扩大。创造了流行一时的TOUCH系列,做大了动物森林这样的二线品牌,让马里奥、塞尔达以及口袋妖怪这样的传统强作的衍生作品开始大放光彩。传统的2D马里奥、3D马里奥、马里奥赛车依然保持了大作的优秀品质,马里奥路易RPG,马里奥聚会、马里奥篮球等衍生作品也能在市场上兴风作浪。口袋妖怪除了正统作和资料片之外,也新出了口袋妖怪冲刺,口袋妖怪突击队员,口袋妖怪守护者,口袋妖怪迷宫----青时空暗等等。
和SE的dq中的特鲁内克、施莱姆一样,任天堂也开始用游戏中的人气配角来充当游戏主角登上舞台。碧奇公主,耀奇,塞尔达当中的廷格尔等。其实任天堂这样的资源还有很多,马里奥当中的人气怪物小坏蛋和库巴龙,塞尔达当中的塞尔达公主,还有口袋妖怪,也不能只让皮卡秋过主角的瘾。

4,ds对gba游戏的继承
可以说,绝大部分gba时代的游戏,在ds上都有新作。gba上有的,ds上基本都有,gba上没有的,ds上也有。翻看了一下,名作就不用说了,很多不是很大众化的gba游戏也有ds上的新作或者续作,如魔法假日,黄金太阳,四狂神战记,蛋兽传说,中央大陆之谜,我们的太阳,机甲先锋,甲虫王者,洛克人EXE,露娜传说等等。
也有几个gba上比较优秀的游戏没有ds上的新作,光明之魂,世界传说,博得之门,cima--敌人等。


5,失落了的几个ds游戏
有几个本来要出或者传闻要出的ds游戏,但最后没有了。包括光环ds,黑与白ds,霸天开拓史ds等。
光环ds作为微软看家大作,名气最大。应该说在06年末之前,微软和任天堂关系非常微妙。面对当初索尼的来势汹汹,微软当然不希望看到任天堂的掌机市场垮掉,微软对ds的支持是公开的,允许旗下作品帝国时代等登陆ds并亲自制作光环ds,微软高层还在ndsl发售的时候亲自到现场助阵。但随着ds的形势越来越好以及wii的发售日期临近,软任两家的竞争更凸显出来,光环ds在完成度很高的情况下被取消也就不难理解了。如果光环ds完成并发售了,可能就是游戏机历史上罕见的一家硬件商的主力大作登陆另一家硬件商的平台。


6,DS上最大的遗憾
任天堂只在DS头两年认认真真的做了不少游戏,从06年末开始基本放任不管。中后期的DS上的任天堂本社游戏要么是外包给第三方作的,如:马里奥篮球3 on 3,马里奥聚会,口袋迷宫等,要么是第二方作的。
如果老任能多做几年DS游戏,应该会有更多的传世之作吧。


7,任天堂在DS上的失策
任天堂在DS上有着在初期重重重压之下的强势崛起,也有着在辉煌光环背后的不思进取。
这一点在DS日本市场后期表现得最明显,在psp后期机能优势显现、mhp的热销、DS市场趋于饱和等多重因素交叠下,任天堂失掉了日本市场的控制力。日本第三方都跑到索系平台,这也给3DS初期带来了巨大的压力。好在psp在欧美挂的比较彻底,否则后果更严重了。但3DS不得不面对要一步步从索尼手中夺回日本市场的局面。

8,DS上诞生的第三方人气新title
雷顿,闪电11人,Love Plus,世界树迷宫,符文工房,纳米漂移。这些原创title续作被3DS所继承,也算是DS留给继承者宝贵的财富和竞争的资本。
以上感谢megadr的补充

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-3-4 09:23 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +200 感谢分享 2012-3-4 23:09
  • mattia 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-3-4 07:44
  • Toyger 激骚 +1 精品文章 2012-3-2 13:51

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没玩过DS,不喜欢触摸,wii也是去年才入,为了mp3,结果算是失望吧,玩的最多的是mp2妇科,整个wii就喜欢这一个冷饭,后来连电视全卖了,还是喜欢GC。现在对3ds很满意,一共3个游戏,oot,bior,mgs3d。



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难得,在这么浮躁的时代里还能细细回顾DS。

好文支持。

===================================
DS VS PSP的战役,可惜一直没见过完整的长文回顾,
大家都看Wii的风生水起了,忽略了当初这位给Wii铺路的功臣。


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posted by wap, platform: Opera

ds vs psp, 当年真的战得水深火热
游戏史上从被不看好的一方逆转成销量霸主, 唯有ds

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引用:
原帖由 yak 于 2012-3-2 08:54 发表
难得,在这么浮躁的时代里还能细细回顾DS。

好文支持。

===================================
DS VS PSP的战役,可惜一直没见过完整的长文回顾,
大家都看Wii的风生水起了,忽略了当初这位给Wii铺路的功臣。
请搜索“任天堂的十番胜负”

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找到了一个博客,里面的文还真是丰富。

这篇10胜10负,简直是一篇nin系的发展史了。

感谢楼上介绍。

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2012-3-2 08:50 发表
没玩过DS,不喜欢触摸,wii也是去年才入,为了mp3,结果算是失望吧,玩的最多的是mp2妇科,整个wii就喜欢这一个冷饭,后来连电视全卖了,还是喜欢GC。现在对3ds很满意,一共3个游戏,oot,bior,mgs3d。
你的脑筋太死了,不愿意接触新体验的游戏
DS上很多创意游戏都能玩玩的

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

好文,ds是很棒的掌机,我前前后后经手过10台,正版也收了十几张,传世作品不少

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一口气把《任天堂的十番胜负》看完了,荡气回肠啊,太精彩了!
DS真是创造神话的一台主机

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初期很喜欢DS,后期DSL出了之后就无爱了。

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DS卖的卖送的送,只留下几张卡带了

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posted by wap, platform: ZTE

主机好卖,但是我对ds却不太喜欢。我更喜欢sp。

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好文,收藏下,虽然先买的PSP,但是玩的多的还是DS

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这是,我多年游戏史上,唯一一个平台的机器,入过三台的机器!

而且,这个平台游戏机,陪我度过了人生目前为止最为低潮的几年!!!

这也是为什么,3ds 出现时,不管好坏,还是入了首发!

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

我也差不多,来来回回经手了十台左右,现在留得也只是砖头机,各种手感好质量好

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