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[老游杂谈] 关于DC上的剑风传奇

引用:
原帖由 zo 于 2012-3-1 11:16 发表
这游戏手感这么强,还叫没打击感?
大剑的重量感表现得很到位,都要做成无双那样轻飘飘的吗?
完全没重量感,手感可以和无双媲美,砍空气,如果关掉震动,轻攻击的话 连无双都不如。

打击感 不是靠震动出来的,当年玩老街机游戏,都没震动,可确实有次次击中的份量感。


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原帖由 ddr911 于 2012-3-1 10:28 发表
LZ你的影子呢?
另外这个游戏的打击感配合DC的震动包已经吊爆了,谢谢.也是剑风的游戏版本里最好的一作.

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=%2Bddr911
打击感不是靠震动出来的,多少游戏没有震动,可别人确实打击感好,怀疑打击感的朋友,可以自己玩下这游戏,保证你吐血。



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没人说打击感是靠震动的,但是有震动配合的打击感是吊爆的,DC这款剑风就是最好的例子,另外SF3.3的隆发超杀配合XBOX的手柄震动(注意,不是PS2的!)感觉爽飞了!!


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最喜欢的是本作平泽进的音乐

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如果这个叫没手感,那无双巨剑类角色的手感是啥? 巷战本来就要收刀用拳头,何况蓄力横斩和狂战士化是不会被反弹的,无双玩傻了吧?这个游戏人类小兵比曼陀罗兵还厉害才是不合理的,外加帧数不足。

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本作音乐相当出色,特别是结尾的主题歌很带感!!

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原帖由 solbadguy 于 2012-3-1 14:23 发表
如果这个叫没手感,那无双巨剑类角色的手感是啥? 巷战本来就要收刀用拳头,何况蓄力横斩和狂战士化是不会被反弹的,无双玩傻了吧?这个游戏人类小兵比曼陀罗兵还厉害才是不合理的,外加帧数不足。
就一句话,砍人的感觉和砍纸片一样。

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狂暴化之后不弹墙谢谢,玩不进请轻喷。
无双砍人不纸片?

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当初玩了半小时死机了!

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原帖由 KIREEK 于 2012-3-1 14:43 发表
狂暴化之后不弹墙谢谢,玩不进请轻喷。
无双砍人不纸片?
从没说无双的打击感好过,都是渣渣一样的一样的手感,本身这类戏定义就和鬼泣,忍龙 一样,手感渣到底是事实,同时期的很多游戏手感都比他好,弹刀可以说是个特色,换不同攻击或者用拳头,手感却是这游戏的败笔,作为ACT最大的基本要素都做不好

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同时期用大剑砍的3D ACT游戏有哪些都比这个好?随便说4~5个吧.

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砍人类士兵的手感一般,不过砍曼陀罗兵噼里啪啦的声音碉堡了!竖砍对半开横砍腰斩,忍龙是多久之后的事了?现在再说10年前的主机掉帧之类意义不大,这个月出PSV的忍龙还掉帧的屎一样。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-29 17:58 发表
这游戏做得很好的。砍起来有感觉,狭窄地方用纵展,宽阔地带用横扫,觉得弹刀不爽前仔细研究下,还有扫腿和飞刀模式(收剑),除了手铁炮比较破坏平衡性整个游戏相当不错。

最后骷髅骑士还出来把贝黑莱特吃了

...
高达那个确实攒。。。。DC最好的FPS。。。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-3-1 14:23 发表
如果这个叫没手感,那无双巨剑类角色的手感是啥? 巷战本来就要收刀用拳头,何况蓄力横斩和狂战士化是不会被反弹的,无双玩傻了吧?这个游戏人类小兵比曼陀罗兵还厉害才是不合理的,外加帧数不足。
动作太硬了
跑步的时候腿曲一下就跨出去了
原著里面很少拳头打人,都是抡圆了连墙壁一期砍了,你不让人砍还做那么多窄通道不是恶心人么

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你个死脑经你就不会纵砍么。。。。

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