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[老游杂谈] 据说DQ1角色不能转身是因为容量放不下侧面角色图?

日版比较别扭,大家都只有正面,靠近别人要选是面向左还是右
DQ调查不是调查面对的方向而是调查脚下大概也是1代的后遗症

我以前还以为是技术因素。。。。。


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毕竟是在摸索,你得想,即使这样,它也是当时最牛b的。



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那为啥FF1能转身四面,FF1画面也比DQ1强啊。。。


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-20 20:00 发表
那为啥FF1能转身四面,FF1画面也比DQ1强啊。。。
这能比嘛,你得看发售日期啊,DQ都出到2代了,FF1还没得买呢,FF1刚发售的时候DQ3马上就要发售了
DQ1:1986年5月27日
DQ2:1987年1月26日
FF1:1987年12月18日
DQ3:1988年2月10日

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2代也有4面向了

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引用:
原帖由 逆鳞 于 2012-1-20 19:10 发表
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毕竟是在摸索,你得想,即使这样,它也是当时最牛b的。
当时它的画面真不是最NB的

DQ选64k卡带有点太保守了
要是当时用128就好了
256K对战斗画面静止的RPG来说足够了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-1-22 00:38 编辑 ]

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那个调查脚下倒确实觉得多余,搞得很多游戏都有样学样,比如前段时间在玩的重装机兵3~

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后来的美版就可以转身

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LZ这话题说的就好比说SQUARE给PS推出的FF7为什么一开始就不能像FF8那样的画面效果。

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比画面,fc上的ff完全秒dq。

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