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» 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
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猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
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CHAPTER 9:CAPCOM带来的大餐
在增加原创要素这个方向上表现最为突出的,无疑应该算是六大厂商中资历最浅、日后却成为广大玩家最喜闻乐见的CAPCOM了。该厂在“1942”、“超浮游要塞”、“西游记”等早期作品移植之后,很快发现FC与街机在硬件上存在的难以弥补的差距,而当时该厂并得到没有KONAMI那样的特殊优待,可以利用强化芯片来增强游戏的表现力,于是一批并不是以完全移植为诉求、但游戏的乐趣并不输给街机版、并且有着充实的原创要素的经典移植游戏出现了,它们包括“Z基地”、“荒野大镖客”、“1943”以及“翼人”,这几款游戏在那个时代可是128KB级别合卡中的常客。
Section Z
中文名:Z基地
发售日:1987.5.25
厂商:CAPCOM
街机版
FC版
CAPCOM出品的一部横版射击游戏,游戏中的主角名字叫作“Captain Commando”,也就是后来CAPCOM著名的清版动作游戏“名将”中的主角(怎么看也不像啊)。游戏在一个庞大的基地内部进行,主角背上背着一个喷射器,因此可以在空中任意飞行。
FC移植版卡带容量是128KB,游戏系统相对街机版做了不少调整:A、B键分别是向左右方向射击,特殊武器包括三向枪(F)、电光枪(M)、防护罩(B)等,得到后会显示在画面右上方,可以按右键进行选择,按SELECT键调用,特殊武器没有时间限制,但若中途更换其他武器后就会丧失(防护罩可以与其他武器混用)。场景带有迷宫性质,每个场景最后都有两个出口,通向不同场景,例如第一大关的11、16两个场景击溃拦路机关就能获得体力上限增加的宝物(C),而关底则在19场景。游戏中若被子弹击中,只会损失体力,但若被敌人直接撞上,就会丧失一条生命。
这个游戏由于卷轴速度较快,难度比较大,不过在当年的一些大容量高K合卡中还是比较常见。
Gun.Smoke
中文名:荒野大镖客
发售日:1988.1.27
厂商:CAPCOM
街机版
FC版
荒野大镖客, 印象中能够如此传神的表现美国西部风情的游戏,还真是少而又少。游戏中玩家扮演一名正义的警官,骑着白马来到西部边远的小镇,铲除那里受通缉的穷凶极恶的匪首。游戏的街机版使用三个按键操作,分别是向右、向左和向正上方射击,如果两个键齐按,还可以有复合射击效果。全部一共是10关,难度方面应该说相当大。
对于资深玩家来说难以忘怀的的FC版“荒野大镖客”,该版本容量128KB,据说日版容量是256KB,但是根据FDS磁碟版来看似乎并非如此,猪头也没有见过日版的卡带。游戏中按B键向左射击,A键向右射击,两键齐按向正上方射击,相比之下,虽然街机版能够进行更为多变的射击,但反而不如FC版来得简洁实用。在FC版中玩家必须在每关的特定地点找到通缉令才能使关底出现,否则关卡将会无限循环进行下去。
此外,可以用分数在商人那里购买武器装备,包括霰弹枪、重机枪、左轮枪和闪光雷,还可以购买弹药、马匹甚至直接购买通缉令,这种设计是比较成功的家用机移植游戏原创要素。游戏的操作相当流畅,音响效果到位,玩起来很过瘾。现在猪头玩起这款游戏时仍然津津有味,不论是用FC本身还是GBA 上的模拟器。
1943
中文名:1943
发售日:1988.6.20
厂商:CAPCOM
街机版
FC版
就猪头的街机生涯而言,这绝对是第一个令人感到“震撼”二字的游戏。比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标 利根”、“攻击目标 加贺”等字样。熟悉二战太平洋战场的玩家可以发现,游戏几乎囊括了日本引以为豪的联合舰队中所有的著名战舰,包括战列舰“扶桑”、“山城”、“陆奥”、“伊势”、“长门”、“大和”和航空母舰“加贺”、“赤城”、“飞龙”、“苍龙”,这些巨大的战舰所带来的画面气势对玩家有着绝大的吸引力,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,击沉他们自然也就成了玩家的不懈目标。CAPCOM作为一家日本游戏厂商,敢于在游戏中如此壮烈的再现联合舰队如何在美军航空兵攻击下覆灭的过程(游戏中玩家使用的战机就是美军在二战时的主力——P-38“闪电”),实在令人钦佩。游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。
这款游戏移植到FC可谓是众望所归,卡带容量是128KB。FC版在原有16关的基础上又增加了8关,一共24关的流程对于一款射击游戏来说是相当长了。此外还专门为FC版设计了一个装备表,分为攻击力、防御力、体力、特殊武器、弹药量五项共30格,玩家靠在游戏中得到竹笋或是航标来自己填充这个表,使得游戏的玩法更加丰富。不过受限于FC的机能,游戏不能双打,关底战舰也只能算是形似而已。国内更加流行的是后来出现的名为“1944”的改版,此版本可以无限使用超级激光,使游戏难度降低了很多。
秘技:
FC版中采用的密码接关方式,由于密码与玩家的状态有关,细心的玩家完全可以从中寻找到规律从而创建自己的密码,其中第一位是关卡码、第二位代表攻防能力、第三位是体力和特殊武器、第四位是弹药量、最后一位是五项合计值代码。例如输入L3T1A便可在第四关获得所有武器(游戏中存在一个问题:如果不将所有能力都升到四格以上,最后一种特殊武器激光无法获得,但使用密码则可以避开这一问题。)
第一位:
关卡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
代码
0 7 E L S Z I P W 3 A H U 5 K F 1 6 8 D M R T
第二位:
防御力 1 2 3 4 5 6
攻击力 1
3 A H I P W
2
2 9 G N O V
3
1 8 F M T U
4
0 7 E L S Z
5
4 B C J Q X
6
6 ? D K R Y
第三位:
武器 1 2 3 4 5 6
体力 1
I D 8 3 Y T
2
O J E 9 4 Z
3
V Q L G B 0
4
U P K F A 5
5
W X R S M N
6
H C 6 7 1 2
第四位:
弹药量 1 2 3 4 5 6
代码
1 G O W N 9、5
第五位:
合计值 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
代码
7 3 A N X P D 8 G S Q J E F M R K L Z 0 5 U
对应关卡 1 3 4 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 20 22
其中攻击力6防御力2的代码如果从游戏中获取应该是0,但实际使用时却无效,叫人不解。
Legendary Wings
中文名:翼人
发售日:1988.6
厂商:CAPCOM
街机版
FC版
以两位翼族战士为主角的纵版射击游戏,战士拥有对空和对地两种火力,这在当时是一种流行方式,自然这样一来也就没有保险的设定了。游戏中还有横向卷轴版面,在这里会变成普通动作射击游戏的操作,可以进行跳跃,只有对关底时才重新变回射击游戏方式。这个游戏画面比较鲜艳,但难度较大,猪头当年在街机厅里只见到过一次。
FC移植版版卡带容量是128KB,取消了横向卷轴时的动作式操作,统一为射击游戏方式,在火力提升方面相对街机版显得更加强大。游戏画面干净,手感流畅,音乐优秀,是FC上少有的可双打的纵版射击游戏之一。在游戏中除了被巨大的人头吸进危险地带之外,击中特定地面目标还会出现幸运入口,里面没有敌人,还可以获得大量宝物。若论不足就是游戏的BOSS太过单一,纵向版面就是火龙,横向版面就是异形飞船,缺乏变化。
秘技:
1、无限人:游戏进行时按START暂停,之后按住1P手柄的A、B不放,再按START恢复游戏,1P就可以获得99人和火力提升,而2P无此殊荣。
2、选关:标题画面中按住1P的A、B键不放,配合按住方向键的各个方向,再开始游戏即可进入不同关卡。不过在模拟器上的很多ROM版本这一秘技无效。
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CHAPTER 10:成功与失败
随着技术的发展进步以及玩家们的逐渐成长,越来越多的玩家开始正确的意识到仅仅凭FC的机能,想要同正在突飞猛进的街机相抗衡是不现实的,因此对于新作的期待方向也逐渐由移植度的高低转向了新要素的多少,例如新的关卡、新的武器、新的玩法等。这个时期不少的FC移植作品都采取了这种方式,不过,这样的改动并不是总是成功的。
Cobra Command
中文名:眼镜蛇密令
发售日:1988.10.21
厂商:DATA EAST
街机版
FC版
本作要算是FC移植游戏史上一个比较独特的例子:游戏的街机版于1988年9月刚刚推出,马上就有了FC的移植版,就算是对于拥有互换性质MVS街机和NEO.GEO家用卡带版,其间的间隔也少有如此短的,何况是FC和当时的街机。作品是直升机为主角的一款横版射击游戏,直升机以正前方的机炮和向前下方发射的导弹为主,在街机版中战机火力可以不断地加强,由此产生的击溃敌人的爽快感相当不错。而使用了256KB容量的FC版加入了营救人质的要素,虽然敌人的数量远没有街机版那么多,但丰富的火力以及各种装备的选择使得游戏的可玩性并不逊色。FC主机上数款以直升机为主角的作品素质都算得不错,例如“联合大作战”、“天狼号”等,本作也是其中之一。
Air Wolf
中文名:天狼号
发售日:1988.12.24
厂商:KYUGO
街机版
FC版
在猪头的印象中,九娱贸易(KYUGO)这家公司所出的游戏虽然不多,但素质都比较优秀,而且感觉比较另类,例如有名的“血火纵横(脱狱2代)”。这部“天狼号”在国内曾被叫做“空中魂斗罗”,由此也可以看出FC版本的名气可以说远高于街机版。游戏在一开始会要求玩家选择武器,有三种主炮和三种副炮,武器的攻击方式有些象“联合大作战”。此外直升机还可以进行无敌的冲刺,当然要有足够的燃料才行。过关后出现的BOSS战使用了当时相当罕见的3D主视点射击方式。游戏每过一关就会给出一个密码,这些密码将会在最终关用到,如果没有记住,是无法通关的。
这盘卡带容量是256KB,猪头还记得当时这个卡是相当挑机子的,除了原装任天堂主机外,无论是小天才还是胜天都很难顺利运行本作。
Dragon Spirit The New Legend
中文名:龙魂
发售日:1989.4.14
厂商:NAMCO
街机版
FC版
这是一部非常有名的作品,至少“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。
FC的移植版容量256KB,由于之前已经有了素质相当出色的PC-E移植版,FC版显然不能在这方面与之相抗衡。因此在制作FC版时仍然使用了传统的增加原创要素方式:在FC版一开始就要与大魔王对决,若取胜则进入蓝龙模式,共有9关,其中包括FC版原创的海底关;失败则进入金黄龙模式,难度较低,一共只有5关。此外,游戏中出现的宝物也有所增加,这就使得FC版在可玩性方面相比街机版更加丰富。以FC的画面处理机能当然无法与PC-E相提并论,但就FC而言已经是相当不错了,只是音乐方面比较逊色,音质明显感觉浑浊,个人认为完全应该做得更好一些才对。游戏整体难度要比原作低。
猪头在1993年7月曾经在成都见到过该游戏的FC单卡(黄卡),当时没钱未能买下,一个月之后有了钱再赶去时,已经被人买走了,心中极是遗憾。未曾想到2002年初回家过春节,竟在家乡的小城看到了本作的原装FC卡带(黑卡),狂喜之余立即入手珍藏。其实现在身边的GBA烧录卡中装载了包括本作在内的上百个FC“强卡”游戏,但FC时代的那份感情是无可取代的,就象如果把这些ROM都换成卡带摆在猪头面前的话,估计少说半数以上猪头都会掏钱买下来收藏。
秘技:
1、选20人:一开始与大魔王对决后,会再次出现标题,这时按住2P的A、B键不放再进入游戏,人数就变成20人;
2、音乐欣赏及选关:标题画面中按住2P的A+B+上再按下主机的复位键,就可以进入音乐欣赏画面,此时再用2P输入上、上、B、下、下、B,就会出现选关字样,用2P的左、右来选关。
Silk Worm
中文名:联合大作战
发售日:1990.6
厂商:AMERICAN SAMMY
街机版
FC版
多数玩家所熟知的都是由SAMMY移植的FC版,而原作的街机版是由TECMO出品的。在街机版中默认设定是吉普车为1P,直升机为2P,虽然直升机的活动范围更大,但单独使用时难度要比吉普车大得多。游戏画面中角色比例大,色彩、背景细腻,性能截然不同的两款作战工具相互配合歼敌的感觉比较到位。
FC版容量为256KB,游戏中缩小了角色比例,同时提升了游戏的速度,这是FC移植街机热门游戏时一种比较巧妙并且成功的做法,例如“双截龙2”、“古巴英雄”等都是如此。此外直升机增加了压下机头向前下方攻击的功能,使双打配合作战更加完善,而关底也有所强化。虽然缺乏了街机版那种大比例的压迫感,但激烈程度可以说犹有过之,是FC上难得的一部横版射击精品。
由于游戏的难度较大,猪头当年曾突发奇想,利用连续按暂停键的方法使游戏速度减慢,才顺利的使用直升机通关,不想几年后MD上就出现了带有这种功能的手柄,乃至后来几乎成为了国内组装手柄的必备功能,不禁暗想当初为何没有申请专利……
Twin Eagle - Revenge Joe's Brother
中文名:双鹰
发售日:1991.4.20
厂商:VISCO
街机版
FC版
街机上以直升机为主角的纵版射击游戏数量并不少,但本作中直升机的外型及动作表现要比其他作品包括“究极虎”都更加细致。游戏中直升机的武器射程有限,吃到L能够加长射程,而M可以增强火力,带有数字的导弹状宝物得到后能够发射威力强大的导弹,当然数量有限。虽然直升机的移动看上去似乎不够灵活,但由于敌人的攻击也并没有那么猛烈,所以还是可以游刃有余。比较可惜的是由于游戏中角色描绘较为细致,比例较大,所以同屏能够出现的角色数量就受到了限制,在爽快感方面略显欠缺。
而VISCO公司在FC上推出的移植版就比较另类了,游戏容量是128KB,不过除了主角仍然是直升机外,这部作品实在是不能够称之为移植版,差距实在是太大了。表面听起来,游戏的内容相当吸引人:游戏中可以得到4种火力,包括机枪、霰弹、火箭以及同时攻击上下方的炮火,P可以提升火力,而S可以增加移动速度,此外同样有保险,使用时可以使画面内的敌人及子弹全灭,并且游戏还支持双人同时进行。按理说这应该成为一部经典才对,但是实际上游戏中的敌人数量实在少得可怜,节奏十分拖沓,流畅度也不尽人意,完全丧失了射击游戏应有的激烈感,让人味同嚼蜡。对于日后推出顶级射击名作“婆裟罗”系列的VISCO来说,只能说选择在FC主机上制作本作是一个错误。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 11:17 编辑
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下篇:原创篇
射击游戏虽然基本上是街机的专利,不过作为那个时代的主流游戏类型之一,在一统家用主机市场的FC上面还是有着相当的发展空间。那些在街机市场并没有根基的厂商,在FC上推出原创的射击游戏同样是创业的途径之一。
CHAPTER 11:原创作品的起源
FC上面第一款真正意义上的原创射击游戏,应该是后来制作ACT佳作“蕾拉”的dB SOFT公司出品的“首脑战舰”。这部作品当时在国内并不是十分流行,不过素质还算是不错的。 而真正发展原创射击游戏的主力,非HUDSON莫属。由于该厂成功移植了TECMO的“Star Force”并获得了1986年度“公式认定作品”的称号,受此鼓舞,接下来的两年里HUDSON接连在FC上推出续作“Star Soldier”以及“Hector’87”,均当选了当年的“公式认定作品”,反而使得TECMO本身制作的正统续作“Super StarForce”几乎无人问津。再往后,HUDSON继续凭借PC-E版“GUNHED”、“Super StarSoldier”、“Final Soldier”以及“Soldier Blade”连续获得1989-1992年度四届“公式认定作品”的称号(1988年由于系列没有续作问世,获得该称号的是PC-E版棒球游戏);而街机版原作系列则陷入长期的沉寂,直到1992年才推出“Final StarForce”。
Galg
中文名:首脑战舰
发售日:1985.12.14
厂商:dB SOFT
这部作品是FC上的原创游戏,游戏容量是40KB。游戏中就是单纯的操作战机不断消灭敌人,与“STAR FORCE”比较相似,不过场景两边都有地形限制,撞上去就完蛋。游戏中可以得到包括连射、V型炮、爆弹等一些特殊武器,还能够进入一些特殊版面。游戏的操作性尚可,不过与那时的大多数同类游戏一样,在场景方面比较单调而且重复。值得一提的是游戏中战机发射子弹的频率很快,还是有一些爽快感的。游戏全部一共是99关,有耐心的玩家可以试试完成全部关卡。
秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、下、左、右、右、右、B、上、上、上、上,再按START开始游戏即可。虽然无敌状态仍然是不能撞上地形障碍的,但使用秘技后连战机的数量也不会减少,也就是说完全不会GAME OVER,慢慢玩吧……
Star Soldier
中文名:星际战士
发售日:1986.6.13
厂商:HUDSON
这是“STAR FORCE”的续集,同时也是第二回日本公式认定的射击游戏。当时在国内通常称作“星际战士”或是“宇宙战士”(当时任天堂的磁碟版动作游戏名作“银河战士”在国内也有叫做“宇宙战士”的,切莫混淆)。本作基本沿用了前作的系统,由于容量是64KB,因此除了画面加强外,火力提升方面也有所强化,并且有了远比前作强大的关底,比较象那么回事了。当然最重要的还是游戏一如既往的优秀操作手感。
秘技:
武器选择:标题画面时,按SELECT键10次,再按住1P的左、上、A、B与2P的右、下不放,进入游戏就可以使用激光,并且可以按SELECT来选择激光或者五向枪。
Hector’87
中文名:爆击战士87
发售日:1987.7.16
厂商:HUDSON
HUDSON一年一度的公式认定射击游戏。本次游戏容量是128KB,比起前两作来终于有了较大幅度的进化,战机使用对空和对地两种火力攻击敌人,版面是纵横交替进行,全部共有6关。游戏画面要比以前单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化。本次战机改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏在难度方面要比前两作高。
秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。
Super Star Force
中文名:超级雷鸟
发售日:1986.11.11
厂商:TECMO
虽然游戏的名字是“Super Star Force”,但实际上并不是“Star Force”的续集,而是由TECMO于1986年推出,是一个128KB的游戏。其实两个作品也有一定的关联,例如战机的形状完全相同,操作性也很接近 ,连敌人的行动方式都似曾相识,不过本作的场景设计要比“雷鸟号”丰富得多,而且还可以进入商店购买武器装备,看上去似乎这才应该是“雷鸟号”的正统续作。但是从官方的资料显示,二者并非同一系列。
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CHAPTER 12:SQUARE的启程之诗
不可不提的还有如今声望地位如日中天的SQUARE(当然现在是叫做SQUARE.ENIX),当初在FC上的起步也是从射击游戏开始的,而且时间仅仅比六大厂商之一的CAPCOM晚了一周而已。这部“飞天战神”如今已经没有多少玩家记得了,但是游戏本身是从GAME ARTS制作的个人电脑版移植的,恐怕很多玩家都不会想到曾在SS时代口口声声要用“格兰蒂亚”挑战“最终幻想7”的GAME ARTS原来还与SQUARE有过这么一段渊源吧。而SQUARE的第二款FC游戏“国王骑士”虽然无论从场景还是角色设计看,都有着很强的正统RPG风格,但实际的游戏类型仍然是纵版射击!
Thexder
中文名:飞天战神
发售日:1985.12.19
厂商:SQUARE
当初也有叫做“宇宙战神”。游戏属于迷宫性质,玩家需要在限制时间内通过迷宫般的通道到达关底。游戏属于强制卷轴,玩家可以向任意方向前进,不过并不用担心会被地形撞毁。本作是SQUARE公司参入FC的第一款游戏,制作方则是GAME ARTS。当时恐怕不会有人料到这两家会在10年之后为SS和PS之战奉献出最强音,更不会想到这两家因此而成为了颠覆任天堂业界霸主地位的主力。
King’s Knight
中文名:国王骑士
发售日:1986.9.18
厂商:SQUARE
SQUARE的第二款FC游戏。虽然游戏类型还是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。其实由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG“勇者斗恶龙”,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与“勇者斗恶龙”分庭抗礼的“最终幻想”系列的风格。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。
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CHAPTER 13:COMPILE的流芳
说到FC主机上的原创射击游戏,绝对有必要提到COMPILE制作的“银河号”及其续作“加纳战机”。许多玩家至今都认为这两部作品才是FC主机上最优秀的射击游戏,无论是火力系统、关卡设计、操作性以及弹幕的感觉,在FC上无出其右,而作为纵版射击作品,游戏中所隐藏的各种秘密至今依然有人挖掘。
此外,结合纵版射击和动作解谜的经典大作“嘉蒂外传”也是出自该厂,该作漫长复杂的流程非常适合当时需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家,也因此成为许多玩家的珍藏。
COMPILE公司是非常罕见的没有出品过街机射击游戏而完全以家用机原创作品在射击游戏业界留名的厂商,除了FC上这两作之外,遍及SMS、MD、GG、SFC以及Mega-CD的“亚士达战机”系列也可以说是射击游戏界的经典。不过该厂的作品基本上都是交由别的厂商发行的,“银河号”是PONYCANYON,“加纳战机”是NEXOFT,而“嘉蒂外传”则是IREM。
Zanac
中文名:银河号
发售日:1986.11.28
厂商:PONYCANYON
此游戏在国内叫做“银河号”,曾经获得当年日本首届家用机游戏评选的十佳游戏称号。故事发生在架空的大陆,游戏中按B键使用主炮,击落蓝色方块获得能量球可以提升主炮威力。A键使用副枪,游戏中共有8种副枪可以获得,其中0是普通飞弹,可以用方向键控制向8个方向发射;1是穿甲飞弹,可以穿透并歼灭敌人,并可以抵消子弹;2是防护罩,可以防护一定数量的正面攻击;3是护体飞锤,可以保护自身;4是旋转飞弹,在一定范围内来回旋转,即使接触敌人也不会消失;5是隔离球,发出后会自动缓慢回收,既可消灭敌人又能挡住子弹;6是闪电球,飞行速度慢,但一旦接触包括敌人子弹在内的任何物体就会发生爆炸,可以消灭画面内的所有敌人及子弹;7是高速火球,可以向前方三个方向攻击,还可以消弹。游戏拥有高速的画面卷轴,关卡丰富,在当时的FC游戏中可以说有着相当的刺激感。
秘技:
1、最强主炮:游戏一开始,操纵战机撞击最初出现的三个蓝色方块的中间那个,主炮火力就会成为最强状态。
2、隐藏版面:标题画面时,按住P1或P2的方向键上,再按START键,选择CONTIUE再按START键,即可进入第0关。
3、GAMEOVER画面:标题画面时,按P2的START键(有些机种没有)进入游戏,即可进入GAMEOVER画面。
4、接关:同时按SELECT和START键即可。
5、超级接关法:在GAME OVER画面,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,再按START键,选择CONTIUE,按START键,即使是10-12关也可接关。
6、跳关法:在游戏的演示画面中,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,上和SELECT键仍不要放开,再按START键,选择CONTIUE,按START键进入游戏,演示画面(GAME OVER)是第几关就从第几关开始游戏。
7、选关法:在标题画面时,连续按复位键13次,再按START键,选择CONTIUE,即可用左右选关,要是选10关之后的就要再加上超级接关法,否则是无法进入的10关之后的。
8、改变战机:按住A,B,SELECT,START键直到游戏开始。
9、改变游戏音乐:在10关,打败BOSS之后按住SELECT键,当飞机再次移动,音乐会有所不同,在打败另一个BOSS后,音乐将会回到游戏的音乐,除非你再一次按住SELECT键。
10、隐藏信息:在游戏通关后的精灵停止移动(即出现By COMPILE)之后,同时按P1和P2的AB键,即可出现“See You Again In Guardic”字样。
11、特殊模式开启(这是猪头的朋友龙儿所提供的宝贵资料):接上FC专用键盘,然后在标题画面时按复位键9次,之后用键盘输入COMPILE,按Enter,会听到音效表示成功。这样可以获得以下功能:(1)在游戏中按SELECT键可以增强武器;(2)按START键之后再按SELECT键,分数前方会发生改变,就是武器代码;(3)在按START键之后再按键盘相应的按键-CLR: 得到255人(模拟器对应PC的Home)、INS: 跳到下一关(对应PC的Insert)、DEL: 跳到前一关(对应PC的Delete)。
Guardic Gaiden/The Guardian Legend
中文名:嘉蒂外传
发售日:1988.2.5
厂商:IREM
绝对是FC主机上的超级大作,本作在国内玩家心目中有着很高的地位,是许多人的珍爱。游戏讲述很久以前,外星人种族向地球发射了一个很大的星体——Naju,上面载满了各种的生命。在前往地球的旅途中,这些生命快速繁衍,开始变得邪恶。主角的任务就在其到达地球之前潜入Naju的最深处,触发自毁系统。 游戏以纵版射击和俯视画面的迷宫型动作射击两种版面展开,玩家需要探索迷宫、收集装备并不断的升级。游戏的版面很多,流程十分漫长,分为迷宫12个地区,10个解迷要素和21关飞行关,有15种附加武器。而且一些谜题的设计相当精巧,在当时来说是非常适合那些需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家。令人很吃惊的就是拥有如此精美的画面、如此充实的内容的本作,竟然只有128KB的容量!
秘技:
音乐欣赏:按住A+B,复位
Gun Nac
中文名:加纳战机
发售日:1990.10.5
厂商:NEXOFT/COMPILE
国内当时把这个游戏叫做“烈火3代”,可是“烈火”是1992年才发售的游戏,本作1990年就已经推出了,真是奇怪的叫法。其实游戏看上去倒似乎应该是“银河号”的续集,无论是游戏名称还是出品厂商。游戏本身真的可以算是FC上最出色的纵版射击游戏了,其容量是256KB,故事是讲述某行星上动物发生突变,危及人类安全,玩家操作战机去消灭这些怪物。
游戏中火力是以阿拉伯数字表示的,1是普通机枪,提升后成为霰弹枪,2是子母弹,3是带有跟踪能力的波动炮,4是粗大的火焰柱,5是穿透力极强的激光。连续得到相同的数字就可以提升威力。此外还有副机,得到后不仅可以进一步增强火力,还可以保命。过关之后玩家可以用分数来购买火力、副机以及保险。
保险以英文字母表示,其中F为普通炸弹,但有效范围仅仅是炸出的那一圈火球;B为一道纵贯屏幕的电栅,会左右扫荡,消掉一切子弹并重创敌人;T是一道激光箭以极快的速度在画面内回旋反射,可以消掉子弹并穿透敌人;W是从上方落下的流星雨,比较实用。无论得到哪种字母,都会增加保险总数,而连续得到相同字母,就会提升保险等级(在画面左上角显示保险数量的数字下方会出现表示级别的数字),提升等级后保险的威力、范围、持续时间和演出效果都会加强,最大可达4级,不过提升的同时使用一次所消耗的保险数量也会相应增加。而一旦更换保险,等级就全部丧失。保险等级提升这个设定相当的有创意,不仅使游戏画面更加华丽火爆,而且使得游戏的玩法更加丰富多变,可惜后来似乎难以见到类似的设计。
此外,游戏中按SELECT键还可以调节战机的速度,共有四级。
不可不提的是游戏拥有CONFIG功能,这里面不仅可以欣赏游戏音乐,还可选关及选择游戏难度,分为4个难度。最令人惊讶的是里面有一个BULLET选项,如果选择“RICOCHET OF BULLETS”,游戏中打死的敌人都会变成子弹,就象彩京系列游戏的第二轮那样。早在1990年就出现这样的设定,实在称得上是惊世骇俗,而且这还是一款FC上的游戏!
这个游戏不仅画面精美,操作流畅,完全没有FC上的一些街机移植游戏那种粗糙的感觉,而且在关卡流程的丰富程度方面也绝对令人满意,唯一不足就是只能单打。
秘技:
选关:进入CONFIG,把SOUND TEST定在5,就可以在AREA项目中选关。
无敌:开场动画中一直按住A+B键不放,就会看见小女巫出现的动画,这样CONFIG中会增加无敌选项。此秘技仅限美版。
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CHAPTER 14:黄金搭档KONAMI
KONAMI的“兵蜂”系列虽然最初是在街机登场的,但是显然FC版无论是在国内还是在日本本土都拥有更高的知名度。受到这样的鼓励,KONAMI干脆放弃了在街机平台推出续作,而在FC主机上将系列发展到了3代。这其中尤其要提到最初在FDS磁碟机系统上登场的2代,这部作品率先支持了3位玩家同时进行游戏,这不仅在家用主机是一个创举,更是射击游戏史上的首次。可惜本作的美版卡带版由于NES主机并没有设计扩充插槽,因而只能支持双打,而日版卡带版则是在FC主机的末期出现,当初猪头没有能够玩到实在是一大遗憾啊。至于被称为FC最强作的“帝国战机”,更是当时FC的射击游戏爱好者几乎人手必备的大作。
Moero Twin Bee/STINGER
中文名:兵蜂2
发售日:1986.11.21(FDS磁碟版)/1993.3.26(FC卡带版)
厂商:KONAMI
这个游戏最初是在FC专用磁碟机上出现的,因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中),而卡带版推出于1993年,更是罕见。不过当初猪头的确是非常向往本作,因为曾在某本游戏书籍上了解到本作可以三人同玩!由于本作是类似“沙罗曼蛇”的纵横交替版面,三人同玩这样的设定就算在今天的同类射击游戏中也是绝无仅有的,更不要说是在FC上了!至于三打的方式就是在FC的扩展槽上再插上一个手柄。以FC的机能居然能够完美的处理三打的射击游戏,不得不对KONAMI表示钦佩。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)游戏是“兵蜂”的续集,仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。
虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过后来在FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代也就顺理成章了。游戏美版名称是“STINGER”,不知为何却取消了三打功能,只能双打,猪头未曾见过美版NES主机,难道是它无法接三个手柄?
Twin Bee 3
中文名:兵蜂3
发售日:1989.9.29
厂商:KONAMI
著名系列作品的第三集,本作是FC的专用游戏。这回与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类与前作相同,包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现第一集那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。由于游戏是FC成熟期的作品,设有OPTION功能,可以选择难度、人数、关卡顺序等,最多可以获得99条命,通关可谓轻而易举。
KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不能再象前作那样支持三人同玩,而且画面色彩方面显得有些混杂。
秘技:
音乐欣赏:在标题画面中按住2P的左+上,再按1P的START,可以进入音乐欣赏画面。
Crisis Force
中文名:帝国战机
发售日:1991.8.27
厂商:KONAMI
国内称作“帝国战机”的作品,是KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏 中见到过。
本游戏容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。
秘技:
选15人:标题画面时输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A
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CHAPTER 15:神一般的NATSUME
用这样的言语来形容NATSUME,准确地说是形容那个时代的NATSUME,是大多数从那个时代走过来的玩家的心声。“异形复活”在当时的许多书刊上都被描述为超越难度和技巧性“沙罗曼蛇”的作品,猪头一直以来把这部作品当作梦寐以求的目标,巴望着有一天可以有幸买到,但是这个奢望一直没有实现。而广为人知的“最终任务”,除了超一流的水准和极高的难度外,每关开始时人语的内容以及著名的无限命的问题也是至今依然是玩家们的谈资。
Abadox
中文名:异形复活
发售日:1989.12.15
厂商:NATSUME
国内名叫“异形复活”。这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想,直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。游戏容量是256KB,进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹(M)、加速(S)、护体球(B)、无敌(P)等宝物,其中护体球最多可以得到4个,而得到两个导弹后导弹即具备追踪能力。
游戏画面制作精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,可惜游戏只能单打(双打的话就真的处理不过来了)。难度方面虽然高得吓人,但由于游戏有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度。NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、上、B、B、下、A、B,进入游戏后即可无敌。这时在游戏途中按START暂停再按START恢复游戏,就可获得导弹、激光、2级速度和4个护体球。注意,无论玩家已经获得什么装备,只要暂停就会变成上述装备。
Final Mission/S.C.A.T.
中文名:最终任务
发售日:1990.6.22
厂商:NATSUME
NATSUME公司在FC上的传世经典。虽然英文名翻译过来是“最终任务”,但国内大多玩家仍然习惯称之为“飞天魂斗罗”。虽然本作无论是关卡数还是武器种类都没有“魂斗罗”丰富,但其惊险刺激的场面和超高的难度却是后者所不及的。游戏描述的是公元2叉叉叉年,外星舰队袭击地球,在地球上建立了一个直通其基地母舰的巨大通道,玩家要经历城市废墟、地下工厂与反重力通道到达外星舰队,并最终击溃基地母舰。游戏中的火力包括W(波动炮)、L(激光)、B(爆破弹)三种,其中爆破弹威力最强但射速最慢。S是自身移动加速。玩家操作的战士身边带有两个副机,这是本作的最大特色,副机会随战士的移动而改变位置,按A键可以锁定副机位置,也可以解除锁定,以便于攻击处在自身无法攻击位置的敌人(美版S.C.A.T.中副机会自动旋转,发射的是红色炮弹,不过威力并没有变化)。
本作拥有当时来说相当华丽的片头动画(特指日版),关卡设计极富特色,尤其是在真空通道中的高速移动画面刺激程度令人难忘,击中敌人时的音响效果也相当实在,无愧是FC射击游戏极品之一。
值得一提的是游戏日版和美版的区别:日版难度极大,但有选关、选人乃至直接选结局的秘技,还有著名的至今未解的无限命秘密;美版虽然关卡相同,但一开始人数就比日版多,而且被击中后火力不会丧失,此外美版的第三、四关顺序与日版是颠倒的,从剧情设定上看,似乎美版的顺序更符合逻辑。
秘技:
选关及选10人:标题画面时按住2P的A+B不放,再配合按住1P的不同键来按START,可产生不同效果:A-第2关;B-第3关;左-第4关;右-第5关;上-结局;SELECT-10人。
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CHAPTER 16:无名厂商不无名
游戏业界的历史上有着不少这样的例子:一个本身并没有什么名气的厂商,推出了一款被广大玩家所传颂的游戏,但是由于在这之后该厂就再也没有什么作为,或者至少是在所推出的这款名作品的领域无所建树,那么人们就会逐渐忘记这个厂商的存在,而只记得游戏本身。其实,就算是做出过许多贡献的知名厂商,也有被人遗忘的时候。就算是FC初期的六大厂商,如今的结果如何?HUDSON成为了KONAMI的子公司,NAMCO与BANDAI合并了,TAITO遭到SQUARE.ENIX的收购,JALECO甚至早就淡出业界,只剩资历最浅(对FC而言)的KONAMI和CAPCOM硕果仅存。我们感叹业界的变化无常之际,好好的回顾一下这些无名厂商推出的佳作,会别有一番滋味。
Burai Fighter
中文名:无赖战士
发售日:1989.7.20
厂商:TAXAN
当年FC上的著名射击作品之一。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,可以获得的火力有L(激光,提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、M(导弹,提升后可向四个方向射击)、R(光圈炮,可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险,将画面内的敌人及子弹全部消灭(关底除外)。此游戏容量是256KB,共有7关,场面相当精彩,但难度较高。在游戏开始前可以选择3种级别,并可以通过密码选关。本作曾于次年移植到GB主机,并在多年之后又推出了GBC的加强版。
秘技:
选关密码:
EAGLE级-BALL、CAMP、DOLL、EDEN、FACE、GAME,
ALBATROSS级-HEAD、JEEP、KIMP、TIME、MITE、NITE,
ACE级-PATM、FALL、IDEA、PLAN、MONK、IDOL。
Uchuu Keibitai SDF
中文名:宇宙警备队
发售日:1990.9.7
厂商:HAL
这个游戏的制作厂商HAL来头可不小,任天堂现任掌门人岩田聪就是从这里出身的,而任天堂著名的动作游戏“星之卡比”系列也是该厂的产品,可以说是任天堂最重要的第二方之一。不过在FC那个时代是不会有多少玩家知道HAL这个名字的,而该厂后来也没有再制作过射击游戏。
本作的素质非常高,HAL为FC制作的又一款原创射击游戏,与“空中要塞”不同的是本作是纵向卷轴正统射击。游戏拥有堪与“沙罗曼蛇”媲美的美丽画面、类似“梦幻战机”的副机系统和良好的操作手感,与TAITO的“魔星战记”相比可谓是有过之而无不及。猪头当年对本作是只闻其名不见其形,而今很郁闷的则是本作居然无法在GBA上面正常模拟,真是很郁闷。
Max Warrior/Isolated Warrior
中文名:惑星戒严令
发售日:1991.2.15
厂商:VAP
当初在国内大多称之为“孤独战士”,甚至还有叫做“魂斗罗四代”的。这个游戏以FC上比较罕见的斜上方强制卷轴进行,印象中同类游戏似乎也只有MVS主板上的“View Point”(曾移植MD)而已。游戏中战士要与来自异星的侵略者作战,按B键射击,按A键跳跃,跳起再按A键就可以使用保险,还可以配合方向键向不同方向扔出炸弹。战士主要使用W与L两种武器,W可以多方向开火,L则是直线密集火力,每吃3个字母可以提升一级威力,而按SELECT键可以更换这两种火力;红色炸弹标志可以增加保险数量,带弧的红球可以增加体力,B则可以提升保险等级,这些项目都会显示在画面下方。此外大型橄榄状球为防护罩,还会有加速、加分等宝物出现。游戏场面激烈精彩,音乐也比较有特色,是FC上一款难得的异色射击佳作。值得一提的是游戏一共是7关,但必须要打到第二轮才能进入最后的第七关,所以游戏的流程是相当长的。
秘技:
选关密码:第一关最强装备-6285,第二关-1227,第三关-0501,第四关-0705,第五关-9801,第六关-2687,第七关-3279。
Over Horizon
中文名:超越地平线
发售日:1991.4.26
厂商:HOT.B
这个游戏在FC时代虽然算不上十分出名,但是只要认真玩过的玩家都对其品质赞不绝口。如今随着模拟器的普及,当年无法领略到的很多游戏现在都可以玩到了,本作也凭着本身的优秀素质逐渐得到越来越多怀旧玩家的认可。游戏的世界设在奇异的外星,玩家控制的战机可以得到激光、炸弹、火焰三种武器,除了火力本身可以加强外,还可以得到副机抵挡子弹并进一步加强火力。尤其值得关注的是游戏拥有一个EDIT模式,里面可以专门针对某种火力进行特殊强化,还可以对副机的位置进行编辑,编辑得当会使攻关更加容易。作为一款FC上的作品,游戏在画面质量、场景设置、武器系统包括操作性等方面都达到了很高的水准,猪头个人感觉把本作看作是FC上的“闪电出击3”或者是“R-TYPE”也不为过。能够在FC后期玩到这样素质的作品,实在是一种满足!
秘技:
1、特殊模式:按住AB键不放,然后RESET游戏,游戏主角会由飞船变成日本战国武士,卫星会变成战马,跟踪、爆炸、激光三种子弹会分别变成神符写有“风、林、火”的字样。敌人也会变化,发射的子弹变成了献爱的心,非常搞笑。
2、选择音乐:按住上和开始、选择键不放,然后RESET游戏。
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CHAPTER 18:挖尽FC的潜力
Dezaemon
中文名:绘描卫门
发售日:1991.9.13
厂商:ATHENA
这是一个可以让玩家自行设计的软件。游戏中提供了一个射击游戏的范本,玩家可以对游戏的标题、角色、背景、职员表、关卡以及以音乐等方方面面的内容进行自我编辑,编辑好之后就可以亲自试玩。这个创意实在是相当出众,虽然利用FC有限的机能实现起来还是比较困难,最终的效果也只能是差强人意,但是玩家也可以从中体会一下游戏制作的艰辛。想要发挥硬件的全部潜力,绝不是一件容易的事情。
Super Spy Hunter/Battle Formula
中文名:战斗方程赛车
发售日:1991.9.27
厂商:SUNSOFT
日版名称是“战斗方程赛车”,美版叫做“超级间谍猎手”。SUNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。玩家操作的战车可以附加各种武器,在后面的关卡还会改而操作战船和飞机,有着不逊色于街机的精彩场面,高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处。深入体会过本作的玩家都对其素质赞不绝口,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。
Summer Carnival '92 - Recca
中文名:烈火
发售日:1992.7.17
厂商:NAXAT
这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,自动追踪的火力也使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是这样玩的)。
这里还想提到的就是本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:38 编辑
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发表于 2011-12-23 17:21
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番外篇
这里是找到的几部由圣谦公司等外籍厂商制作的射击游戏。这些作品虽然算不上正统大作,但还是具有一定的可玩性,特别是对于喜欢射击游戏的玩家,可以多一些选择。
Double Strike/双鹰
中文名:双鹰
发售日:1989
厂商:SACHEN
圣谦公司出品的横版射击游戏,虽然画面比较简单,不过能够支持双打还是值得一试的。
Galactic Crusader/Papillion/Chou Hen
中文名:蝶变
发售日:1989
厂商:JOY VAN/BUNCHGAMES/SACHEN
同样来自圣谦公司出品,是一款节奏较快的纵版射击。
Metal Fighter
中文名:未来小子
发售日:1989
厂商:JOY VAN/CLORDREAM
这个作品感觉有些类似MD以及PC-E版的“原子机械童”,主角既可以在地面行走,也可以飞行。
秘技:
选关:标题画面时按住A+B,再按SELECT键选关,按几次就是第几关,之后再按开始即可。
Mission Cobra
中文名:眼镜蛇任务
发售日:1990
厂商:SACHEN/BUNCH GAMES
又是圣谦公司制作的射击游戏,以直升机为主角,角色以及背景描绘都相当简单,不过好在本作同样能够支持双人同时进行。
Tasac
中文名:
发售日:1992
厂商:SACHEN
圣谦公司为FC原创制作的纵版射击游戏,有些类似早年名作“宇宙警备队”。
Thunderbolt Fighting Plane
中文名:雷电2
发售日:1993
厂商:
来历不明的纵版射击游戏,当然不会是真正的雷电。游戏中的火力提升尚有一定看头,流畅度还不错。
Titan Warrior
中文名:
发售日:
厂商:CAPCOM
这个原本是CAPCOM计划为FC制作的纵版射击,后来被取消了。最近传出了DUMP下来的ROM,看来已经是完成版本。玩家要驾驶战机在太阳系的各大行星作战。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:44 编辑
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无图的话效果差好多
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发售日:1992.7.17
厂商:KID/NAXAT SOFT NAXAT SOFT是日本加賀電子股份有限公司用 游戏商标
这3部都是KID幕后代工开发的
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本帖最后由 xanadu 于 2011-12-23 19:18 编辑
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呵呵,谢柴大官人捧场。
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