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» 说起FutureMark了,3DMark11算是什么档次的画面?
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说起FutureMark了,3DMark11算是什么档次的画面?
_aweiwei_
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发表于 2011-11-29 19:16
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反正,那个演示,如果开全特效,我的配置算是幻灯片了。如果是640×480的分辨率窗口模式,那么速度倒是非常的流畅。
看得出来,现在已经不是堆多边形、像素填充率以及贴图精度的年代了,而更多的是玩特效,尤其是光线了。所谓的照片级,应该就是那种自然的光线的感觉,画面不是那么多的反光、镜面之类的,而是平淡而简朴的。
不知道下一代游戏主机,能否在这个画面的基础上再进一步。
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发表于 2011-11-29 19:20
只看该作者
估计很难,不过用别的技术表现出来也可以吧。
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发表于 2011-11-29 19:25
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现在是拼引擎的年代
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发表于 2011-11-29 20:42
只看该作者
看来FutureMark也开始要卖引擎了……
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发表于 2011-11-29 21:02
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最真实的3D图形2D表现方式是光线追踪,不知道啥时候能全游戏画面光线追踪实时渲染。
大学时候做图形学大作业用JAVA做光线追踪简单是恶梦。。。后来改用C++了。。。
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发表于 2011-11-29 21:59
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现在讲光影了,无底洞啊
来个实时光线追踪,啥机器都吃瘪
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发表于 2011-11-29 22:26
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那个树林秒杀孤岛危机妥妥的
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