小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-8-29 08:30 AM 发表 其实蛮好理解的,xb这样成本低,人物不费多少资源,剩下的就可以用在加点草之类上面了,何况不要忘了xb的影子是什么,这样的影子做草上效果才简单啊,反正一样是一团....
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魔王撒旦
原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 09:26 发表 啧啧,好像FF12的影子不是一团似的…… :D :D :D
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-29 09:31 AM 发表 你孜孜不倦的就想证明wii机能超过ps2?wii已经沦落到跟ps2比机能了?
原帖由 马甲雷 于 2011-8-29 09:35 发表 现在别又把屎盆子扣到别人身上。 当初谁先拿这两个作品到这个帖子里来比的,咱们一起咒他全家死光,断子绝孙怎样? 看有几个优点拿出来和XB比的时候那又蹦又跳的不嫌累,现在看别人扒掉遮羞布露出那几乎 ...
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-29 09:26 发表 啧啧,好像FF12的影子不是一团似的…… http://www.duose.com/p/2009/0211/72066_15625.JPG :D :D :D
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-29 09:23 发表 奇怪,有这资源为什么不做在人物上? 你的意思可是人家因为资源不够所以做人物做的不好啊,可现在看到了有这样大且充分的资源,怎么会做不了呢? 你以为做那些草省资源是么? TD先生,铁拐李先生,是不是最 ...
原帖由 rinlord 于 2011-8-29 10:13 发表 噗,对号入座美
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-29 09:46 AM 发表 第一,我没觉得xb画面有任何明显超过ff12的具体表现 第二,比场景大小,xb也比不过gta,不知道这样细节不如ff,场景魄力不如gta的游戏,你孜孜不倦在证明什么,整篇看来,你一直拿细节跟gta比,场景大小跟ff12比, ...
原帖由 tdka 于 2011-8-29 09:47 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 也是啊,影子没机能做了,草自然不做,优先把重要的做好,这才是制作的常理
原帖由 tdka 于 2011-8-29 09:48 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 我的意思是,预算不够,所以重要的人物等细节就忽略了 ,省下的机能弄草什么正好
原帖由 tdka 于 2011-8-29 11:48 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 显然是雷帝先用场景大小比ps2上rpg的,这个没有异议
原帖由 jolinheart 于 2011-8-16 02:42 PM 发表 这游戏除了画面差点其他各方面都达到了PS2时代RPG的高度.......
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-29 11:52 发表 那这个怎么算啊? 别继续扯淡了,你没那个扯淡的本事还硬要扯,只能让人笑掉大牙。