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[老游杂谈] PS版《封神演义》素质意外的高

算术的BUG就是没有咏唱时间。而且象圣光这种终极圣属性魔法都可以被算术。

杂兵战转成黑魔,+speed +MT。一个CT3圣光就清场了。

后期强人太多。剑圣就不说了,魔法剑除了耗MP有点多也很bug。阿格利亚斯主要还是初始职业成长太低。如果有心培养后期还是可以用用的。不过除非特别有爱,不然都是直接后备或者干脆除籍培养怪物了。


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樱大战素质怎么样



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posted by wap, platform: Nokia (5800)

汪一是我唯一打穿的PS游戏。没玩过的推荐下。


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引用:
原帖由 coolbill 于 2011-8-16 17:36 发表
樱大战素质怎么样
动画做得很好

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这个是汉化版?
太公望变成姜太公了- -

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还真没注意过竟然有中文版,汪达之心有没有中文版?

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-8-15 13:30 发表


松野的FF12的剧情也是前半铺开来,后半迅速泄气。可能是松野个人野心太大,而实际的情况是不允许的。能做成这样没有烂尾已经不错了,毕竟FFT和FF12都是水准上的作品。松野看来不适合当一个项目管理者的角色。
当年SQUARE因为FF电影大失败,小胡子被迫下台,资金周转也遇到困难
在公司生死存亡之际SQUARE只得同意与ENIX合并,但从高层人事和股东构成上看,事实上是ENIX吞并了SQUARE

之后,ENIX的蛀虫们仗着钱势在股东会上骄横跋扈、指手画脚,SQUARE的和田就是个说话顶P用的傀儡。
身为小胡子基友(注:开发VS时松野带着团队花了很多时间在欧洲几国取材(主要是法国),公费旅游一大圈,后来VS叫好不叫座,只卖了30几万,与预期的上百万相去甚远,公司亏损严重,松野自己主动申请降职,但没过多久,小胡子就提拔他当FF12总导演,这里的基 情 四 射...)的松野自然也成了ENIX的眼中钉,松野开发VS用了4年,FF12计划进度肯定只有多没有少,但FF12制作中恰遇上合并这个大变故,没人罩的松野还想要按自己的思路和习惯慢熬,其结局可想而知,ENIX这些急功近利的蛀虫哪能容下一个制作人大手花钱还半天不出效益,公司决策上自然给了松野组巨大的压力,最后心力交瘁的松野以生病为由,直接撒手不干了,FF12的烂摊子一直拖到2006年才勉强发售,被删剪的前后矛盾的剧本大家也有目共睹,去年松野上推后,起码有几百人在追问他FF12到底怎么回事,松野最后只说了一句“ FF12 is good game. That's all.”  (很心酸的一句话)

SQUARE倡导的开发者为主体的机制消亡殆尽,SQUARE.ENIX逐渐转变为以“钱” “利”字当头的毒瘤会社,曾经的几个优秀制作团队也孔雀东南飞,顿作鸟兽散。
引用:
PS期的第二三開發部是因為不滿小鬍子才出走的
第三開發部,XG的高橋是1999年退社,10月開Monolith
第二開發部,聖劍LoM的畫師龜岡是2000年2月退社,6月30日開Brownie Brown
電影版、和田上台則是2001年,合併是2003年
和田上台後,好像更加速了崩壞,原本FF11有不少優秀的程式員,不過不知怎麼逐漸走了走,伊勢幸一和宮川義之等,後期CCFF7的守屋俊和FF13的小林一美都走了
現在比較可以的程式員只剩杉本浩二那幾個吧

在制作VS後,松野泰己的第四開發部是去了幫忙做FF11的PlayOnline
他是做了POL和FFTA後才開FF12

龜岡和小鬍子好像很久就不咬弦,龜岡說他入SQ時,小鬍子是面試官態度很差
嘛,小鬍子現在好像經常跟龜岡喝酒,昨晚就喝到龜岡今天宿醉(看twitter)
http://yfrog.com/h3j97ifj

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谁打穿过这个版本的《封神演义》?是不是从头至尾的全中文?

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松野的FFT在剧情上也有虎头蛇尾的嫌疑。97年的square正处上升期,应该不存在FF12的问题。

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FFT虎头蛇尾只要玩汉化或者看得懂日英版的人很容易就体会出来,英文版特指PSP的狮子战争修订
XENOGEARS的虎头蛇尾基本只体现在后期游戏乐趣感受程度上
说XENO剧情虎头蛇尾的要么人云亦云要么根本就没看懂说什么
高桥哲债当年也顶着压力好歹是把故事完整托出。

我不怕得罪PE的爱好者,PE的故事很狗血,阿雅布莱恩特拿个小枪去追EVA,光看那几段镜头就知道幼稚了。丹尼尔是个刻板得不能再刻板的热血无脑角色。
也是这样的游戏让异度装甲给它让道

回头说FFT,FFT开发的时候团队也是给SE挤压的,赶工的作品。
松野到现在完整的故事。。。放浪我因为以前PS手柄接电脑延迟怎么也打不出那个红感叹号联机没玩下去
我知道的只有皇家骑士团2一部

莫非还是QUEST的开发环境最好?为什么要离开QUEST呢?我记得创作皇家骑士团64的人也在努力想接2的辉煌。。感觉那还是个挺有爱的公司
内部就不知道了

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PS上最喜欢的游戏之一

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FFT和封神演义,有没有“过场”快速跳过的方法啊,重玩某一关时,反复按对话太费劲。

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-8-15 13:30 发表


松野的FF12的剧情也是前半铺开来,后半迅速泄气。可能是松野个人野心太大,而实际的情况是不允许的。能做成这样没有烂尾已经不错了,毕竟FFT和FF12都是水准上的作品。松野看来不适合当一个项目管理者的角色。
巧妇难为无米炊啊

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多谢推荐,下了一个。
对封神题材很感兴趣,不过之前一直没太关注这作

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PS爱藏版封神演义,目前网上流传两个汉化版……

一种是早期发布的v0.1汉化测试版,并没有完全汉化,从主帖的那几幅截图台词内容来看,正是v0.1汉化测试版,到了后面几章,台词就会恢复为日文。

另一种就是完美汉化版,C组与天幻2009年9月发布了v1.0汉化补丁,后来2010年1月发布了v1.1修复补丁,v1.1修复补丁用于修复处置赵公明生死的选项消失BUG。大家在网上搜索汉化版的时候一定要注意加上“v1.1”作为关键词之一。

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