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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

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都说超任的好,不过我感觉还是md的比较适合我。超任的那作难度太高了,md的我可以无压力通关。


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都说超任的好,不过我感觉还是md的比较适合我。超任的那作难度太高了,md的我可以无压力通关。



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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 01:02 发表


我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版

玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹 ...
这应该就是问题所在

国内玩家习惯把FC版作为正统来看,而在日本市场,FC并不受好评,难度相对街机版的大幅缩水不无原因

SFC版绝非只胜在刻意拔高难度,而在于不同难度下BOSS的攻击模式,形态,甚至小兵的AI都会发生变化,这个不仔细玩是感觉不出细腻的,音乐是MD版胜出,这也是十六位机时代K社的强项之一,所以游戏容量也大出SFC版一倍


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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 01:02 发表


我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版

玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹 ...
请不要把火枪拖进来,说实话同类型游戏火枪是无出其右的(仅指MD版),不管是哪一作的魂斗罗,在火枪面前都是渣
火枪的玩法需要你静下心去慢慢体会,仅仅凭一开始的感觉是连这个游戏的皮毛都触及不了的。

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我只能打通FC的1、2
所以这两作最高
MD不开启秘籍打不通
SFC的没玩过
PS2上的那两作完全玩不来

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3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随时反复练习任何你想要练习的版面,最终练到能一命通关的时候很有成就感。

MD版虽然花样很丰富,但难度实在是。。。MD版是那个时候射击游戏改走全程BOSS RUSH路线的早期作品,但是BOSS的攻击模式调整不足,那些BOSS放在普通的射击游戏里也就算了,一个BOSS RUSH游戏里一路上的BOSS竟然都只有几种模式那就有点匪夷所思了。BOSS简单路上杂兵战又少是硬伤,当年看表哥无伤通关一次后自己也能模仿这一命通关。

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首先大家要清楚一点,魂斗罗应该分成两条线,一条是街机风格,一条是家用机风格。
当时由于FC技能的限制,很多街机游戏移植FC都会受到很大的限制,这种限制甚至于用缩水画面和音效都无法弥补。所以很多厂商在移植的时候往往会用一种重新制作的态度来制作游戏,让游戏更符合家用机的机能和游戏需求。
这期间比如C社、K社、TECHNOS、等等,他们很多的移植作品你会发现街机和家用机完全是两个游戏,这些游戏的家用机版本相对街机难度降低了不少,但是由于当时移植厂商的用心,增加了很多更适合家用机得玩法和要素,街机和家用机两个版本虽然外表近似但是游戏的真髓完全不相同。其中最著名的比如希魔复活,街机和家用机完全不同,其实魂斗罗也属于这种情况,还包括大家熟悉的双截龙2、SD快打旋风、怒等等。
所以谈论哪一个魂斗罗最高,我想应该分成街机和家用机两条线(我是指风格),国内对家用机风格感情很深,但是CU对街机风格更有感情,所以大家得出的结论就会不同。

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FC的1代绝对最高

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 10:12 发表
3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随 ...
我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2011-7-26 10:18 发表
首先大家要清楚一点,魂斗罗应该分成两条线,一条是街机风格,一条是家用机风格。
当时由于FC技能的限制,很多街机游戏移植FC都会受到很大的限制,这种限制甚至于用缩水画面和音效都无法弥补。所以很多厂商在移植的 ...
无法想象不玩AC STG的人会对STG有什么深刻的认识,东方饭论外

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真魂,新铁血人设太2逼,其他不出错

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2011-7-26 09:52 发表

请不要把火枪拖进来,说实话同类型游戏火枪是无出其右的(仅指MD版),不管是哪一作的魂斗罗,在火枪面前都是渣
火枪的玩法需要你静下心去慢慢体会,仅仅凭一开始的感觉是连这个游戏的皮毛都触及不了的。
TREASURE被神话了

GUNSTAR也好,GRADIUS 5也好,都只是图个热闹

在MD CONTRA面前,GUNSTAR就是渣

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 10:33 发表

我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的
学生作品...

这评价不知道是太客观还是太主观了

可能我属于学生玩家,从87年到现在,都以学生形态在玩游戏~~MD CONTRA的武器和动作系统不觉得有啥失败的

你提到的无限武器提升秘技,我至今还不知道是啥

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暂停后UUDDAUUDDBUUDDC

MD版上市的时候我是魔都第一批拿到卡带的,应该不比任何人缺发言权

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 15:37 发表
暂停后UUDDAUUDDBUUDDC

MD版上市的时候我是魔都第一批拿到卡带的,应该不比任何人缺发言权
这个秘技倒一直没留神么...不过自从FC后我基本不关心秘技甚至金手指,这种折腾游戏的东西都不是好东西

各人对游戏都可以有自己的见解吧,这和先玩到晚玩到应该没啥联系吧,何况1994年的游戏......

OK,你心里的学生作品,在我心里就是神作

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