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[老游杂谈] ds的光影为什么感觉还不如ps

SS的特效,N64的容量,这怎么跟PS比啊。


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引用:
原帖由 大头木 于 2011-7-10 00:37 发表
nds就那些赛车游戏随便秒ps不成问题

马里奥篮球随便秒任意ps游戏
NDS的RAC秒PS的?!开玩笑吧~
PS的山脊4、GT2无论游戏画面还是游戏内容,哪个NDS的RAC能比啊?NDS连光源处理都没有,效果大打折扣。



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PS还是那个时代的王者!除非N64用CDROM!


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容量问题吧,一个ds的rom才一百多m

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这个差别就像PSP的特效和NDSI比一样。不用研究了,卡带的容量在哪里放着呢

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感觉是机能限制。

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DS机能略高,但是缺少很多特效,实际效果不如PS。

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ff里的也不是光源,只不过是各种明暗的半透明效果.和真正的shader是不同的.

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-7-10 00:37 发表
nds就那些赛车游戏随便秒ps不成问题

马里奥篮球随便秒任意ps游戏
哦,能秒掉你口中的那条“PS2初期级别”的恐龙么?:D
你这家伙就是各区专门负责搞笑的啊。。。

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引用:
原帖由 李九十 于 2011-7-12 08:41 发表
这个差别就像PSP的特效和NDSI比一样。不用研究了,卡带的容量在哪里放着呢
后期nds还是有不少大容量游戏的,比如两国

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DS机能比PS强那么一点应该毫无疑问,问题在于一个是掌机,一个是主机,厂商的投入不同的

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看实际的硬件参数,12万的多边型处理能力,到底是怎么比PS的30万强一点的,最重要的是连半透明都没有。

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ds的话,我记得是没有gpu的吧。

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这么老的问题居然还在争
nds的多边形处理能力不及ps,解析度也不如ps,有少数特效超越ps,但是也存在ps有而nds没有的画面特效
论综合能力 nds不如ps

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