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[专题讨论] 其实很多街机经典的操作性还不如同时期的家用机

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-5 19:12 发表
:D  我至今想不明白为啥键程比手柄大得多的摇杆很多人还能玩彩京和CAVE的游戏一币通关
就STG来说,摇杆和十字键是真的没区别


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街机版赤色要塞节奏更快些,明枪暗箭,再玩FC版却是一路找不到几处人多的地方。



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街机版赤色要塞的操作屎么


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引用:
原帖由 md2 于 2011-7-5 11:23 发表
魂斗罗2那街机的神操作简直让人吐血,好像皮影戏一样...
我靠街机版的超级魂斗罗是本人对这个系列里感情最深的一作,居然被你拿来做反面教材... 你当初究竟有木有在街机上玩过这作?

想当初那横曳屏幕而过的斗大血色日文字幕,还有那五彩般绚丽夺目的霰弹枪,在当年那是何等魄力?令我后来见到FC版的超级魂斗罗觉着那就是个土鳖,尽管FC版多出了三关~~~

有比较才有鉴别,不知道你木有玩过下面SNK出的这个,相信这个才能让你了解什么叫做“操作性差”...




再放一起比比...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2011-7-8 11:05 编辑 ]
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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-8 05:11 发表
我靠街机版的超级魂斗罗是本人对这个系列里感情最深的一作,居然被你拿来做反面教材... 你当初究竟有木有在街机上玩过这作?

想当初那横曳屏幕而过的斗大血色日文字幕,还有那五彩般绚丽夺目的霰弹枪,在当年那 ...
战斗边缘这游戏确实操作性极差,连45度角射击的功能都没有,相比SNK的合金弹头系列虽然也没有45度角射击功能,但总能以在纵向与横向射击路线上过渡,操作感也可以称作完美

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硬派 core

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SBL的水平很糟糕啊

街机版的魂斗罗是属于节奏,音乐,操作感都属上级的游戏, FC版的1 2根本不可能重现街机版的操作和节奏

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