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上世纪经典游戏《武士道之刃1》大量解密回顾攻略。

史克威尔制作的比较另类的3D格斗游戏,一共有1、2两作,后来制作小组被元气公司挖去制作“剑豪”系列。本次先回顾1代,以后有空会对2代作一次回顾。

标题画面:


在下比较痴迷此作的原因是隐藏要素超多,世界观和故事背景设定完善庞大,和风浓厚,绝对是值得细品的精品游戏,游戏性也很棒,细节超多,有挑战性,如此精工细作的游戏,在今天浮躁的世代,实是少有。个人觉得这个系列比“剑豪”系列更棒。但是众多隐藏要素和背景故事,甚至最基本出招表只能从官方另外出版的攻略本和公式小说中领略到未免有抢钱嫌疑。也进一步妨碍了本作的普及。想起小弟的寒窗时代,因为没有相关资讯,只有粗浅领略玩一下就放下此游戏,就错过了这个游戏十几年之久,及至到今天网络资讯如此发达的今天,方可领略到该游戏精妙庞大的设定及丰富多彩的出招表。

游戏封面:



特征:从8种冷兵器中自由选择一种进行对战,与常规格斗游戏不同的是没有体力槽的设定。被刀剑斩中就可能被一击必杀。表达出与其他格斗游戏不同的真实感。被斩中手的话,只能单手操作兵器,被斩中脚的话,就只能半蹲在地上作战。当然,也可以按下SELCET键投降认输。对手投降认输时,可以选择帮对手介错,把对手的脑袋砍下,也可以放过对手。还有一些小细节,如果角色在游戏中受伤,下一局会在受伤的部位有绷带包扎,比如眼、手、脚等,在污泥在战斗身上也会沾到泥污,实在是太用心了。

游戏刚开始的场景设定在“阴阳迷城”的极广大的空间,简直就是一个微缩的小世界,在设定模式选择画面明—暗的话体现在这里就是白天—黑夜两种不同的风格景色。角色有速度型、中间型、力量型。具体相性可以在选人画面下方的倾向性箭头可以体现出来,选择好角色后最好选择该角色最擅长的武器,不然的话战斗起来事倍功半。选择擅长的武器的话,挥刀速度和威力将会得到很好发挥。战斗中也可以使用各人独有暗器,或是扬起地上的沙尘或水使对手暂时失明。另外,地形的多样化也导致战法大大增强,比如利用地形落差、逆风顺风、水中岸上的差别选择自己有利的战法。


游戏模式介绍

ストーリー・モード 故事模式

対戦モード 与2P对战的模式

練習モード 选择对手与对手的武器进行练习

チャンバラ・モード 百人斩模式,在阴阳迷城里与忍者、利式女(古代日本武将养着的保镖女佣,有很高强的武艺,有时也会对上级侍寝)、大奥(就是后宫的各位娘娘啦)和城主对战。斩杀一百个人就可以过关,中途死了只能重来,武器方面只能选择打刀。

オウンビューモード 第一人称模式。表达出众的临场感。

通信対戦モード 使用两台主机进行对战的模式。有专用的场地。专用的读取画面。

ムービー 回放模式,可以回放在故事模式中的ENDING录像,同时收录有体验版的录像。里面着青衣的人物是鸣镜流开祖向原神和斋。

オプション OPTION模式,调难易度,振动等。比较重要的是可以切换游戏中的日夜景色。游戏中的景色设定为白天和黑夜都会有微妙的不同。比如追手门旁边的樱马场,白天的鸟叫是黄莺,晚间是诡异的布谷鸟。

故事开端
剑术道场“鸣镜馆”背后有一个不为人知的身份:被称为“阴”的暗杀组织。某日,隶属于“阴”组织的一个人逃脱组织,为了不让“阴”的秘密随着逃脱者暴露出来,组织派出了追杀者,这些追杀者,同样隶属于“阴”的组织。

角色介绍:


萤火:25岁,金发女性,俄罗斯出身,身高179.5CM,体重69KG,暗器是手里剑,原来隶属于KGB,同时也是甲贺忍者,萤火是“阴”组织的称呼,源于其中黑暗中闪耀的眼睛。与同隶属于“阴”的女性御门比较亲密,像父亲一样倾慕空蝉。也会做料理的样子。全角色中速度最快。拿手武器是西洋刀剑等较轻的刀剑。


竹科辰美:16岁,男性,广岛出身,身高176CM,体重65KG,没有独门暗器(在游戏中能拾起别人的暗器反击),不属于“阴”组织的会员,广岛县立双树高校2年B组学生。文武兼优鸣镜馆的高弟,在搜寻失踪的鸣镜馆友人时无意中得知“阴”组织的秘密,被迫在加入“阴”组织还是选择在死亡中永远缄口的二选一中,他选择了逃跑。对剑术很有天分,但因为不是作为“阴”组织培养的一般门弟,所以实力是本游戏中最弱的一个,但经过本次的事件开荦见血后,强者之血开始觉醒燃烧,到第二作玩家将会看到一位实力强劲的剑士。以空蝉及风闩为师,暗恋御门。拿手武器是较轻的刀剑。



御门:22岁,女性,广岛出身,身高166.8CM,体重59KG,暗器是合口存怀剑(无锷的日本短刀,缘金具和鲤口金具刚好可以紧密组合在一起的刀装),鸣镜馆附近踏鞴神社的巫女。和辰美的交情很好,天生有当巫女的潜质,一开始感到鸣镜馆漂着与以前不一样的诡异的气氛,及至后来目睹“阴”组织的变质,怀着巫女的使命感,脱离了组织。喜欢的食物番茄,凡是有番茄的料理都十分喜欢,但是却是料理苦手。年纪轻轻已经拿到免许皆传执照,星期天喜欢**附近的小孩指导他们的剑术。拿手武器西洋刀、薙刀、野太刀(很意外一个弱质女流居然拿手这种BT武器,不过人家是免许皆传,可以理解)。



黑莲:36岁,男性,爱尔兰出身,身高189CM,体重81KG,暗器是西洋短剑,因醉心于日本的武士道来到了日本,牛津大学毕业。重视武士道。尊敬空蝉。体毛颜色较深。对“鸣镜馆”可谓忠心耿耿,但最近因为组织委任的任务都是滥杀无辜的刺杀任务。带着对组织的疑问,开始计划脱离组织。但最后,也以武士道自刃表忠诚的方式报答了ハンザキ。全武器都用的不错,当中就数西洋刀、打刀、轻剑最为精熟。



空蝉:55岁,男性,岛根县出身,身高183CM,体重85KG,暗器是小柄(日本刀鞘上的附属小刀,或马针、贯级刀等),到目前为止仍为单身,4岁时母亲、弟弟死亡,从5岁开始住入鸣镜馆,组织中屈指可数的高手,与师范代ハンザキ实力相当,曾经是师范代的候补。后来因为质疑ハンザキ屠杀风闩一族的命令,逃脱了。对萤火和辰美来说像父亲一样的存在,本次事件他分析到“阴”的变质极可能与师范代ハンザキ解除了妖刀“夕雾”的封印有关,当年因与现任师范代ハンザキ争夺师范代之位结下了梁子 ,现在他因感到自身的危险,再次回到了鸣镜馆去面对ハンザキ。爱好是喝小酒和书法。不太适合使用西洋类武器,使打刀、野太刀最强。自创绝招“圆月杀法”很强大。



风闩:男性,琉球出身 28 岁。身高191.5CM,体重90KG,暗器是铁扇,身躯高大。正义感很强,作为琉球武士而感到自豪。对伙伴可谓义薄云天,作为“阴”的一员习武,后来得知ハンザキ命令黑莲在自己的故乡屠杀。逃脱了组织,并揭开了对抗组织的反旗。野太刀、双手大剑、金锤之类的重量级武器是拿手武器。


シュヴァルツ・カッツェ:男性,德国出身,年龄不详,外表看起来温文尔雅,约20多岁的样子,身高187CM,体重73KG,外号“黑猫”,使用一把毛瑟 712型的手枪,作为专业杀手十分厉害,据说从来没有从他瞄准枪下逃脱的活物,接受鸣镜馆的邀请去追杀逃脱者。喜欢穿有花边的西装。自恋的性格,与杀手身份不太相称的倒是十分怕死,在游戏中只要斩伤了他的脚他就会投降。本作的中BOSS之一。


茶梅:42岁,男性,身高188CM,体重72KG,出身不明,在“阴”中的身份很高。在高层担任管理职位,传闻武艺与空蝉相当,武器是名为“白眉”的变形双头薙刀。喜欢穿奇装异服,脸上化着香气刺鼻浓厚的白色香粉怪妆的BT男。其他一切成迷。本作的中BOSS之一。


ホッキョク・ツバメ:43岁,女性,身高172CM,体重66KG,朝鲜半岛出身,“阴”组织的干部。武器是忍者刀“流星”。和空蝉一样是“阴”组织中的元老级人物。本作的中BOSS之一。


ハンザキ:54 岁,男,身高182CM,体重85KG,爱媛出身,从年轻时一直与空蝉是竞争关系的对手。鸣镜心当流的师范代。被妖刀“夕雾”寄宿的怨念支配,给组织下达了不少残忍凶暴的滥杀指令,本来“阴”历史以来的存在的目的是暗杀“舍阴党”(二代登场,鸣镜馆镜家几百年的宿敌)的要人,但却变质了讨伐屠杀本组织的异己。但临死前用自己的意念消除了“夕雾”寄宿的怨念。鸣镜馆的悲剧,源由于其想让道场繁荣的念头与“夕雾”寄宿的怨念共鸣。由其拨出了“夕雾”拉开序幕。随着ハンザキ身亡,“夕雾”被净化。终于闭幕。本作的最终BOSS。


キンダチ:妖刀“夕雾”寄宿的怨念,正体是平敦盛的转世、安艺十郎太。穿着黑红相间色铠甲,持着一把大太刀的诡异古代武将,本作的隐藏BOSS。


本乡:约20多岁,发誓踢掉全国道场的招牌而周游日本的男子,事实也拥有超强的实力,各地道场的道场主在背地里对他又恨又怕。本作的隐藏BOSS。

葛城铃乡:踏鞴神社的见习巫女。就是在选人画面时交武器给玩家的女子。

游戏设定的其他人物

向原神和斋:室町时代的人物。体验版视频出现着蓝色和服表情严肃的男人,在游戏中如果玩家出现了违背武士道的行为就会GAME OVER,并附上向向原神和斋的武士道训诫和歌(难道是向原老先生在天之灵怒斥鸣镜当心流的不肖弟子?),是向原家第6代当主,同时也是鸣镜心当流的创始人。

备前国住峡云:鐮仓时代的知名刀匠。光头,目光锐利的彪形大汉。相当于现在的冈山县出身,夕雾(太刀)、霞绕(薙刀)、月影(野太刀)的作者。攻略本有尊容。1240年~1295年。享年约55岁,打制夕雾时45岁。



室前国住宇甘永渓:室町时代的知名刀匠。相当于现在的冈山县出身,红叶切(本作的打刀)的作者,原来红叶切是神和斋将夕雾交到永渓处委托维修前注文制作的刀剑(当时夕雾作为神社的御神刀估计是保养不善出现了锈迹,故神和斋委托永渓维修夕雾),但是永渓感到夕雾寄宿的妖气,决定要想办法封印夕雾。于是一再谎称红叶切完成后再维修夕雾以拖延时间。但是完成红叶切前,永渓离奇身亡。该人就是体验版视频中长着胡子的刀匠,1436年~1487年。享年51岁



宇甘则房:永渓的儿子也是徒弟。最后完成红叶切的人,但是14年之后,神和斋去世的1 周后也跟着去世了,遗言中交待要将夕雾交还鸣镜馆。体验版视频中跟永渓一起锻刀的年轻人,视频中19岁,1468年~1501年。享年33岁。


ラウル・ダランベール 瑞士人,因为仰慕的日本刀锋利,通过了丝绸之路于1477年来到了日本,成为永渓的徒弟学习刀剑锻造技术,1488年永渓去世后回国。1502年完成骑士大剑,1510年完成西洋刀、西洋剑。1512年去世。享年不明。根据其遗言,将其作品送到鸣镜馆。攻略本能看到其尊容。

神主    攻略本的公式小说登场,踏鞴神社的神主。连辰美和铃香都觉得其存在的薄弱感,曾对辰美有过:“很像空蝉”的评价。

安艺十郎太。17岁,和平敦盛一样是美貌的少年武士。15岁的时候被阴阳师告知是平敦盛转世。并告知其为了解除踏鞴神社被封印的平家怨念。必须奉纳一把一次也未从鞘中拨出的未见过血光的干净太刀。于是在相当于平家灭亡100周年的3个月前向峡云注文制作了一把太刀。后来发现敌人侦察踏鞴神社的踩点时被杀害,据说那时敌人看到了当时他背后插有平家家纹的鲜红色战幡。 夕雾完成前死亡,与当年平敦盛一样。享年也是17岁。

夕雾    这次并非介绍太刀。而是一名出现在公式小说上的美丽的白拍子(流浪的江湖艺人),是十浪太的恋人。她是平敦盛前世、有着和敦盛的笛子相同的名字“小枝”的一名和敦盛水平相当的笛子名手转世。十郞太死后,她也投海自杀殉情了。

老阴阳师   公式小说登场,不知道为何熟知十郎太与夕雾的前世与今生的遭遇。警告峡云,即将要完成的太刀注入了夕雾的怨念。但是峡云以有自己固守的原则。只要接受客户委托就一定要做出成品,并以自己和平氏和源氏无关的理由继续进行制作。老阴阳师见劝说无用,只好离去。(但此阴阳师是否就是告知十郞太前世是敦盛的那位阴阳师小说中并无说明)。后来,峡云在完成的太刀刀茎上刻上了“夕雾”的铭。


早云    公式小说登场的过场小角色。峡云的徒弟。只说过一句话:“老师,有一位风采奇怪的老先生找你,好像有很紧要的事情的样子”。

向原竹道   现代人  向原家第三十三代当主   攻略本的文章作者都是以其名字著作登场。虽同姓向原,但向原神和斋本姓斋藤,本家10岁时惨遭灭门,后来成为向原家养子,年轻时已经离家出走并孓然一身终老,故竹道和这位祖先没有直接的血缘关系。向原竹道知道“阴”的存在,但不熟剑术,研究了20余年“阴”与鸣镜馆。


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很好很强大

然后等2代的介绍



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2代我很喜欢,玩了很久,2人对战经常很爆笑

期待有2代系统、人物、武器、出招、剧情等深度介绍


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人设\视角和手感都差的恐怖的一个游戏,没落的武士道文化是其卖点;虽然一击必杀的噱头想法不错(就是看谁按键快),但完全没有做出来居合的感觉,漫长的读盘之后一刀死,实际玩起来异常沉闷,真正的必杀是漫长的读盘史克威尔制作的3D格斗没有一个不渣的,记得还有一个超级缩水的神佑擂台,片头CG不错.这个系列(如果硬要算一起的话)直到到剑豪2才慢慢做的有点起色.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-20 18:24 编辑 ]

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游戏的特色就是一刀致命啊,当时玩的太糙了。

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TOBAL
TOBAL2
武士道之刃
武士道之刃2

这些创新作都很不错,充分体现了Square全盛时期有灵气的人才多

后来的神佑擂台稍渣了点

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基本都是Square试图分一杯羹3D格斗游戏蛋糕的失败之作.

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武士之刃2我很喜欢

主要是喜欢游戏营造的那股气氛

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              成败只在一招间
---------------论《武士之刃2(BushidoBlade2)》

在众多FTG游戏中,武士之刃无疑是另类,没有HP的限制,没有爽快的连续技,
因为不需要――它强调的是一击必杀。它诞生的时候,并未被人们所关注。
1998年SQUARE发售了其续作――武士之刃2。这款作品极具争议,
使小部分人去尝试了它,更使大部分没玩过的玩家对它也略有耳闻。虽然获的了当年
E3最佳格斗游戏的提名,可惜那只是昙花一现,很快它便消失在滚滚洪流中。
现在在下把它从历史的角落里翻出来,是因为我对它的认可。
武士之刃2的背景地点是一家名为鸣镜馆的著名剑术道场。表面上,鸣镜馆
只是一间普通的道场,然而在这背后却有着不可告人的秘密……在道场里存在着
一个暗杀集团――“阴”。这个组织有着极严的纪律性,只能加入
却不能退出。因为“阴”有条纪律是:凡是想要脱离组织的都要死。在鸣镜馆
修行的人都不知道他们所在道场会有着这样一个可怕的组织。“泄露组织任何
秘密的人都只有死路一条”这也是“阴”的纪律。就这样,“阴”在黑暗中度过
了长达500年的岁月。显然,也没有人知道这个组织存在的原因和目的。
说起“阴”的起源,就不得不提到罪魁祸首――妖刀“夕雾”!
“夕雾”是一柄太刀,它充满了邪气,打造于镰仓幕府时代。当时鸣镜心当流
同时也是鸣镜馆的第一任馆主向原神和斋委托刀匠永溪为他打造一柄御神刀。永溪
在打造“夕雾”完工的瞬间,感觉到它充满邪气,便将其封印在自己的房间中。为了不负
向原神和斋的重托,永溪又打造了一柄新刀――红叶切,并亲手把它交到了神
和斋的手里。离奇的事情发生了,神和斋和永溪很快便与世长辞了。根据永溪的
遗言,被封印的“夕雾”被送回了鸣镜馆。就是从那时起,鸣镜馆被“夕雾”所带的邪气
所影响而慢慢的变质了,“阴”就此诞生了。
安静的过了500年。今天却有几个人向“阴”提出挑战,挑战方式就是他们要脱离“阴”
或是试图去揭开“阴”的面纱。
让我们来认识一下这几位英雄(雌)。
竹科辰美(TATSUMI):为了寻找因去鸣镜馆修行而失踪的挚友。无意之中,他
发现了“阴”这个组织,顺藤摸瓜,他发现挚友失踪和“阴”有着千丝万缕的联系
“阴”也察觉到了辰美注意到了它的存在,便给他两个选择“加入”和“死”……
御门(MIKADO):她是一个巫女,隐隐的感觉到鸣镜馆中有不祥之气,她认为
这和“阴”有关,遂决定脱离“阴”
空蝉(UTSUSEMI):通过细致的调查和推理,他觉的“阴”的出现和“夕雾”
解封有很大的关系。为了查明真相,他只好往鸣镜馆去一次。
萤火(REDSHADOWA):一直把”阴“当作安家之所的成员。她接到了任务,
除去她的亲生父亲以及空蝉。经过激烈的思想斗争,她勇敢的选择了脱离“阴”
这一条路。
黑莲(BLACKLOTUS):他来自英国,是一名对“武士道”有极大兴趣的男子。
为此,他加入了“阴”。之后却对“阴”的滥杀无辜十分不满,因而对“阴”
产生了怀疑。最后,他想过自由的生活,于是他要脱离“阴”
风间(KANNUKI):他的脱离是偶然的。一次,他无意中知道“阴”在冲绳制造了
灭门惨案,从此他觉得自己是罪恶的帮凶,最终他决定离开这个组织。

故事就此展开……
回到游戏,在武士之刃2中不但人物个性鲜明,突出日本特色的武器也是游戏的
一大亮点。可供选择的有打刀,太刀,S刀,枪,长剑,大剑。其中打刀和太刀是
典型的日本刀。
  打刀(うちかたな)一般就以“刀(かたな)”称之,可以说是日本刀的代表刀剑。
打刀的刀鞘口两侧分别插放有小柄和笄:小柄是一
种长6寸(约18cm)左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,历史小说中
偶尔也出现用小柄代替手Y剑来投掷的描述;笄是插于小柄对侧,用来整理头发和挠
痒痒的道具,前段较为细长,长短与小柄相同。打刀的佩带方式一般为将刀刃向上插于
腰带(也有刀刃向下插于腰带的)。于是,为了适合于这种插于腰间的佩带方式,打刀
的刀身被设计成弯曲的形状,这种弯曲的设计称为“京反”。刀身的中央部位被设计成
最为弯曲的地方,此种设计使得拔刀更为容易。这一类的刀剑早在}时代便已经出现,
只是当时较为短小,称为“刺刀(さすが)”。到了南北朝时代,长大的刀剑逐渐流行,
于是便将刺刀加长,而产生了较长大的太刀以及打刀的雏形。室町时代,打刀的发展进
入了一个全盛时期,并且开始与|差共同佩带于腰间,这种打刀与|差共同佩带的方式
一直延续至今天。
顺便说一下,在武士之刃2中,只有用打刀才能使二刀流。
太刀(たち)是特指具有较大弯曲度,刀身长2尺(66cm)以上、3尺(约1m)不
足的弯刀。另外,2尺以下的称为小太刀,3尺以上的称为大太刀(或称野太刀)。
太刀与同属刀剑类的打刀稍有不同,其区别之一在于刀鞘,太刀刀鞘上有两个金
属环(称为“足金物”:靠近鞘口的一个称“一足”,另一个称“二足”)用缎
带相互穿插编织成型,使之便于携带。缎带与足金物之间又用一小块金属
(称为“革先金物”)连接。刀鞘头部由金属包裹(称为“石突金物”)。拔刀
时必须要下压刀鞘口的条状金属物(称为“口金物”)。太刀基本为双手持刀,
而马上的武士也有单手持太刀的。刀身弯曲的形状使挥下斩击更为有效,这继承
了较早出现的毛i形太刀的那种弯曲形状。这类刀剑的出现,使合战的方式从徒
步向骑乘转变。
终于要说到游戏本身了。武士之刃2的特色就是一击必杀。所谓高手过招,一招
见胜负正是武士之刃2的写照。值得一提的是,游戏中追加了施放暗器这一元素,
暗器或是扇子或是飞镖,如果你用二刀流,暗器则是其中的一柄打刀。中暗器者
血溅当场,一命呜呼。如果被对手躲开,你还可以去拾。
当初武士之刃2有太多的争议大都因为在该游戏中弱者胜强者是经常发生的。这
和别的FTG不一样。还有,一局时间过短,我听很多人说在这个游戏中还没准备
好就OVER了。这点倒是真的,经常有这样的场景,两人站在那准备火拼,刚一开始
其中一人发出暗器,结果,两人脚步都没移动就告单挑结束。很多人对于这个就
望而却步。其实我倒认为这是个好招。既然是生死之战,怎能不全神贯注
还有没准备好这一说??普通武器FTG中要打掉一定的HP才算结束。这在真实中
根本行不通嘛!谁被砍中要害还越战越勇啊,不死就不错了。(特别声明:我不是
针对*魂)但你说一击必杀砍到手也死,那不是矫枉过正了吗?没错,武士之刃2
中追加了砍中部位之元素。如果被砍中手臂的话,对不起,你只剩下一条胳膊了,
用二刀流的只能拿一柄刀了。更要命的是在单臂状态下处处处于被动,一般是会
被对手找准空子给一刀结果。但也有单臂勇战而取得最后胜利的情况。就凭这几点
,我觉得武士之刃2非常有新意。但它带给我的惊喜还不只这些。它竟然有近身
可以空手入白刃这样很人性化的设定。
  玩武士之刃2一开始就要进入状态。在不大的场景下,只站着俩人,却是让人
感到气氛使人窒息,空气仿佛凝固。一阵刀光剑影,随着一声惨叫,会有一人
驾鹤西游,剩下飞溅的鲜血。不论你有多厉害,也不论你的对手有多弱,你也不能
轻敌,那是要付出鲜血或生命的代价。高手被菜鸟砍下一只胳膊才醒悟过来是在
游戏中的常事。
我喜欢武士之刃2喜欢它的创新,喜欢游戏中紧张的气氛 ,更喜欢的它
带给我那真实的感受。凡事都不能大意。有很多情况成败只在一招之间。
所谓一失足成千苦恨。
然而武士之刃2在耐玩性上的缺点也比较明显,但是瑕不掩瑜,我喜欢的
只是那种在瞬间分出结果的感觉。
如果你喜欢挑战喜欢压力你可以来试试这款尘封以久的游戏!

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当年1和2玩的都很嗨。

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这游戏读盘慢?我怎么记得当初我觉得读盘和飞一样啊,比街霸什么的快多了。

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