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游戏业界综合讨论区
» 制作人表示:日本游戏业成为了死不了的僵尸
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[新闻]
制作人表示:日本游戏业成为了死不了的僵尸
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发表于 2010-11-24 20:52
只看该作者
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http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201011/20101124115452.shtml
日本游戏危机论已经四处风声起了,先不提最近已经辞去在CAPCOM职务的稻船敬二怎么样说,9月份离开了日本NBGI的“块魂”游戏制作人——高桥庆太在接受国外杂志GamesTM的采访的时候,形容日本的游戏业界已经陷入了泥塘,“成为了一只死不了的僵尸”。
高桥庆太在接受采访时说到,日本游戏业界并没有一口气下滑掉落到最底层,但是这个业界如果没有达到最低水平的话,是根本无法找到脱离的出口,无法知道该怎么做,甚至没法知道哪一步走错了。另外一方面同时在现在的情况下,日本游戏业界一直也没有下滑到最底层,因此他形容这就如同一只永远也死不了的僵尸一般。
近期日本游戏业界的低迷已经造成了大量游戏质量低下、没有吸引力等等情况的出现,高桥庆太一方面指出原因在于倾向出更多的游戏续作以外,纯粹的原创性游戏过少也是一个问题。
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发表于 2010-11-24 21:16
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虽然经常跟着起哄野村爸爸最后良心之类的 但静下心来想想 对ffv13仍然不报什么希望
日式游戏像不死丧尸说的一点没错
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发表于 2010-11-25 12:12
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posted by wap, platform: Firefox
创意创作累积到一定数量趋于饱和了...很难有突破就是这个样子了
动不动就犯了抄袭的罪名~~
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发表于 2010-11-25 12:21
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对于我来说,日本只要还出galgame就行了
什么?任天堂?那个是天顶星企业,轰出去
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发表于 2010-11-25 21:52
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跟日本发展的大趋势是一样的。游戏业肯定也不是日本最衰落的行业。
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发表于 2010-11-25 22:03
只看该作者
只要是僵尸一定会死的
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发表于 2010-11-25 23:16
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发表于 2010-11-25 23:45
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幕后黑手SONY,SEGA不死日本游戏也不像现在这么非核心休闲化
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发表于 2010-11-26 21:30
只看该作者
FF从9后就调整了游戏规模,从登场怪物种类到流程到世界大小到音乐到隐藏要素无一不在突破下限,GT5又冒出来了一些让人抓狂的模型,延期这么长时间在干啥呢?鬼泣4后面关卡甚至重复,现在外包的作品素质也不容乐观,还我小胡子时代的FF!!13V还是要买,买了玩后继续喷,刷龟13让我有撇盘的冲动
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