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【火星】说说我对和平行者的感想

其实这游戏我也是英文版刚出的时候玩的,玩到一定程度以后刷着觉得没意思了,就断了一段时间,这不战神出了么,为了省空间给pw结了个尾,也算是玩完了。

和平行者的操作改进得相当不错,可以说本作之所以好玩很大原因是因为这进化了的键位操作。当初的ops那键位设置可以说让人玩着只想撞墙,玩完ops再玩玩mgs3 subsistance那简直是tm天堂。相较ops和平行者做出了很大改进,我选的是mgs4模式,其中LR负责攻击动作,十字键成为了功能键,圈叉方角负责视角,几乎完美解决了psp缺乏右摇杆和L2R2造成的不便。这个设计比较具有颠覆性,初玩可能不太习惯,一旦习惯就会非常舒服。尽管弱化了贴墙、前扑、爬行等要素,不过玩惯了也就那么回事,游戏过程不用这几个动作也没什么不方便,反而流畅了许多。

画面没的说,在psp上绝对是高水平。搞了很多多边形用得很奢侈的人物供玩家观赏,可惜的是真正能操作的不多。另外本作色彩较为鲜艳,对mgs来讲也算是个突破。

人物动作有个比历代mgs都强的地方,那便是跑动更加自然,snake终于摆脱了以往那种犹如静走的步态,真正“跑”了起来。cqc的动作变得简洁霸道,用起来十分过瘾,连续cqc更是增加了观赏性和实用性,是短时间内解决多个敌兵的利器,不愧是bigboss,ss学着点!这才叫cqc啊~~~

气球抓人系统比ops里恶心的搬人入箱不止强了多少倍,作为一个刷队员的游戏,耗费玩家精力的环节应该是一遍一遍地重复某一关卡,而不是为了拖几个死人在那干耗时间。

本作的潜入难度大大降低,一般场景里的敌人基本各自为战,很少有相互照应的,潜行迷彩可以使snake的跑动没有声音,降低了背后freeze的难度,而这个迷彩的出现时间又比较早。可以说,大部分时间,你想被发现都难。boss战彻底合金弹头化,我觉得还是挺不错的,那么多武器,总得让它有个机会突突一下。当然前期boss血量适中的时候是这么认为的,后期没有造出高级武器打不动以后就开始觉得倦怠了,也是我中断了一段时间的原因。巨型metal gear和最终的peace walker设计得很出彩,前者有种苏联式的巨大钢铁堡垒的味道,后者让人感觉rex肯定不是在它之后造的- -。。。。

主线任务较短,但是大量的小任务却增加了不少游戏趣味。可以说和平行者的整个游戏过程都是比较惬意的,全部缘自这些短小精悍的任务,不花时间,不费脑子,轻松一局下来也可以瞅瞅有没有抓到什么好队员,游戏过程和游戏结果都能做到恰到好处。一些幽灵人物和照相任务让我想起当年VR mission的恶搞关卡。

剧情动画里数字漫画的互动部分挺有意思的,拿火箭筒瞄飞行器以及骑马的时候,有点玩flash游戏的意思。

剧情一般,尽管小岛老说什么这玩意儿是mgs5,但我一直不以为然:他这样讲惯了,当初的ops还说是mgs最强剧情呢,不也就那样儿。实际上他也绝不会舍得把正统续作级别的剧情搬到掌机上,好剧情可不好捣扯,给了掌机指不定真正的“5”就捞不着了。不过还好,掌机mgs的第一要务还是好玩,本作可以说圆满完成了这个任务。搞剧情请去主机,我们热切期待着。

总之本作除了剧情以外其它方面都很优秀,应该说基本是一款实至名归的满分掌机游戏。



[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-11-1 00:33 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 相良宗介 激骚 +2 写的不错~~我也断了,最后几关,不是不想玩 ... 2010-11-1 12:45

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核心是从MH来的,MH是刷素材,PW是刷俘虏能力,以此来突破场景数量少对流程产生的负面限制

连续CQC爽是爽,其实是出于操作上的掣肘而不得已为之,在对敌策略方面,PW削减了太多主机版的原有亮点,纯消耗战其实根本不是MGS的一贯精神

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-11-1 00:39 编辑 ]



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posted by wap

传统mgs的boss战多有解迷成分,我觉得不适于刷刷,反反复复解多了容易丧失新鲜感,甚至产生反效果。而且本作boss单一,全是机器,传统mgs里的同类boss其基本上也是消耗战。

cqc因为键位问题动作大辐减少,不过回忆起来以前玩mgs的时候用到的动作主要也就是直接摔人和逮住再摔(我还比较喜欢骑人,但是效果基本上是一样的),在掌机上由于键位吃紧阉割掉其它动作再附以连续cqc我觉得改得挺恰当的。


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posted by wap, platform: Android

搞完开场就玩不下去了,mgs始终还是应该做在家用机上才爽

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这回算是一款真正的掌机游戏了,拿起来玩两把,连个机刷个人都很便捷,不错了

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这是迄今为止唯一一部我玩不下去的MGS...连gb版我都玩过来了。刷刷刷,特别是没法儿联机的刷刷刷实在令人脱力...你哪怕像MHP那样联机和单机分开呢... ...cqc的手感其实很不错,动作捕捉甚至可以说是惊喜,但是操作感觉和主机版差距太大。

另外,看了剧透,PW的剧情就是屎...

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gb版mgs很牛的啊。。。

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系列剧情还没有超过1的,1的出色剧情直接导致之后几部的自我膨胀和无法自圆其说。
PW把大量的剧情、背景,都放进了录音磁带里。
还有对角色的塑造,最典型的就是miller教官几次打断法国美女和snake的谈话。
这是动作游戏的一个普遍做法,有兴趣的可以去看,但不强制。
PW还提到了毛泽东的《论持久战》,称毛泽东为首先阐述游击战理论的三个人之一。
其他两个,一个是切·格瓦拉,著有《游击战》,一个就是劳伦斯,就是电影[阿拉伯的劳伦斯]那位。

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3代剧情不错的

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