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[新闻] CTM 4.0.1综合讨论帖 美服已更新 中文补丁说明文档17楼

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原帖由 @liuyicheng  于 2010-10-12 15:05 发表
没有新职业搭配也没有新图形系统,在心急的人们看来的确是不多。
图形系统有,支持DX11,支持水面效果,草会摇动了,树木挡住阳光后会效果


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PTR补丁文档原文地址: http://www.worldofwarcraft.com/p ... alm-patchnotes.html

【要点】
    * 等级上限不变
    * 职业改动实装。新天赋新雕文精通系统etc
    * 新图形效果已实装。体积光水体熔岩特效改进。DX11效果需要手动打开
    * 未灾变,没有考古学
    * 公会升级系统未实装
    * 艾泽拉斯飞行执照要85级才给发
    * 灵活副本进度系统已实装
    * 灾变未发生,地图未改变


【正文】

综合

· 启动器升级
  新的启动器可以一边进行游戏一边后台缓冲下载游戏数据。

· 重铸:
  1.重铸NPC已经上线,可以在各大主城的附魔训练师附近找到。
  2.重铸可以将一件物品上某项第二属性40%的数值重新分配到一项新的第二属性上。
  3.不能增加该物品已有的属性。一件物品只能有一项重铸属性,但重铸的效果可以取消或改变。

团队与地下城

· 灵活raid副本进度系统
  所有《巫妖王之怒》的raid副本现在都将使用全新的灵活raid副本进度系统。现在一名玩家角色每周都有机会完成团队地下城中的所有首领战。进度将根据具体击杀的首领来锁定。

· 冰冠城塞
  1.全局debuff效果已被移除。
  2.TOC现在也使用ICC引入的动态难度系统。

货币

· PVE货币改动
  1.所有的冰霜牌子和凯旋牌子都被转换成了新的公正点数。
  2.奖励这些牌子的副本现在将提供公正点数作为奖励。等级低于凯旋的牌子,包括《燃烧的远征》地下城中获取的公正徽章,都将被兑换成金币并通过游戏内邮件寄送给玩家。
  3.击败等级相当的boss都奖励公正点数。
  4.所有原本用牌子换的物品现在都用公正点数。

· PVP货币改动
  1.所有的竞技场分数、荣誉点、战场荣誉奖章、石头守卫者碎片、风险硬币或者幽魂碎片之类的东西都会被折算为新的荣誉点数。
  2.除了竞技场点数之外,原本应该获取上述货币/代币的奖励都将被荣誉点数替换。

职业:综合

· 大量职业天赋、技能发生了改动。
· 现在所有法术和技能的提示信息不再显示上下限数值,取而代之的是默认显示平均伤害值。
· 弹药已经被移除。
· 部分法术学习的等级发生变化。
· 大量物品和职业属性发生了变化或者被移除了。
· 加入了新的精通(Mastery)属性,该属性根据职业和天赋提供对应的增益效果。玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项第二属性添加到物品中。
· 怒气标准化。
· 法术和技能只有一个等级了,效果将随角色等级变化而变化。
· 天赋系统彻底洗牌:
  1.所有玩家角色的天赋都已被重置。
  2.每一条天赋树都减少为31点。
  3.一个玩家总共能获得41点天赋点数。
  4.玩家需要在达到10级时选择一项天赋。选择天赋能够解锁一项独有法术和技能,并获得一个或多个被动增益。  
  5.一旦选择了天赋,玩家就将只能在该条天赋树中加点,加了31点以后才能加其他天赋树。

· 职业改动:
  1.死亡骑士
    * 鲜血天赋整改之后成了坦克专用天赋。
    * 鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。
    * 符文回复方式改变。
  2.德鲁伊
    * 获得了新的日蚀/月蚀系统。
  3.猎人
    * 现在猎人能够同时保留5只宠物。召唤宠物技能可以召唤出其中的一只。
    * 集中值将代替法力值。
    * 现在猎人在1级开始游戏时就会获得宠物。
    * 兽栏现在能够寄放20只宠物。将宠物寄放至兽栏会移除它的天赋。
  4.法师
    * 法师的传送法术获得了新的弹出菜单界面。
  5.圣骑士
    * 圣骑士获得了新的能量资源条。
  6.术士
    * 术士的召唤法术获得了新的法术弹出菜单界面。点击单独的召唤可以弹出所有宠物召唤法术。
    * 灵魂碎片从背包中消失。但灵魂碎片将成为一种新的施法系统,可以改变某些法术的效果和施法机制。

· 物品
  韧性不再降低敌人对玩家造成爆击的几率。
  耐久度:现在布甲、皮甲和锁甲的耐久度数值与板甲相同,这将使所有职业在死亡后承受近乎相等的修理费。

专业

· 雕文系统升级,现在雕文有三个级别。大量雕文改动。

用户界面

· 法术警报系统改进。
· 公会界面重新设计,加入新的排列选项。
· 竞技场队伍面板整改。
· 角色面板重新设计。加入显示全部细节/隐藏全部细节按钮,可以选择显示或隐藏详细任务属性栏。
· 专业面板现在有了更多的筛选和搜索功能。
· 法术书中加入了了一个显示专业的页面。
· 升级时出现的属性提升信息移除。
· 升级有新的文本提示和动画效果。
· 专业和职业训练师窗口界面已经调整。
· 引入了全新的团队框体。类似GRID。
· 法术书界面的易用性和视觉效果得到了增强。

图形

· 水体及熔岩渲染效果提升
· 动态体积光效果
· 多显示器支持
· Windows系统下的OpenGL硬件指针支持
· 试支持DX11特效,在Config.WTF文件中将gxApi的值改成d3d11来开启

[ 本帖最后由 nerfwarlock 于 2010-10-12 23:35 编辑 ]



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# Icecrown Citadel

    * The Chill of the Throne effect has been removed.
是DEBUFF移除...


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引用:
原帖由 acepop 于 2010-10-12 23:15 发表
# Icecrown Citadel

    * The Chill of the Throne effect has been removed.
是DEBUFF移除...
我不知道这货在台服翻译叫啥……

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韧性是完全无用了吗?

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补丁就是加起来4.6g那三个吗?

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韧性现在直接降低全部伤害

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原帖由 @sherlockboy  于 2010-10-12 17:18 发表
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5600还低端呀,那我2900的情何以堪
台服不到6k都不好意思和人打招呼!

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原帖由 @sleepd  于 2010-10-13 11:40 发表
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台服不到6k都不好意思和人打招呼!
我就是在台服呀,經常和人打招呼啊。組隨機總共被人踢飛過兩次。一次是薩倫之淵。衝一堆骷髏那裡我引到後面的怪了,全滅,跑魂的時候我又找不到門,被踢了。還有一次是刷古王國,坦加了BUFF才3萬多血老是喜歡拉幾堆,結果倒了,莫名其妙把我踢了。第一次我認了,但沒啥不好意思的,我本來就沒打過,而且進本就說明了的。第二次就莫名其妙了。我反正保證自己傷害輸出超過20%,這就算完成任務了,比這個低我連貪婪都不投的。到目前為止別人對我都挺好的,沒覺得GS必須要多少多少才能活命怎麼的。

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折腾了1天老子补丁还没弄好.
暴雪真技术.4g多补丁下完后要安装1个多小时.然后还要下载1g多的东西.

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原帖由 sherlockboy 于 2010-10-13 13:55 发表
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我就是在台服呀,經常和人打招呼啊。組隨機總共被人踢飛過兩次。一次是薩倫之淵。衝一堆骷髏那裡我引到後面的怪了,全滅,跑魂的時候我又找不到門,被踢了。還有一次是刷古王國, ...
坦克10% 3名DPS,每人要30%才够啊。。。

20%DPS么是低了点

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我的惩戒骑马上要变成废物。。。

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原帖由 @孙艺珍  于 2010-10-13 16:46 发表
坦克10% 3名DPS,每人要30%才够啊。。。

20%DPS么是低了点
问题是我遇到的很多坦都是输出第一……

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原帖由 泪痕 于 2010-10-13 17:17 发表
我的惩戒骑马上要变成废物。。。
怕毛,惩戒总归还要要带的

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2010-10-13 17:52 发表

怕毛,惩戒总归还要要带的
ICC一直被我压制的某些DPS 一下翻身压制了我 这是件多少让人不爽的事情啊。。

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