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【转】3ds开发者绀野秀树访谈

译文
http://www.gamrade.com/thread-292-1-1.html
原文
http://www.wired.com/gamelife/2010/07/hideki-konno/


引用:
如果你想彻底了解任天堂3DS,问绀野秀树肯定没错。这位自1988年便开始在任天堂工作的资深游戏设计师,不但在NDS时代一手推出了大卖的马里奥赛车 DS和任天狗,他还负责了本次3DS的硬件设计工作。在国外媒体对绀野秀树的采访中,我们得到了更多有关3DS开发幕后以及新功能方面的情报:

媒体记者:3DS屏幕的工作原理是怎样的?
绀野秀树:这不是什么新技术。举个例子,就好像左右就能显示出不同团的立体画一样,只要分别为左眼和右眼显示不同的画面,就可以让人们看到3D立体效果。3DS屏幕的工作方式基本就是这样,只不过并非采用柱透镜光栅屏幕而已。

媒体记者:如果说3DS的3D显示不是新技术,为什么之前没有人用呢?
绀野秀树:任天堂早就开始了这方面的试验,比如与FC同期的VB,后来的NGC。其实在开发NGC版路易的鬼屋时,任天堂就准备开发一个3D版。不过在当时是很难推广的,主要因为玩家需要分别购买游戏机和能够显示3D的电视机。

媒体记者:这么说来,还是因为要等待成本下降吗?
绀野秀树:任天堂一直在等待,并参加各种展示3D技术及相关产品的科技展会,任天堂目前对于重归3D更有信心。

媒体记者:3DS新增加了一个摇杆,这与3D立体画面有关吗?
绀野秀树:两者之间没有直接关系,并不是因为3DS可以显示3D立体画面,我们才增加摇杆的。因为我曾经负责过很多家用机游戏的开发工作,我认为摇杆对于玩家来讲是必需品。我希望能用摇杆玩马里奥赛车。其实不单单是我这么想,宫本茂也一直推崇任天堂新掌机加入摇杆。

媒体记者:你曾说过3DS加强过的邂逅通信模式可以让玩家同时保存多个游戏的数据,这些数据是不是直接保存在3DS主机上呢?
绀野秀树:3DS在硬件方面支持将玩家的数据保存在主机内,只要你玩过支持邂逅通信的游戏,游戏就会自动在主机中创建通信存档。任天堂计划让3DS可以保存多个游戏的通信数据。

媒体记者:那是不是可以让玩家自己管理游戏的通信数据?
绀野秀树:没错,3DS会增加一个邂逅通信数据管理器,用这个功能玩家可以查看或管理数据。打个比方,这个邂逅通信数据管理器大概可以保存50个任天狗通信数据或100个动物之森通信数据。

媒体记者:这项功能应该可以延长游戏的流行周期,虽然你已经玩完了整个游戏,不过当你收到了这个游戏的通信数据后,还会再玩一次吧。
绀野秀树:对。任天堂本次加入邂逅通信功能的目的就是希望玩家能够在收到通信数据后将遗忘的老游戏拿出来再次把玩一番。


媒体记者:当我想问您数据储存问题时,我还想起了下载游戏功能。3DS会引入Wiiware和DSiware那种下载贩卖游戏的模式吗?是叫做3DSware吗?
绀野秀树:现在我还不能向你透露细节,不过就像Wiiware和DSiware一样,3DS也会推出自己的下载游戏平台。

媒体记者:你觉得玩家会以何种方式购买3DS游戏?你觉得玩家会不会更喜欢下载购买?
绀野秀树:就我个人喜好来看,虽然我有时也购买下载音乐,不过对于游戏来说,我还是更倾向去游戏店购买游戏。当然,我们大家都阻止不了下载销售时代的来临。

媒体记者:3DS内置了加速度感应器和陀螺仪,这是否意味着3DS可以做到和Wii MotionPlus一样效果的体感游戏呢?
绀野秀树:是的,3DS完全可以做到相同的体感效果。

媒体记者:这样的话,使用体感功能的游戏是否会因玩家摆动3DS而失去观看3D立体效果的角度?
绀野秀树:首先,3D立体效果并非任天堂推崇的3DS唯一卖点。我们认为一定会出现活用体感的游戏在3DS上出现,在任天堂的实验中我们发现,主视角射击游戏比较适合使用3DS的体感操作。而且尽管玩家会摆动3DS,不过眼睛会始终和3DS的屏幕保持在一定的角度内,这样3D立体效果是不会有任何问题的。所以同时使用体感和3D效果的游戏仍然可行。


媒体记者:为什么3DS采用了可以伸缩的触控笔?
绀野秀树:因为触控笔需要垂直插入3DS背部,采用伸缩的方式,可以使触控笔的长度最大化。

媒体记者:我有一部NDSiLL,我已经习惯了它那大尺寸的屏幕。3DS的屏幕有可能会增大吗?
绀野秀树:你希望如此?

媒体记者:是啊。
绀野秀树:NDSiLL因为大屏幕给人带来更强的冲击力,不过3DS的设计理念是让玩家可以方便的随身携带,考虑到3DS内置的邂逅通信功能。如果我们将3DS弄的太大,玩家就不可能随便将其装在口袋里了。

媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。

媒体记者:能做出像电视屏幕那么大吗?
绀野秀树:可以,不过除了需要考虑到成本之外,用户还需要在一定角度内才能看到3D效果,超出这个范围3D效果就没了。如果是掌机的话,则完全没有这个问题。


媒体记者:3DS性能强劲,能说说是哪家厂家负责生产它的图形芯片吗?
绀野秀树:目前我们还不能公布合作方细节,相信不久之后大家就会知晓了。

媒体记者:2004年E3时,NDS首次展出的外形并非最终形态。这次的3DS也会改变外形吗?
绀野秀树:你可以把目前公开的3DS样子看作是最终形态。
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-13 17:28 编辑 ]


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绀野秀树:你可以把目前公开的3DS样子看作是最终形态。



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你可以把目前公开的3DS样子看作是最终形态。P姐可以安心了


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你可以把目前公开的3DS样子看作是最终形态。

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会有3DS版的《路易鬼屋冒险》么?很早之前有听说要出新作来着~~~

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posted by wap, platform: Android

他就那么一说,上了贼船再说

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哈哈哈,外观改不改我都很满意

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posted by wap, platform: Nokia

坐等发售!我已经开始攒钱了!不知道有没有我想要的金属黄或者红色?

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就是说不会有第二款咯???????????

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-7-13 18:25 发表
会有3DS版的《路易鬼屋冒险》么?很早之前有听说要出新作来着~~~
估计会有妇科吧,非常喜欢这游戏

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中文没学好吗?你可以看作就是说明还有稍微的一些变化,可能变化不是很大

如果是已经确定的话,他可以直接说,all right ,that's that!!

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

鬼屋的妇科看来是跑不掉了,这剧透真233

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引用:
媒体记者:3DS内置了加速度感应器和陀螺仪,这是否意味着3DS可以做到和Wii MotionPlus一样效果的体感游戏呢?
绀野秀树:是的,3DS完全可以做到相同的体感效果。
期待旋转瓦里奥复刻。
引用:
媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。
看来还会有3DSLL。

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不出改进版骗钱才怪。

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最终形态怎么了?
当然指的是发售版的最终形态。

3DS一开始公布的设计就比较成熟了,大概也只是细节的调整。

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