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【3DS】时间就是金钱,效率就是生命

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j9w5.html

话说有xbox360的先例在,大家都知道早点推出新主机的好处了。提前推出主机就意味着提前得到市场份额,也就意味着金钱。虽然xbox360最后还是被晚出一年的Wii给赶上了,但那是输给了蓝海,无可奈何,而同样是红海的ps3就因为晚出一年而被搞得被动无比。



从历史来看,大凡前代主机占优势的厂商,都不会急着抢先出下一代主机,比如n64比ps和ss晚出,ps2比dc晚出,ps3又比xbox360晚出。但如今任天堂似乎要改变这一惯例了,虽然nds在掌机市场了占了优势,但仍然抢先公布了nds的后续主机3DS。



任天堂给媒体的新闻稿上面写着3DS计划在2010年4月-2011年3月的财政年度发售,这个不是开玩笑的,既然敢这么说,那就是会努力在朝这个方向努力。照我看,最合适的时机莫过于2010年的圣诞商战发售了。但是推出一个新主机不是说推就推的,工厂要生产,软件要开发,如果不能提供充足的货源和看得过去的首发软件阵容,那还不如不出。



从现在的各种迹象看,任天堂就是在赶时间。



首先是3DS的造型( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j8aj.html ),那简直和DSi/ndsl没啥区别。如果是因为要赶时间就很好理解,这样的造型节省了设计的时间,而把nds的生产线调整一下改成生产3DS那当然也比较轻松,反正现在nds的销量也没有以前那么火了,正好可以把很大一部产能抽出来全力上3DS。换言之,如果3DS要设计出一个翻天覆地的新造型,那光设计和新生产线的组建就不是一时半会的事情。反正第一版嘛,将就了,先拿下市场份额再说。



其次是3DS的软件阵容,我发现里面赫然有不少从n64移植的任天堂游戏:塞尔达传说时之笛、星际火狐64、纸片马力奥、PilotWings Resort。如果算上第三方,那些什么山脊赛车、王国之心、死或生、战国无双、街霸4、MGS3……为啥这么多移植的游戏?因为移植快啊,可以节约很多时间,正好可以赶上首发先赚一笔,至于新作,慢慢开发不迟(注:以上列出的游戏不见得都会真正推出,有可能只是厂商为3DS所做的DEMO而已,就像PS3的RE FF7演示)。任天堂的算盘估计就是想用移植游戏加上几个新作就拿出来首发了,第三方当然也不想掉队,据说日本代工厂商东星接到了不少移植3DS游戏的单呢。



下面可以看看nds和Wii当初从e3正式公布到开始在日本发售所走过的路程:



2004年5月任天堂在美国e3正式公布nds



——大猩猩拿着nds的原型机登场



2004年9月21日任天堂赶在索尼公布psp发售日之前公布了nds在日本的发售日和定价:当年12月2日,15,000日元



2004年10月7日任天堂在日本举办了“NINTENDO DS PREVIEW”,给媒体记者提供试玩,并请来了世嘉的中裕司和square-enix的河津秋敏助阵



——任天堂自己也对nds没底啊,所以多拉点人壮壮胆


2004年12月2日nds在日本正式发售,首周销量468,883台



2006年5月任天堂在美国e3正式公布Wii



——宫本茂拿着Wii手柄登场



2006年9月14日任天堂在日本举办了“Wii PREVIEW”,公布了Wii在日本的发售日和定价:当年12月2日,25,000日元。这次发布会没有请第三方大牌制作人



——这次倒是胸有成竹了


2006年12月2日Wii在日本正式发售,首周销量350,358台



既然12月2日是任天堂发售新主机的吉利日子,那么3DS定在2010年12月2日(周四)发售也不是不可能的,而在此之前,还会有一次“NINTENDO 3DS PREVIEW”,就等今年的9月或10月了。





相关链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hdtr.html
网上关于nds2的传言
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hhvi.html
nds后续主机公布
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hink.html
关于3DS的个人想法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hn8k.html
关于3DS的YY
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hraz.html
(转)夏普裸眼3D液晶发布,普及的关键在于任天堂
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100j8aj.html
3DS的正式公布


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PSP当初也是因为第一方大量冷饭,第三方糊弄,错失良机让任天堂一记组合拳干趴下的。可见就是冷饭也要炒的适度,不要物得其反



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乌龙的沙发~~~~~~~~米哈哈~~~~~~坐等发售~~~~~~~~~


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能在12月发售当然好,我的预期是明年3月份
如果硬件已经成熟的话,早点发售就是钞票印刷机了,也再次给三方吃下定心丸
老任说这次公布的机器外型不是最终形态,看看tgs有没有变动了,变动的话发售日期很可能提前
不变动的话,还是在tgs再做一次外型的调查,再设计,明年发售
还有一个大问题就是产能,现在老任要同时生产dsi,dsill,wii,3ds,鸭梨很大

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2010-6-18 00:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-6-18 00:18 发表
PSP当初也是因为第一方大量冷饭,第三方糊弄,错失良机让任天堂一记组合拳干趴下的。可见就是冷饭也要炒的适度,不要物得其反
还是得拼第1方的游戏才行~索尼那个时候能拿得出来具有全球号召力的作品也不多~还是得靠第3方~而且明显第3方不给力,有些作品当时宣布之后到现在连一张图片都没有~而索尼自己的游戏也跳票~而且逐渐从游戏的关注逐渐变成对多媒体的关注了~
任天堂能拿得出来有号召力的游戏实在是太多了~
我记得好像N64的游戏妇科的也不多~就拿几款N64的游戏出来都够镇一下场面了~

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冷饭也是要分第一方和第三方的。
特别是带3D效果这种“跨时代”的冷饭——如果这也还能算“冷饭”的话。


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3D化的游戏,和体感化的传统游戏,是不同的。
因为前者就是从视觉上的加强——和后者的操作变革本质上就不同。

VIDEO GAME,这回nin是把革新放在了视频游戏最本质的展现力上了。

拼的就是画面——不过不是精细度,而是临场感!


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容我撂句狠话,
只要3DS的3D系统不出大问题的话,
就靠这第一波的“冷饭RUSH”,江山就又定了。

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我觉的 游戏发展今后绝对是3D   任天堂这次走在了前面

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没有悬念,3DS已经胜利了

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我要3D重制的FF7 FF9

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索尼现在是2面被动夹击,主机有红海和他争的微软,蓝海有任天堂的稳定市场~
掌机如果是在时尚和多媒体方面遇到了苹果的相争,在游戏方面纯粹不低任天堂的强势~
这简直是疲于奔命啊,顾这头就顾不到那头,还像当年那样靠第3方来给自己撑台估计死的连尸体都找不到,自己的第1方也没有多少底牌让主机和掌机都能够进行有效的反击~
就看索尼想保哪一块了,是主机还是掌机呢,个人觉得索尼还是要把主机给保住~毕竟花的精力和资金实在是太大了,还联系到家电部门的整体利益,PS3所承担的包袱实在是太大了~死命都要保住~
不过从这一次的争霸看得出来,游戏界的竞争之残酷,迈入的门槛之高实在不是一般的厂商能够跨得进来的~

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这次3DS应该准备的很充分了丫

看看这几年来的DS甚至Wii的游戏发售表,完全放弃现世代任地狱背地里全力鼓捣3DS已经是不容置疑的事实了

这次拉那么多第三方过来助阵除了展示其重回王座的威严外,自家这几年弄的东西不提前拿出来也是为了防止抄袭和借鉴

当然,咱也不排除任地狱小心眼, 痛打落水狗的心理

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乌龙有微博吗,现在看来这个比博客交流性更直接

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-6-18 00:18 发表
PSP当初也是因为第一方大量冷饭,第三方糊弄,错失良机让任天堂一记组合拳干趴下的。可见就是冷饭也要炒的适度,不要物得其反
其实PSP在日本发售后有一段时间销量是压制NDS的,在欧美更是大有赶超NDS之势。只是在日本任天狗发售后,形势就急转而下,欧美更是在NDSL和脑白金的双重反击下,逐渐完蛋。

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-18 02:47 发表
索尼现在是2面被动夹击,主机有红海和他争的微软,蓝海有任天堂的稳定市场~
掌机如果是在时尚和多媒体方面遇到了苹果的相争,在游戏方面纯粹不低任天堂的强势~
这简直是疲于奔命啊,顾这头就顾不到那头,还像当年那 ...
现在任天堂也要杀回红海了。

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赶时间是因为任天堂抗不住了
一方面对手追的太紧,另一方面自己的NDS实在缺乏软件吸引力了

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