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风来西林系列讨论贴--风来西林四之神眼魔脐 3/8 更新2个通关后迷宫心得

[posted by wap, platform: UC]

从95年年末初代风来西林的发售,不可思议迷宫的旁支--西林系列的作品数已经远超正统迷宫特鲁尼克系列达到了7作(不包括手机上那一大堆)。西林系列在飞鸟外传高质量低销量的滑铁卢后跌入闭关修炼的低谷,不过随着06年底复刻初代DS(复刻评价很差),去年的西林三(评价更低orz)和复刻GB2的DS2(评价一般),几周前甚至闪电宣布正统西林四代的存在和将于今年冬在DS上推出的消息,有目共睹西林系列正在艰难地逐渐回暖发芽...

特注: 风林系列评价好坏主要是针对系列内而言的,即使作为系列最渣作的西林三,如果不冠上正统西林的头衔,其实不失为很有趣味性的35白金殿堂好游戏

闲话少说回到正题,目前西林四的消息还不多犹抱琵琶半遮面,但通过官方网页和其他媒体的介绍的新要素,咱依然可以推到出不少东西,下面先来个管中窥豹式的前瞻胡侃。

官网
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/

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新要素之一  昼夜区分
官网: 本作的迷宫加入了白天和黑夜的概念。 黑夜时如果不是用灯火之类的道具的话,那就两眼一抹黑啥都看不见。 并且,迷宫中出现的怪物也根据日夜不同而发生变更。 只在夜晚出没的怪物将完全不同于白天的,需要用道具等才能击倒。 从图文中可以看到没有火把的西林周围一团漆黑,即使有了火把西林的视界依然只有可怜的周围八格,而且西林的一般攻击只能对夜魔最小的1点伤害。

紧扣神魔光暗主题的昼夜迷宫应该是这次西林四的最大卖点。 官网虽然消息不多,但咱人来风的探索追求精神足以从官网的图文和过往系列经验中得到以下几个推断结论:
其一 有了昼夜概念的游戏的大部分迷宫应该是开放道路式而不是掘地三尺式(之前的DS2钻洞钻到吐了)  其二 迷宫不是简单的交错昼夜迷宫而是同一迷宫实时昼夜更替,很可以期待白天拿到砍怪,夜晚怪变身砍你的角色对换。


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新要素之二  迷宫的地形效果

官网: 一部分的迷宫中会出现改变地形的效果(看其他地方提到有需要西林走过激活和自动变化两种)。 比如移动地板,变大缩小房间,背景的自然风景人工建筑变动等等,使得迷宫产生变化。远超玩家想象的地形变化使其陷于绝境抑或绝境逢生,充分体验以往系列所没有的各种遭遇。 从图文中可以看到西林身后的陷阱变成了一个落穴。
对于玩西林玩的多的人来风来说,基本上跑上半个地图一般地图的结构都能猜出个八九不离十,虽然被称为每次玩都会有不一样地图的不可思议迷宫,但其地图还是限于其随机生成函数的限制,颇有模式化的趋向。 这次加入变动地图的话如果能做到相当大范围变化的话,这个变数会级数上升,能一定程度上消除模式化带来的单调感,应该是件大好事。


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新要素之三  怪物的气场

官网: 不同于一般的普通怪物,迷宫中还会出现身体周围燃烧小宇宙气场的特殊怪物,不但其能力远超一般同种怪物,根据其气场的颜色各异,该怪物所提升的能力也不尽相同。 发现这种特殊怪物后,需要通过观察其颜色来进行判断,才能更有利有效地与其进行对抗。 从图文中可以看到一般的懒猫怪和发出红色气场的懒猫怪,可不,好心的村民正提醒西林注意呢。

西林三饱受恶评泯灭怪物特色的属性系统看来开发小组还是舍不得丢弃,还算好看这次的定位应该是比一般怪物强劲的怪物头领(小BOSS)标准,且提升能力应该是攻防HP之类而不是西林三的特殊能力。很可以期待这次因为怪物头领的出现,让喜欢战翻高级怪一下子狂升nn级的骗经验者骗得更爽,让喜欢紧张刺激的追捕剧的亡命天涯派逃得更High。


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新要素之四  门的引入

官网: 这次的迷宫中将加入门的概念,某些区域通过放置门来阻止西林或者怪物的行动和攻击效果。 并且门分成好几个种类,有效利用不会被门格挡的攻击或者特技(仗,道具等)能展开更丰富的攻防拉锯。 从图文中可以看到当风林走过那条巷子进入到某个房间后,地板上的铁栅栏升了起来。

通过官方给出的图片门并不占地皮并且门在没有升起来的状态下也是可见的(当然不排除存在不可见门的情况)。门分种类并且还能有通过门攻击的的手段,应该不可能只有关西林禁闭这一种模式。 然后门会造成单向通路这种情况,而风林系列的迷宫怪物随机实时产生和必须找到楼梯才能前进的特性,想必会有开启门的机关/道具或者条件的设置,把玩家困在死胡同里等到冷风吹可要被骂死了(题外话,西林的珍宝小岛地形绝赞,弹簧跳进去跳出来嗲!)


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新要素之五  学得特技

电击网: 在本作中西林能够学得并使用各种特技,特技有诸如一次攻击多个目标等各种不同的效果。 从图文中可以看到残忍的风林对可爱的玛姆露用了个爆击的特技...

一股浓浓的锻炼技能加等级能力继承的味道,对于人来风来说是一个很汗的消息。就个人来说,西林系列中出现纯粹的正面或者负面技能状态都是绝对不能允许的,风林系列之所以受到死忠们的喜爱,除了不可思议迷宫外,很大程度上取决于其绝妙的道具怪物平衡设定,咋一看负面的,没用的东西结合鉴定系统和不同种类怪物和道具的互动都会展现出其精彩的一面才是真正吸引玩家的地方,纯粹的整玩家设定或者虐待怪物这种行为天诛地灭哇。


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其他新要素之 为了迎合南国的舞台设定把饭团变成了香蕉
很囧的一件事,小香蕉,大香蕉,巨大香蕉,以及馊饭团->烂香蕉之类还好说, 烤饭团->巧克力香蕉?!, 饭团怪->香蕉人??! 后来想想变成香蕉也不错哇, 吃了香蕉还能变出香蕉皮,用来陷害怪物 :D


最新情报征集中...


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下面肤浅的谈一下风来西林系列为啥对人来风那么有吸引力。
@ 赌博决策的快感。  

    面对怪物是举刀就砍还是转身逃走?面前无数宝藏是一攫千金机会还是会导致作茧自缚的圈套?玩西林几乎每次重复游戏的过程玩家都会面临这样的场景。未鉴定的武装,道具,不可预料的路线,随机出现的怪物... 正常情况下西林系列是一个不能使用Save/Load大法的游戏,所以玩家必须集中精神,时时根据西林身上的装备,道具甚至还要考虑行动之后影响去随机应变的给出对策赌一下胜负,西林的一举一动不但和当前的环境互动,相当多的情况下会影响之后冒险的相当长一段时间。更值得称赞的是西林正常的升级速度总赶不上怪物这个大前提,导致按部就班十全十美几乎不可能,所有的玩家都不可避免的置身于变幻莫测的赌博牌局不得置身世外。 牵一发而动全身(按照现在的一个流行词来说应该叫蝴蝶效应吧)的效果,细数人来风玩几十年的游戏生涯,差不多就是风来西林系列的这个感觉最强烈。

@ 随机生成的迷宫。

    现在很多游戏都有随机迷宫(从古老的大菠萝到最新的DQ9等等),但西林的随机迷宫可不是为了缓解反复打怪掉宝过程的单调乏味这种无聊的理由。 最突出的受益方显而易见是聚集了无数陷阱/财宝/守卫的怪物屋和百怪不侵却屡屡被西林洗劫的地摊店长,随机地图让玩家意料之外遭遇机遇与考验并存的怪物屋,让玩家可以针对地摊店周围不同构造来策划一把当一回怪盗的瘾,也正是因为有了随机地图,探要不要索剩下的那一小块区域甚至会成为决定西林这次冒险成功与否的分界线。

@ 无益(无意义)的道具,陷阱,怪?

    除了西林系外,人来风想不出还有其他啥游戏能把游戏中的负面道具,陷阱和怪都能做成有用之材的例子。 打个最简单的比方---很多游戏中存在的道具诅咒。装备被诅咒就不能随时脱下来自然是超级负面百无一益的特性吧。但在西林的迷宫里面,存在一种能把玩家装备打飞的盔甲怪,而被诅咒正是防止这种怪把你心爱武器给打没的手段之一!西林中这样的例子数不胜数,可以说不光是看上去很美的物品,西林中那写貌似很讨厌的东西有的时候着实有用,负负得正的原理日复一日滴在迷宫中得到证明。西林系列正是通过怪物特技,陷阱,道具之间绝妙的相生相克相辅相成的关联,变废为宝化鸡肋为鸡腿,真真让人欲罢不能。

    往往游戏宣传的一千个人有一千种体验听起来很美实际玩起来过程大多大同小异,风来西林之不可思议迷宫系列的独特魅力却正是通过完美融合上述要点而诞生出无穷尽的冒险活剧,在日本最终发展成为超越取代本家Rogue-like的游戏类型。






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11月6日内容更新

首先两则新闻。

第一,最新一期Fami通在介绍西林四的时候提到要把西林三移植到PSP上面,文中提到会对其进行优化和调整,如果能把Wii版界面和操作方面的不足给改良,对于没有玩过Wii版或者受不了Wii版节奏的人,应该还是值得期待的。另外,因为PSP存盘的特殊性复制存档那简直就是举手之劳,完全不用担心炼好的武器防具失去的痛苦鸟 orz

第二, 拖了很久的事情,昨天晚上PC版月影村脱出成功! 虽然遭遇了诸如读了不能捡东西卷轴后马上绊石头跌到东西撒一地,被无穷分裂烂泥怪围攻被诅咒的合成铭刀强度生生降到0,3度差些饿死靠混乱,睡眠,不幸(くねくね)草垫饥,被痛恨一击打到只剩2HP,四面八方飞过来的天空龙炎...  堪比小强的咱人来风依靠坚强的意志昏倒后又爬起, 看着标题从《风来的锁链》(風来のデレン)变成《风来的依恋》(風来のミレン), 那个爽歪歪就别提了。

下面正题:

最新一期的Fami通关于西林四超级振奋人心的消息。

首先四代将会回归原点,不在采取该死的等级继承制度!(PS. 等级继承制度最大的弊端还是Lv1重置的超级不可思议迷宫的平衡度,胖商人3和西林3的噩梦终于可以结束了,乌拉)  更令人惊喜的是这次接受采访放话出来的是富江老师, 很有可能制造出DS1和Wii西林噩梦的张本人梅谷博爱被踢飞! 有了富江老师,加上梅谷时代没有说话权被拼命打压的长畑老师, 风来西林系列的双璧终于又回到了聚光灯前,对四代的期待度从100%上升到了300% :D

然后这次Fami通重点介绍了门,香蕉王子和必杀技,下面一一说来。

门: 门的介绍和之前的猜测基本保持一致,只提到了两种状态关门放狗(进屋后关门)和拒之门外
(出屋后关门),不过,提到的越门攻击的时候一张图片引起了人来风的注意, 西林手上赫然拿着一块板砖! 也就是说这次西林除了传统的弓箭外,将加入胖商人里面可以作曲线正面大范围攻击的板砖?!

香蕉王子和香蕉: 果然香蕉吃完以后香蕉皮可以用来扔出去让西林(也包括怪物?!)滑倒, 香蕉王子的造型还真是引人注目。 据介绍香蕉将成为本次西林冒险的关键字, 无论是取代饭团的香蕉还是那个超级KUSO的王子都将在故事和迷宫中扮演相当重要的角色。 还没从月影村失恋的痛苦中恢复过来的西林貌似这次要给猴子耍了...

必杀技:  貌似这次必杀技是特别针对本次系统的昼夜区分而随之开发出来的对抗手段, 也就是说当夜晚来临之后, 除了卷物,魔杖之外,只有靠必杀技来与夜魔周旋。 下面就是这次Fami通介绍的三种必杀技,特别是第三种,除了 囧 没有第二个词来形容鸟!

其一: 正面格子攻击的三段击
其二: 四周八格攻击的风击冲
其三: 正面直线攻击的列带波!

目前必杀技是依靠HP还是满腹度来释放暂且不明(无限流还是散伙吧),不过看Msg窗口必杀技前标注的小记号,应该还是需要通过某种媒体来中介的吧。

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11月30日更新

昨天的大收获会的最新消息:

首先是发售日决定: 2010年2月25日 (估计为了赶2009年度决算,希望质量不要因为赶工而豆腐渣哇)

然后就体验会上实机操作的最新情报来看

01 识别和白纸沿用了DS1/DS2的履历模式,没有补完功能或者便利选择菜单
02 增加了未识别杖的使用过次数的表记
03 就体验君50分钟的试玩来看,房间入口不存在陷阱
04 腕轮不再损坏,只能同时佩戴一个
05 增加可以通过Option设定按A键持续攻击与否
06 东西掉在陷阱上会发动陷阱了
07 不同于以往的10*2页,物品栏变成了8*3页,因为照顾到夜晚的火把和必杀技增加了相应的空?
08 有共鸣,并且貌似武器还能和腕轮进行共鸣
09 除了主打的香蕉外,貌似还是有饭团。入手的青香蕉会随着Turn经过变成黄香蕉



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12月13日,风来4的官网一新,12月15日,Fami通用大幅篇幅介绍了风来4的地形变化, Link如下

http://www.famitsu.com/game/news/1230525_1124.html


首先是新增加的美女角色,用双枪的比基尼波斯小猫,据称会远距离攻击辅助


其次重点介绍了迷宫中的各种机关,比如系列第一次出现的洪水和岩浆(说实话,看Fami通的图楞没看懂啥意思...), 还有会移动的地板,会塌陷的地板(落穴?!)

接着介绍了武器和防具的升级,和以往系列的锻造/强化不同,这次武器存在的成长度的概念,和西林打怪升级类似,武器防具随着使用也会跟着升级基本能力得到增强(看样子强化印,印数都会随着升级而变化?!)

最后介绍了村子的设施,便捷操作的界面,未鉴定使用杖的-1表示等等,令人挂怀的是物品左边的符号,很期待哇。
[img]http://www.famitsu.com/image/5558/s2110_qMDHedjbw796ehWinIrzY46wrtqyA6VK.jpg[/mg]

还有,根据官网里面关于门介绍的图,貌似这次MonsterHouse还存在踩进去后才出现怪物的类型(也就是以往系列出现的进入房间强制读MH卷物效果吧), 看到房间里好东西多的话要小心罗



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1月26日内容更新



上周西林4体验会(5层)新情报:

1 机关恢复成可以用道具激活,而且复活损坏判定,这下可以用弓箭/毒箭机关来赚大把的飞行道具了。 另外, 弓箭固定从玩家的左手边飞来, 途中如果有第三方存在的话,第三方受攻击。

2 成长度必须要武器进行直接攻击和盾牌受到直接攻击后才会增加, 游戏中会出现《成长的种》,吞下后100回合(?)内成长度增加翻倍(?)。

3 包括玩家,游戏迷宫中敌我视野统一成通道内1格(通飞鸟),这样估计不会再出现DS1,DS2那种追不上可恶的2倍速小偷水獭以及伙伴们的奇怪举动了吧

4 关于气场: 红色气场攻击力2倍,蓝色气场防御力2倍,黄色气场倍速2回攻击

5 关于门:  其中的一种是西林通过门后闸门落下关闭,攻击门则会打开门。 怪物们会攻击门,门承受数次攻击后会损坏

6 新道具: 巧克力的壶。 把香蕉放巧克力的壶中香蕉会变成巧克力香蕉,该香蕉作用相当于之前系列的特制饭团(回血填胃外带特殊效果?)。 当然,该壶也可以权宜当保存的壶来存储其他道具。

7 新武器: 火之剑。 除了一般直接的攻击效果外, 对两格外进行无距离限制火球攻击, 火球接触墙壁后会反弹, 注意的是火球击倒敌人只能获得经验值, 剑本身的成长度因为不是直接攻击而不会增加。



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2月5日更新

Fami通西林特別网站开通,新系统详细介绍,神作认定!
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/#newsys


1 昼夜系统:   
在夜晚出现的怪物,在西林没有出现的场合会互殴(类似于西林系列的ギグニ族),自然胜者的等级会翻番上升,夜里胡乱行走可是会轻易丢掉小命的哦。 另外,同样等级的怪物夜晚的本来就要比白天的强,经验值也要多的多,如果能够有实力将其打倒的话可就能超爽的坐飞机(一口气升上十几甚至几十级)了。

之前讲过夜晚视界只有周身一格,通过装备火把(松明)来增加可视范围。 这个火把也有好些种类,不同的火把能够照亮的范围也有所不同。


2 必杀技
使用必杀技需要夜晚的能量,也就是只能在夜晚使用,大家知道夜晚的怪物不吃纯物理的那一套(也就是用+99的剑砍也只去1HP),所以必杀技可以看作夜晚对抗怪物的主力。 技能分成单一对象型,前后传导型,范围作用型等数种。因为必杀技在一层中总共只能使用八回,一般来说最好是把敌人集中在一起轰杀来节省使用回数。不过夜晚视界不是窄嘛,为了找楼梯/出口不得不到处探索,遇到怪物很多时候还要耍三十六计,权衡剩余和怪物分布来把握使用的时机就变得相当的重要。

比如《高飞前后弹》这种必杀技,能够把一条直线上不相连所有怪物都给打散到地图各个角落;又比如《感电破》可以通过怪物相邻的怪物来进行传导(不知道能不能和飞鸟一样通过水路传导-__-b);再如《大贯通咚咚炮》的冲击波能把一直线上的怪物全部轰杀等等


3 武器和盾的成长
这次导入成长不但使得武器多了分段强化,而且因为越使用武器越强,上限越高,合成印数越多的缘故,能一定程度上解决以往系列里面见好就换的低级剑可悲局面。 比如你拿个加30的强力木棒,突然捡到把日本刀(カタナ),按照以往系列来看往合成壶里面先塞日本刀再放强力木棒这样就会出来加30的日本刀,可现在因为有了分段强化的概念,没用过的日本刀上限才15,那按照刚才的步骤来的话只能合成加15的日本刀... 一个烫手山芋再次丢给了玩家,需要权衡取舍的醍醐味索风林系列的精髓所在。


4 保险标记(貌似这个情报第一次出现!)
是个风来人必然经历过冒险过程中失败锻炼很久的武器防具全部丢失的惨痛打击,这次系统中增加了保险标记,花钱给武器防具等加上保险标记后,西林在冒险中被打倒的话也不用担心,可以花钱再把丢失的武器防具给赎回来!话虽这么说,怪物的特殊攻击把武器防具给变其他东西,或者被打飞掉水里悬崖下等即使加了保险标记也白搭,风来人说的好,100%放心那还能叫西林嘛。 另外,给武器买保险是一件2000块,然后再把武器给赎回来(给捡到的人谢礼---抢钱啊)那可就根据东西的好坏价格直线上升,没钱可不行。


5 EX迷宫(石像的洞窟)
看介绍相当于系列中菲仪的问题,游戏过程中可以随意进入,内容是把屋子里面所有马鲁姆石像用各种手段给放到指定格子上就算Ok,西林的攻击会移动石像一格,迷宫中也会出现各种道具和怪物来帮助或者搅局,Clear关卡后作为奖励会拿到一些好东西。图文中貌似关卡还是蛮多,难度也应该是有点的。


6 气场
三种属性气场分别为速度翻倍的黄气场,攻击翻倍的红气场和防御翻倍的蓝气场。倍速和倍攻基本上和以往系列的相应特殊能力相同,倍防则有点类似机战的(てかげん),一次可以干翻的敌人必须要攻击两次才行。有气场的怪物经验值比普通的怪物自然也要多一些,危机和机会并存啦。

7 香蕉
捡到的青香蕉需要放在身上才会自然变黄,变熟,还是青香蕉的时候就放进保存的壶里面的话可一直只能是青香蕉了,但是老带在身上的话万一不小心踩到个烂香蕉的陷阱...

8 新设施
增加了解咒店和必杀技图书馆这两个新设施。看必杀技图书馆的介绍,西林学到的必杀技可以通过图书馆来自有搭配装备到身上珠子里面。

离发售日还有3个星期不到了,期待度满点哇



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2月15日更新

离发售还不到2个星期了,新情报越来越多了...

首先是系列的超级不可思议迷宫名称是---海滩边的魔宫(浜辺の魔洞),特殊怪物屋的式样恢复到初代,二代的高等级也会出现的类型。

然后关于一起冒险的伙伴们,除了之前公开的金发波霸双枪老太婆(ミリィ)外,还有会对怪物使用各种状态异常特技的路痴海贼(ガルウィン),会模仿西林动作的猴子三兄弟(サルマ兄弟 )等等

最后这次西林的宣传力度貌似相当大,各大游戏柜台都开始分发《第一次西林的介绍小册子》,封面如下
以往的宣传文都是玩上1000千,现在好,变成了玩上1000×1000=100万回了(昏厥,平均一次算3小时的话就是300万小时12万天340年! OMG!)



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2月17日更新 Fami通西林4白金殿堂

虽然Fami通的评价越来越不能当回事(神作斩击巨神居然才28分,食S啊),不过总算能是个参考。

9分: 玩家通过不断的失败中汲取教训从而成长的系列的精华依然健在,游戏设计既体贴易玩又奥秘无穷。 新追加的夜晚迷宫和必杀技之类非常精彩刺激,通关后的迷宫量多且足,着实让人投入。

9分: 刚接触对昼夜的概念还有些困惑,不过马上就习惯了。晚上是手心出汗的逃亡迂回大作战,颇有意思。操作方面增加的一些小改动确实相当好。 (老玩家)一下会感到很多地方变简单了,但相应敌人也变强,总体来说平衡度还是不错的。迷宫数量相当的多,能玩好一阵子。

8分: 夜晚灰常的刺激,因为武器对夜魔们不起作用,如何通过身上的道具和必杀技来与其对抗的过程绝赞。失败后就要从头来确实有点难度,不过迷宫中会有各种伙伴/店的登场来帮助你,多次挑战也不会厌倦(人来风插话: 这丫挺一看就知道没通关,而且是个没接触过本系列的菜鸟)

9分: 增加了保险标签来防止武器和盾牌的丢失,HP少的时候回复量会变大(OMG! 真的??!),对于第一次接触本系列的玩家来说放低了门槛。 下一个决策将决定生死的无比强烈的紧张感让系列玩家也会无比的享受,武器和盾牌随着使用会升级也让玩家对其不忍释手。


人来风评语: 三个给九分的玩家应该是经验者,其中第一个应该还通了关。 评语中虽然没有出现啥新情报,不过光一个《通关后的迷宫量多且足》就足够让人兴奋上好几天了,期待度再次上升!



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2月18日更新 啊啊啊,实况来了,超嗲,超神作!

通道表示颜色区分
大房间可以观看周围状况
夜晚模式的第一次亮相(一击把拿走西林45HP的怪物嗲!)
昼夜切换是经过一定回合数
美国小妞的攻击范围有格数限制(5格?),而且一直紧贴西林不说自话分离
好多新道具啊,怪物几乎也都是重新画的!
迷宫中的事件是初代形式(超赞),买火把的小女孩嗲
迷宫中的商店变特鲁尼克的地毯形式了? 不过貌似全房间都有地毯
烧香蕉??!
开放地图嗲,貌似地形,房间配置丰富了好多
迷宫中夹杂村庄?(初代,飞鸟模式?)

http://www.nicovideo.jp/watch/1266401370



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3月8日更新2个迷宫突破的心得

1 梦中的小道99F突破入门指引

这次七个不能带东西进去的迷宫中,梦中和不升级森林的难度系数应该是属于中下的那类,只要一定程度上掌握了其规律,这两个迷宫的突破可谓轻而易举,不过话虽这么说,毕竟是不能带东西进去的深层迷宫,还是颇有点讲究的,下面抛砖引玉一把,浅谈一下梦中99F突破的一些个人认为的小技巧和必要注意点。

首先梦中日夜切换极快(70回合?),每层用于对付野怪的必杀技就必须精挑细选保证够用。 一般来说,整个房间作用/横竖范围作用/单一作用的必杀技最好保持3/2/3的比率。 特别要注意的是混乱波,除非后面提到的特殊需要,在梦中使用这个技能几乎等同于自杀。在下还没有把所有的必杀技登录出来(这个需要反复故事迷宫找必杀技达人),目前用于梦中的技如下:

当当弹(ダダーン弾,威力S,3匹うぎゃあ破除外最牛B的技能了,3匹需要Lv99,找幸运草先)
定身弹(ぐわ!カタマッタ弾,威力A,对于大多数怪物都是秒杀,没死的定身)
前后跳弹x2(高飛び前後弾,威力A,特性前后攻击+没死的随机传送)
催眠贯通箭(貫通居眠りアロー,威力B,特性是直线贯通+没死的睡眠)
清屋龙卷风x3(ルームサイクロン,威力B,作用整个房间,虽然中期以后威力不能期待,这不还能2连发嘛)

然后讲讲黑夜对策。 没火把/气配/透视时候的黑夜真的相当恐怖,升级过的怪对西林几乎都能造成一击必杀。为了顺利度过黑夜,下楼梯的时机和白纸卷轴的用法还是要搭配的。 没火把时15层之后下楼梯尽量保持白天下,万一碰到怪物屋黑灯瞎火西林读写不了万能白纸,而全屏的必杀技在15层之后清不彻底很危险。其次下楼后在黑夜到来前(出马上黑夜字幕后)还找不到楼梯或者需要适当停留(基本上是为了合成或者海狮-_-b)的话,应该当即立断的读写光明(あかり)卷轴。彻底贯彻以上原则直到入手火把/灯火盾/气配/透视是10层以后过夜的诀窍之一。另外夜->日切换的那回合绝对不要在大房子的中心,特别是20F以后。

接着谈谈白纸和壶的结合利用。梦中掉落的卷轴全部是白纸(例外是怪物屋掉光明),其主要派以下用处: 前面讲的光明(あかり),鉴定,壶增大,吸出以及天地惠,有全灭的话更佳。 鉴定对于顺利通过梦中起着非常重要的作用,因为本次壶的种类极其多,价格鉴定都很困难,捡到几个壶后统一写鉴定(运气好的话全鉴定!)来识别是常识。 有了鉴定壶的话尽量把杖,不知名腕轮都扔进去,反正可以事后可以写吸出来全部拿出来再利用。因为梦中常常会24格物品限制而为道具的割舍而伤尽头脑,壶增大给保存壶(个人体感梦中保存相当的Rare)扩容就相当的重要。 另外海狮的壶(トドの壷)可不是给西林用来存东西的哦,夜晚往墙壁上砸才能见证奇迹的出现! 白纸有多余(4张以上)的话天地惠没二话, 防优先于攻,并且天地还能同时解诅咒莫忘。

最后顺大便说些迷宫中需要注意的怪物。

合成怪(マゼルン種 ,12F开始)。 命草/治愈草/弟切草的优先级总是最高的,混乱草/睡眠草/定身杖/加速杖符+快速草这些异种合成有条件一定要实施。 除此之外的武器盾牌和杖的叠加就不用说了。
吞噬鸟(ギャドン種,20F开始)。 在没有放吞噬印的时候,这个鸟是相当恐怖的(被lv3的鸟吞掉装满好货的壶简直就是噩梦!)
香蕉怪(おにぎりクマ種 , 20F开始)。 类似于原系列的饭团怪。 恐怖性通同上面的吞噬鸟。
应援怪(フレフレハムポン種 )+力量系(中大特大チンタラ,ヤンぴー種 ,ギャザー種 ,エリガン種 )的组合也不能轻视,碰到它们随便一下几十上百的HP没是常事。
另外还有催眠术的独眼怪(ゲイズ種 ),魔导师怪(ガラ魔導士種 ),草怪(おばけ大根種 )这些传统的可怕怪物也都是要注意角色。

魔术兔(フィアーラビ種 , 20F开始)。 毫无疑问这次新加的所有怪物中,这是最可怕的一种。
全屋子内不分敌我召唤的能力对于常会让西林陷入类似于怪物屋的局面,尤其是它召唤的对象中包括上面那些可怕的敌人中2位以上的话,节哀顺变吧 (咱有次被召唤在4个2级香蕉怪中间,活生生看着身上道具/壶一个一个变成香蕉,还有一次是3个吞食鸟,偶的那些极品祝福壶...)

最后介绍一个特别无耻的技巧,高级风来人应该是不屑一顾的。前提条件是能够写种族灭绝(ねだやし)卷物。 梦中1层黑夜只出现两种怪物,肯定会掉落物品的祝福怪和暗黑植物猫,在1层把暗黑植物猫给灭绝后,混乱波(登录1个就足够)+旋风破的连招能够打出一地的祝福物品(自然,祝福白纸也多多),反复昼夜技回复昼夜连招的话1F的掉落物品锻炼值将会灰常可观...  注意读恶魔屋是没用的,掉落的卷轴都是光明...




2 不升级森林(あがらずの森)要点攻略

本迷宫的特色是没有经验值不能升级(保持Lv1),类似于之前的逃脱系壶迷宫,但是一来会大量出现武器盾牌草壶,二来迷宫中低层出现的怪物不再是见面都能秒杀西林的强力物种,10F以内玩家完全可以依靠15HP来与其周旋,三来新的武器的升级系统和回血模式,使得这个迷宫打起来的感觉完全的不一样,下面简单说说。

决定这个迷宫最重要的关键顺序是HP>=防御力>>攻击力,因为无法升级,如果不用后面说说的特殊手段的话西林的HP15不要说深层的20以上固定伤害的特殊攻击力,10F左右的怪见面都能秒杀之。 HP问题成为通关的关键。大家应该都已经知道满血时吃药草/地切草/治愈草(いやし草)/生命草能够增加HP最大值1/2/3/4点,而在这个迷宫中颇有一定概率能够捡到上述四种草,捡到后HP一满马上塞嘴巴里? 错! 如何充分利用这四种草是这个迷宫突破的第一关键。要知道这草放到祝福壶里面祝福后效力可就是翻倍加HP哦,更牛逼的是用合成怪(マゼルン系)来和剑盾进行异种合成的话能够增加HP上限5/10/15/20,可惜的是一次冒险不可能给你那么好运气捡到那么多种类的草并且练不到满级的武器也没法加那么多印,所以用草的时机很关键。 除非捡到同一种类三种以上同样的治愈系草或者装备的剑盾的升级加HP印和草重复(比如朱刚石系列到lv3的话自动加10HP的印,就不需要弟切草),要不然草都是要留到12-14F给合成怪吃的。

其次说说武器/装备以及合成技巧。 该迷宫中每层都会大量掉落各种武器盾牌,并且还常有合成壶。 因为之后10F-12F会出现合成壶,所以当10层以下入手合成壶并且手头有+值多或者特技好的武器盾牌(盾牌优先于武器)的话,应该毫不犹豫的用掉来提高其攻防,武器装备除非入手了火剑,原则是能凑一套尽量凑一套(朱钢石那套最好,没有的话どうたぬき+蛮族,陨石系列也凑合了)可以装两个戒指会大不相同。如果捡到了火之剑,绝对是这个迷宫的首选。这个迷宫中90%的时间西林的HP将保持满血,那这把剑就意味着房屋内全屏横竖火球攻击,高级后火球威力还能增。 再有就是不要忘记合成是有印限制的,低等级的武器往往印方面会捉襟见肘,下面给出该迷宫中武器盾牌的印优先度顺序。

武器: 各种治愈系草的异种合成/定身/睡眠(睡眠草异种可)/混乱(混乱草异种可)/三向/黑灯瞎火(目つぶし草异种可)
盾牌: 饥饿减半(ハラモチ)/各种治愈系草的异种合成
异种合成: 第一次异种合成浪潮源自于10-12F大量出现的合成怪,合成原则和壶一样,第一个放进去的作为基础,附加上第二个扔进去的能力或者值。注意初级合成怪只能合成2样物品,扔第三个就会对其产生攻击效果。并且合成怪可以进行异种合成(一般合成是武器+武器,盾牌+盾牌,杖+杖回数), 该迷宫突破的关键就是在于治愈系草的异种合成。 合成怪吃了东西后攻击力可是会上升的哦,合成剑还好说,合成盾牌就比较头痛了,所以要合成的话最好离开它远点选个大房子,直线远距离扔个剑/盾给它吃,然后再扔个剑/盾/草,剩下来工作就是把它解决(香蕉皮/弓箭/石头/各种符文/杖/对自己攻击力防御力有信心的同学直接砍也可),东西就掉出来了。 手头的合成壶的话更可以让合成怪帮你合成辅助材料,然后再用合成壶合到主武器/盾牌上安全保险。

最后,一旦武器盾牌都已经安定下来的话,除非有相应的天地惠或者解咒卷轴,14F合成天堂结束以后不要再以身试装备了,运气不好碰到诅咒系的话拿不下来那才叫一个惨字。

实际这个迷宫需要注意的怪物如下:
慢速的铁皮雷怪(バリズドン種)。这个迷宫打完的人估计对该怪都印象深刻。 转角40一下雷电攻击对于15HP的西林往往是致命的...
螃蟹(ギャザー種)。对付不吃魔法皮厚的螃蟹的最佳办法无疑是三十六计走为上策。
应援怪(フレフレハムポン種 )+大チンタラ的攻击力惊人。 10层内的中チンタラ已经很厉害了,18层开始的大チンタラ简直就是要西林命,如果旁边再有个应援怪的话,真正应验了那句萌的杀伤力是无穷的真理。

这个迷宫一共是50F,如果玩家能够顺利通过地狱般的24,5F这个坎的话,基本上就算是50F通过,健闘を祈る!

[ 本帖最后由 ashley 于 2010-3-8 13:49 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +68 感谢分享 2009-10-28 10:48

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chunsoft应该是和sega弄矛盾了 这次的发行居然找上了spike



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新要素很期待
第四点学得特技有点让人担心
不过画面看起来不错


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特技这个很囧

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想当年世嘉和叫春社的组合多强啊,街,飞鸟等等评价都高的不得了,现在呢,SEGA×CHUN PROJECT 唯一的贡献就只剩神作428了,西林三当年发卖的时候,网络下载新的迷宫可是大大宣传的哇,大家都抱着期待飞鸟追加迷宫的心情等待,结果托Sega的福,搞了2个就无疾而终...

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-10-28 10:37 AM 发表
chunsoft应该是和sega弄矛盾了 这次的发行居然找上了spike
SPIKE 跟 SEGA 关系很好的,找 SPIKE 可能是出于发行费用的考虑

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引用:
原帖由 ashley 于 2009-10-28 12:42 PM 发表
想当年世嘉和叫春社的组合多强啊,街,飞鸟等等评价都高的不得了,现在呢,SEGA×CHUN PROJECT 唯一的贡献就只剩神作428了,西林三当年发卖的时候,网络下载新的迷宫可是大大宣传的哇,大家都抱着期待飞鸟追加迷宫的 ...
SEGA × CHUN PROJECT

樱大战DS这种风来迷宫式还是挺好玩的,当然,也仅限好玩罢了……

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初代DS跟西林三,系统玩起来总有种说不出的烦躁感,
该不会就是因为这样招致恶评的吧?

还有SEGA近年搞砸的不只是这个,他们是一路砸到2009的,悲剧啊!

特技很囧 +1。

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DS1,DS2以及Wii3的最大毛病还是出在界面上,尤其是在飞鸟如此快捷便利的系统征服了万千风来人之后,强烈期待DS4有iDash,便利的仓库整理,自动补完鉴定,壶命名,仗使用过次数表示等功能。

战斗节奏保持DS2水准,剧情模式短点,通关后裸奔系迷宫出现的道具物品丰富点, 非裸奔系迷宫难度更变态点, 要咱人来风买10盒支持都不在话下啊。

每天晚上睡觉前向着东方祈愿:把飞鸟用2D的图片复刻一下其他都别改行不?!

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飞鸟2有PC版本,对吧

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不太爱玩,GB上就挺不起兴趣啊!!!

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引用:
原帖由 Benthal 于 2009-10-28 15:19 发表
飞鸟2有PC版本,对吧
飞鸟只出过一作,pc有,个人感觉系列最高

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樱战迷宫,玩了一点就扔了,实在是没兴趣

我的评价
DS1(一般)
DS2(不错)
西林3(没有那么低吧。。至少我身边玩的人只是失望而已)

记得当年我同学买GBA就是为了等西林正统作,结果GBA一作都没出就死掉了。,,

现在DS都出了3作,还有一个正统4

春软不和世嘉合作时正确的,还是去找任天堂或者SE比较好

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顶,最爱西林··

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进来支持一下西林  为了西林2专门买了台N64  希望西林这个好游戏能够得到更多人的喜欢 发扬光大

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