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小号骑士想做T,在没武器的时候PT的慧星貌似还行吧

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还有什么用慢武器就不用复仇了之类的说法就更扯了,就算用慢武器一样要用复仇,dps比其它的圣印高的多得多,除非小怪在二十秒之内就死了。

本帖最后由 diabloii 于 2009-10-2 16:56 通过手机版编辑


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原帖由 diabloii 于 2009-10-2 16:42 发表
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我确切的告诉各位,公正之锤的伤害是按照武器的DPS算的,不信的自己去试试看,那一招的伤害是你人物属性面板里面显示的DPS的四倍,不管你换啥速度的武器都一样(当然要考虑不 ...
盗贼的ss或者bs呢,难道也是用武器dps而不是dph来加成的?



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ss的情况与公正之锤稍有不同。公正之锤是完全按照账面dps计算,伤害是固定的,这是在wow里面一种相对来说比较特殊的算法。不信你去试试看,无论打多少下,伤害数字都是一模一样(最多相差1,那是因为伤害数字小数点后的取舍值浮动的问题)。
而ss和bs则是"定速"的技能之一。所谓定速是1.8(具体版本可能记错了,太久了)引入的概念,指的是不管你用啥武器,只要是同一类型,都按相同的速度计算伤害公式。而武器类型则分双手﹑单手﹑匕首三种。现在wow里面绝大部分瞬发物理技能伤害都是"定速"的,也包括ss和bs。但与公正之锤不同的是定速技能的伤害还是会上下浮动,而不会每次伤害数字都一样。具体公式很复杂,这里不多说。
当然,像战斗贼之类的职业在原则上还是要选择慢速主手,其中的原因不是一两句话可以说清楚,我用手机打字实在不可能详细解释。但武器速度相对于武器dps来说重要程度已经远远不如了。总而言之,在目前的版本中,武器速度对dps的影响比1.8之前要小得多,相对武器dps来说属于绝对的次要地位。
再回到防骑的话题上,一句话:dps相同的情况下,快武器整体而言优于慢武器。


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顺便扯两句:在3.1之前,双快匕首一度成为毁伤贼的主流配置,就是因为毁伤是定速技能,慢匕首比快匕首增加的伤害很少,而快匕首增加的毒伤害则多得多。blz为了改变这种状况所以把致伤和速效毒药改成了ppm的触发方式。这也可以算是武器速度对dps影响很小的一个明证。

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盗贼的伤害由几部分组成,一是白字伤害,由武器dps决定,一是黄字伤害,包括攒星技,终结技,毒药。
为什么问这个问题,是因为我很确认ssbs等攒星技是和武器dph相关,同等级武器dps基本相同,慢速武器当然dph高,所以战斗贼主手要慢速高dph,这样相比快速主手,白字伤害基本相同,黄字伤害会高出很多。
毁伤是主副匕首同时做出的黄字攻击,由武器dph决定伤害量,毁伤双快流除了上毒快,还有个原因是毁伤天赋中暴击后回能量,综合平衡后,虽然双快匕首的单次毁伤伤害低了,但是可以带来更多的毒药伤害,回更多的能量打出更多的毁伤,总伤反而高了。
骑士的51点技能,起码从字面上看是由武器dph决定的,没玩过骑士不太清楚骑士的仇恨组成,仅就这个技能来说,肯定选慢速高dph武器,至于官方翻译是否错误,主城打个70木桩就知道了。

本帖最后由 子虚乌有 于 2009-10-2 18:55 通过手机版编辑

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显然大菠萝靠谱啊

[ 本帖最后由 ルーニー 于 2009-10-2 19:22 编辑 ]
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原帖由 diabloii 于 2009-10-2 16:27 发表
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233,我就知道有2b会拿这个说事…你自己点过这个天赋么?你亲手用过这个技能么?你见过这技能说明的英文原文么?中文翻译失真不是你的错,自己没试过还出来喷就是你的不对了 ...
有2B自己没QS 卵YY本事倒真打  这技能就是看武器上限的 还喷我没点天赋  我没FQ天赋会有一身防御装 会有村正吗 真2的不得了

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公正之锤的伤害跟面板秒伤(就是面板上显示的每秒伤害)有关,与武器速度无关的。我自己用两种速度的武器试过。

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原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于 2009-10-2 20:41 发表

有2B自己没QS 卵YY本事倒真打  这技能就是看武器上限的 还喷我没点天赋  我没FQ天赋会有一身防御装 会有村正吗 真2的不得了

19歲SS波伊真是人如其名

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引用:
原帖由 子虚乌有 于 2009-10-2 18:50 发表
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盗贼的伤害由几部分组成,一是白字伤害,由武器dps决定,一是黄字伤害,包括攒星技,终结技,毒药。
为什么问这个问题,是因为我很确认ssbs等攒星技是和武器dph相关,同等 ...
回家了,給你詳細解釋一下“定速”以及武器速度和DPS的關係吧。

我們就拿SS為例。SS的DPH公式是這樣的:
SS的DPH=武器DPH+(武器速度×AP÷14)+固定值
這個公式裏面的固定值是由SS本身的等級決定的,比如最高級12級的SS固定值是180。

看出來了嗎?在這個公式裏面,武器速度可以從2個方面影響最終的結果。第一是武器DPH,在武器DPS為固定值的情況下,武器速度越慢,武器DPH也就越高。第二是AP加成,也就是公式中括號裏面的部份,武器速度越慢,AP加成就越高。
由於DPS職業通常都擁有很高的AP,所以AP加成這一部份的數值會相當可觀。例如你有5200AP,那麼你的武器速度每慢0.1秒,這一部份的數值就提升了30。
正因為如此,所以在1.8之前,武器速度對於DPS來說是一個決定性的屬性。像著名的酒吧兇器,就因為速度是2.0,所以比很多物品等級高得多的紫匕首都好。

為了改變這種局面,BLZ在1.8版本引入了“定速”概念,也就是說同一類型的武器,在進行技能傷害計算的時候,都按相同的速度來計算AP加成。於是SS的DPH公式變成了:
SS的DPH=武器DPH+(恒定速度×AP÷14)+固定值
恒定速度分為四種,即雙手武器、非匕首類單手武器、匕首、遠程武器。同一類武器的恒定速度都是相同的固定值。
恒定速度分為四種,很顯然,此時武器的DPH仍然對最終的結果有影響(也就是武器DPH的部份),但AP加成的部份已經全都一樣了。不管你用1.3速度的匕首還是用2.0速度的匕首,AP加成全都是一樣的。也就是說,武器速度對最終結果的影響幅度大大降低了。

因此,如果你有兩把DPS相同的武器,那麼你仍然應該選用速度較慢的那一把,因為它的DPH還是比較高。但如果你有兩把DPS不同的武器,其中DPS高的那把速度較快、DPS低的那把速度慢,那麼則應該通過公式計算來衡量兩者的優劣。而考慮到普通攻擊的DPS等等因素,在大多數情況下,都應該選擇DPS較高的武器,而武器速度則是次要因素。當然,如果兩把武器dps相差極小,而速度相差很大(例如160dps、2.8速度的武器和170dps、2.0速度的武器相比較),那么仍然是慢武器好。但是無論如何,不會出現1.8之前那種50多級的藍武器(酒吧兇器)比MC裏面的60級紫武器更好用的情況了。

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至於聖騎的公正之錘,則和SS完全不同的公式,它是這樣的:

公正之錘的DPH=(武器DPH+(武器速度×AP÷14))÷武器速度×4

看明白了嗎?儘管公式的前半部份貌似一樣,但是後面除以一個武器速度,等於剛好把武器速度這項因素從整個公式中移除了。而且這個技能說明的英文原文也說得很清楚,是Damage Per Second,樓上某位同學已經貼圖了,我想任何一個智商正常的人都能看明白吧 :D

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由于98凶器和奥金斧过于暴力  快速武器太鸡肋
所以blz在1.8的时候 给武器类型加了个定速的概念
匕首 1.7
单手 2.4
双手 3.1  应该是这样吧  

回到楼主的问题上  慢速武器上殉难  接怪的瞬间 仇恨肯定是大于 快速武器上复仇 或者慢速武器上复仇的  
其实哪用 算啊算的    接手的瞬间 用出第1个公正 并且砍出第1刀  公正的伤害  慢速武器和快速武器是一样的  但是 殉难直接就上一个神圣伤害  并且再加上 第1刀的神圣伤害   而复仇得慢慢跳dot      
   所以呢  看你拉怪是拉什么类型的 小副本 那当然是殉难咯  慢速快速 都一样  就防一些开怪就猛日的傻叉  
打boss呢  用复仇  建议还是用慢速武器   因为基准少咯  boss招架多了  对你生存不利
至于切不切目标呢  打打5人 10人的时候 还是切切吧  都是A的  漏了怪 还得嘲讽 不一样 还是切目标了嘛

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定速貌似是1.6时确定的,我当时在改版前一天花1000G做了一把奥金斧,没用就睡觉了,第二天起来这AR就跟冰刺长矛一个样了

这件事比起我现在打黑龙女整场治疗输出8万还要傻逼,这有可能是我玩游戏的生活里最傻逼的事情了

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关于这个技能,刚才去打70级假人试了一下,用龙鳞时DPS348,正义打出来1218

换把武器后,DPS217,正义打出来775

其他装备一模一样,差别就在这2把武器:D:D:D

那么问题来了,如果这个技能是看面板DPH的话,那为什么面板DPH明明有491的慢速武器只能打出775的伤害呢?OK,有人说这个技能是看武器DPH的,那么武器DPH24的小斧头又是怎样打到775的伤害呢?:D
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引用:
原帖由 ルーニー 于 2009-10-2 22:26 发表
关于这个技能,刚才去打70级假人试了一下,用龙鳞时DPS348,正义打出来1218150583

换把武器后,DPS217,正义打出来775150584

其他装备一模一样,差别就在这2把武器:D:D:D150585

那么问题来了,如果这个技能 ...
你這太不專業了,找兩把武器還dps差那麼多的。你看我發的視頻,兩把dps幾乎完全一樣的武器,一個2.5一個1.5,比你有說服力多了 :D

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