» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

说说天下贰和剑网三

惠晓君:
网名lestat、新房客、天佑。自1998年接触MUD开始,先后投入了多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,加入《大话西游Online II》产品开发团队,全面负责游戏数值设计工作;2005年担任《大话西游Online II》产品经理,负责整个产品的运营和研发工作,同年立项《大话西游3》项目,担任《大话西游3》制作人,主持整个项目的世界观架构、数值架构、系统架构、项目管理等工作;2007年6月《天下贰》回炉二次开发,兼任游戏制作人,负责整个项目的世界观架构、系统架构等工作。

“性格内敛而严谨”、“把大话2从5W在线做到50W的那个人,号称网易镇山之宝”

新天下2的主要变化:
        战斗节奏有变化,在强调平衡性和微操的同时,增强战斗的节奏和爽快感。
        引擎和资源都经过优化,新的势力战不卡了。

——改动之一是因为新天下2实现了技能的公共CD,在大型多人会战时可以减少很多计算量,这个更改同时带来的变化是,老高团队原先所倡导的PK时的各种技巧性被大大削弱;
——改动之二是新天下2所用的图像资源经过Bigworld引擎重做后,画面(特别是人物)显得比老天下2单薄,景深和轮廓层次感有所下降。这两点改动成为死忠玩家强烈反感新开发团队最重要的理由。

其他回炉项目:
        任务数量是旧天下贰的5倍;
        怪物难度和分布更加合理,不再出现几个怪就需要坐地板的情况,支持Solo。
        出现套装和套装技能,通过副本、任务、PvP等各种途径获取套装。可以查看玩家装备。
        坐骑无门派限制,可升级可培养。
        元魂珠可以融合、培养。
        实现无双槽、终结技。
        实现轻功和重力系统。
        生活技能的学习和使用的门槛大幅降低
        实现了PK自由区和PK安全区,开放了特殊PK服务器
        实现了副本。除荒火外,所有门派地图沦陷为副本,因此同时也取消了旧的师门跑环任务,取而代之的是门派使命任务。所有副本,计划在内测后逐步开放,到燕丘为止,目前计划是30余个。
        对势力战一些规则进行了简单调整,取消了城市建设
        资料片推出大型多人战场,即将推出攻城战。
        未来竞技将从两个方面设计,一方面是玩家角色间的角斗,将开放单独场景提供5V5包括以下的角斗,同时会开放幻化兽之间的角斗,如果你的幻化兽培养足够好,同时操作和技能搭配非常好,很可能赢得天下第一熊王之类的称号……

新的开发团队仅仅用了9个月(07年6月-08年3月),在原有架构上搭建了新的世界;
仅仅用了3个月(08年3月-6月)就完成了内测版到公测版的内容填充;再3个月完成了资料片!
08年国庆期间天下2的同时在线人数飙升到10-15万,“111天400万帐户登入游戏”,天下2经过近2年的挣扎,至此算是浴火重生。

“网易镇山之宝”,果然名副其实……


TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-30 15:18 发表
惠晓君:
网名lestat、新房客、天佑。自1998年接触MUD开始,先后投入了多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,加入《大 ...
LS你的信息是在是太老了

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-30 16:22 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-30 16:21 发表

LS你的信息是在是太老了
这不是俺一年前写的老贴么,谁给贴TG来了?


TOP

任务多有个蛋用……
要多,自动生成一把然后稍微润色一下,一个月弄个万八千个没难度

天下贰的任务好像是一群高中没毕业的人写的
沉浸感不是一般的差……

TOP

综合以上各位的观点 那就是剑网三胜在“诚意”,在各方面都尽力做到与武侠风契合,尽力打造一个系统上的武侠世界,单由于过于注重系统,导致内容缺失。
而天下贰对于独创性的东西比较少,在系统上也没有什么创新,不过内容充实,玩法多样,是一款成功的作品。

不知道我所说的对否?

TOP

不出意外的话,天下叁很快就会公布了……

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-1 12:35 发表
不出意外的话,天下叁很快就会公布了……
求详细

TOP

  美国东部时间9月28日下午(北京时间9月29日凌晨)消息,投资网站Seeking Alpha周一刊登市场研究人士张晓帆的署名文章称,网易(NasdaqGS:NTES)新网游《天下贰》取得成功的关键原因是其拥有全面的游戏特性。

  以下为文章概要:

  《天下贰》公测后一周的PCU已达24.5万人——以下图表显示,《天下贰》的PCU在9月26日上触24.5万人,较公测前一天(9月19日)的18.5万人增加32%;在这七天时间里,《天下贰》的服务器容量扩充36%,至53个服务器集群。这两个涨幅表明,《天下贰》的使用水平与服务器扩充的增幅相近,表明该游戏拥有强劲的新用户吸引能力。

  《天下贰》成功背后的原因——在我看来,游戏特性的全面性是《天下贰》取得目前成功的关键原因。在经过六年的持续开发以后,《天下贰》已逐步将中国网游市场上所有的流行特性都涵盖在内,其中包括玩家公会战、城战、宠物、骑宠、师徒系统和婚姻系统等。这些流行特性的加入确保《天下贰》符合了中国玩家最新的主流偏好,获得了尽可能广泛的用户基础。从历史来看,畅游网(NasdaqGS:CYOU)的《天龙八部》和完美时空(NasdaqGSWRD)的《神鬼传奇》也均因其全面性而获益良多。我认为,其他引导《天下贰》获得成功的因素还包括优秀的画质、成功的营销以及网易在玩家眼中十分正面的品牌形象等。

TOP

剑网3的场景太郁郁葱葱了,哪儿都是一个样的绿,很快就疲劳了。为什么很多网游都要故意设计一些蛮荒之地呢?

因为每个人内心深处,都有一条道路通往某个遥远的原始荒漠,或者正好有这样一片不毛之地。那些遥远的血腥的呼喊并非从我们生命中彻底去除,而是蹲伏在某处:“丑陋啊。对,是够丑陋的;可是,假如你还够得上是一个人,你会对自己承认说,在你内心深处恰恰有着一丝丝能和那种喧嚣声所包含的可怕的坦白相共鸣的东西,你会隐隐地猜疑那里面有着某种含义,它是你——跟原始世纪的暗夜相距如此遥远的你——所能够理解的。为什么不会是这样的呢?”



换句话说,这些居住在荒野上的这些人们,让你再度抵达自己生命的遥远的起点,尽管它是那样丑陋和可怕。它们都提供了一面镜子,照出了你生命中的黑暗深处。在很大程度上,“荒野低语”所传达的,与中国诗人海子创造的那个意象——背负着一片废墟,飞行在深渊之中,有着异曲同工之妙。



这其中与善恶无关!只是混沌,只是无序,只是黑暗与虚空!这种状况在善恶之前,并非有关善恶,而只是生命的原点:在很大程度上,人与那些荒山乱石一样,是被偶然性地投掷到这个世界上来的,人与穷山恶水中的丛林、野兽、森林同样的有着背景和根基,与那些没有离开荒野的人们有着同样的血液——他们不是携带着某种意义来到这个世界上,而仅仅带着他们的肉体。这是一件会衰老、会死亡和腐败的东西。仅仅是这个事实就足够了。每天感到生命的老去,活力一点点消失,这就让人感到悲伤莫明乃至颓丧。至于如何面对这种情形,我们以后会有机会充分讨论,目前需要的是首先将这个悲伤的事实认领下来,取得一个与我们的生命相持平的人性观,由此而知道自己的许多烦恼从何而来。它们甚至不是因为发生了什么事情,恰恰就在于没有任何事情发生。在很大程度上,我们的生命是偶然存在的,不是么?

TOP

天下贰现在不是公测了嘛,本人觉得玩得还是不错的

TOP

剑3和天下贰完全不是同一类作品。剑3高指的天空,是wow。数年时间花费了心血的作品,虽然各个技术人员都显得比较稚嫩,但至少也会成为游戏业的一个里程碑,未来的一个方向。
至于天下贰,新天下贰开发1年不到的时间,定位是诛仙类型的。
完全是两个不同定位的游戏。

至少我可以从剑3里看到游戏业的未来。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-10-2 17:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 17:33 发表
剑3和天下贰完全不是同一类作品。剑3高指的天空,是wow。数年时间花费了心血的作品,虽然各个技术人员都显得比较稚嫩,但至少也会成为游戏业的一个里程碑,未来的一个方向。
至于天下贰,新天下贰开发1年不到的时间 ...
一年时间你给我开发个出来 黑不是这么黑的
ps:据说剑三收费后在线低于6万,难道中国玩家都是傻子,都看不到所谓的诚意,还里程碑 ,我现在想知道免费版啥时候出,或者直接出剑魔网兽4呢

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 22:27 发表

一年时间你给我开发个出来 黑不是这么黑的
ps:据说剑三收费后在线低于6万,难道中国玩家都是傻子,都看不到所谓的诚意,还里程碑 ,我现在想知道免费版啥时候出,或者直接出剑魔网兽4呢
剑三本身确实有一些很致命的问题,也许就是死结,最大的问题就是技术方面
本身并不出色的画面却这么吃显卡~还经常出现莫名其妙的卡顿~对于A卡尤其不友好

但是仍然不得不说,剑网3比天下2高了不是一点半点
天下2一看就是中国特色吸金骗傻子的设计思路~不过现阶段这个思路肯定更吃得开

TOP

剑三做的很好的,音乐也很好听的,同比之下,还没有发现有比剑三的视角看的更舒服的其他国内游戏。

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-1 17:02 发表
剑网3的场景太郁郁葱葱了,哪儿都是一个样的绿,很快就疲劳了。为什么很多网游都要故意设计一些蛮荒之地呢?

因为每个人内心深处,都有一条道路通往某个遥远的原始荒漠,或者正好有这样一片不毛之地。那些遥远的血 ...
天策,洛阳,洛道,枫桦道那一块
主色调是黄色的

金水,扬州,万花七秀,日本那一块是绿色的

但是主色调也就两种而已
山口山那样的外域红色调,暗月谷黑色调的地图色基本上没有

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博