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现在开发游戏自己开发引擎意义还大么?

除了超大型公司,对于中小型公司来说,大家的看法呢?
我个人认为,现在图形技术发展飞快,引擎的复杂程序越来越高,一两个人写一套引擎和工具在时间成本上很不划算,从分工上来说,更应该将开发工具级的东西和开发游戏本身分离开,这是以后的趋势。所以中小型公司除了有技术积累的,否则自已开发个成本不划算。


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如果没钱
可以先用免费的,挣了钱再买好的
否则只能自己整



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[posted by wap]

只请2人搞开发的会有钱买好引擎?
有钱买好引擎的会只有2个人开发?


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不知道楼主所谓的中小公司是什么?
网络游戏开发这行,只有mmorpg有比较多的成功案例。
mmorpg开发,小公司是不行的。

我的建议还是自主开发引擎,
你看最近的这么多款成功产品,都是自主研发的引擎。

理由如下:
1、市面上没有可用的mmorpg商业引擎,几个外国的根本不靠谱
2、因为mmorpg大致比较类似,有了引擎后,基本可以快速做新作,减少投入
3、作为一个研发公司,有一个自主产权的引擎,会更容易受到认可
4、引擎开发,积累起来的工具,人员,经验,都是一笔非常宝贵的财富
5、没必要从头开发,可以用现有的开源引擎改,关键是服务器端的制作,如果程序有足够“经验”,工作量并不算大

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有仔细看了看楼主的贴,好吧,当我上面的话没说。

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看研发团队自身的实力了,如果实力强的话,国外的引擎也是可以用的,不强的话,买引擎是白花钱

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现在的主流难道不是搞个别人的游戏然后换皮吗

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引擎复制的话,游戏内容也会复制吗???如此没有创造力?

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技术牛X+有钱,可以考虑买;没足够的技术实力,给你UE3也没用

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对于大部分公司来说买引擎未来肯定是主流,专业的事情专业团队来做,搞内容的就专心搞内容。
想象一下,你不可能为了做3D游戏自己去开发3dsmax、maya该买的技术还得买。

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在开源的基础上开发算是自主研发么??

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-7-26 11:38 发表
在开源的基础上开发算是自主研发么??
算吧,做游戏引擎,多多少少都要用到开源的资源

而且即使是很优秀的开源引擎,要真正做项目,二次开发肯定省不了的:D

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小公司自己做引擎并不一定是为了出的游戏能赚钱
我觉得更重要的是提升公司本身的价值
有自己3D引擎研发能力但还没赚钱的公司,跟做出个小赚的大众化webgame的公司,如果被并购或者入股的话,价格上的差别很大。

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引擎都是一点点积累出来的,不是一下子做出来的

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引擎图形声音方面其实都大同小异,主要差别在结构的灵活性。一个游戏引擎最重要部分是工具,这些你总归要自己写的。

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