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专门讨论一下resort中的乒乓球

乒乓球的回球时间决定落点以及球速去区别上和网球基本一致
但是把重点放在了正手和反手不同作用上,旋转球和非旋转球的路线上
接球抢推可以打出快速不旋转的回球,但是落点的方向有一定限制,忽然改变方向时角度不会转变得太大
晚一点时间的拉球和旋转球都可以改变回球落点,但是球速较慢
旋转球的改变方向上角度可以很大,但是有很大落空风险,都在自己判断了

乒乓球的大感觉还是做出来了,主要是尽量保证自己站位稳定的情况下调动对手的脚步和身体位置,然后向反方向回球让他接不到这样的思路

再说说乒乓球中决定击球落点的几个要素:

1、回球时间
这个是和网球一样的
击球时间越靠后,回球落点越靠近击球手的反方向
第一时间回球的角度最大

2、正反手
非常重要的一个因素,需要先习惯判定,失误几次就可以随自己心意调整正反手了
右撇子为例,正手回球落点偏左,反手偏右
而结合正反手与回球时间的规则,还可以延迟回球时间,以组合出正手直线和反手直线
当然如果在第一时间回球,会打出与正反手相应方向最大角度的落点回球

3、旋转球
还没有特别的深入总结
但可以明确的是,在遵循前两条原则的同时
旋转球在落案之后会有比较明显的改变方向
方向具体的改变程度,依然取决于回球时间和正反手这两个重要因素

4、各种击球
快速无旋转:短促向前击出,应该也与击球角度有关,球速快,线路直,总之是与旋转球有明显差异的球

旋转球:上面有了

扣杀:这个一般出现在对手勉强接到球,头上出现惊慌表情的时候,极少数也有半高球对手未出现表情的情况
这种球在弹起的一定时间内可以击出扣杀效果的球,特别效果有点像魔贯光杀炮...,超过时间范围则恢复普通回球
值得注意的是,扣杀仍然遵循击球时间和正反手规则,所以正确的选择正反手扣杀出合理落点是非常重要的

提拉弧圈球:应该确实是存在的,我只在正手见到过,球有明显的下坠,并落点比较靠后,方法应该是向上提拉

目前就这些,我现在138x,主要战术就是强推快速不旋转球,正反手调动对手然后扣杀,前面对手通过都很轻松
然后被一个1391的欧巴桑狂虐....


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能打出上旋、下旋、左右旋球么?



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以为已经可以用姿势控制回球方向了,原来和网球是一样的,有点失望


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恩...玩了一会...也感觉其实这个就是精度版网球.....
击球时机很有讲究....
现在还不能控制打出的球...
慢慢练习...

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拜欧巴桑的福,提拉已经能掌握了,但仍然没有过了她
只能最多拿到赛点,最后还是要输...

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的确是和前作网球比较类似而不是纯粹的乒乓感

当然握拍姿势很重要,使用推球手势的话打出的球才能比较快,否则很容易打出类似削球的慢速球

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只要对方回的是高球就可以扣杀,扣杀的方法是球在最高点的时候打回

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毕竟n做的东西一直是游戏的规则限制下的取得乐趣的
要真是完全体感模拟,那就是非常复杂具体的物理运算了
且不说屁股的精度能不能达到,开发费用要到多少
单是玩的人估计也没多少能驾驭得了吧

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145X有个削球手打不过啊,不断左右调动他他都能削回来。另外wiimote应该是握横板还是直板啊。我觉得直板好控制一点,但mii应该是握横板的啊

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打着打着貌似握拍会偏移,需要按一下“方向下”来校正

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14xx的那个就是champion了,女性削球手,防御力近乎完美,而且关键在于她是左撇子,需要改变球路,多打她的右侧,一般至少要扣三板才能扣死,要有耐心。

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现在觉得打真的乒乓球爽些,打真的网球更爽!!!
上瘾ing,不过网球对场地要求太高,学校的老师不是经常开放场地,乒乓球随时都可以打!

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想买个正好贵呀。。。

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有人知道系统菜单里,Sensor Bar 补正那个选项有什么效果啊?

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我是直拍横打,不知道这个动作认定不?

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