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Wii正统RPG新作弧光幻想曲综合讨论帖 | 热烈庆祝本作发售4天消化率高达90%


中文译名:弧光幻想曲
日文原名:アークライズ ファンタジア
发售日期:2009年6月4日
开发小组:Imageepoch
发行会社:Marvelous Entertainment Inc
官方网站:http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/
相关备注:对应NGC手柄、Wii经典手柄
种子下载:Arcrise_Fantasia_JPN_Wii-Caravan

游戏简介:
 《弧光幻想曲》是由制作弧光之源系列的Imageepoch,以及Marvelous Entertainment这两家会社所共同开发的Wii向正统RPG新作。本作的舞台是在一个被“濁龙”的灾厄所逐渐侵蚀的世界,故事是在奉命讨伐濁龙的佣兵ラルク和一名少女相遇的契机下,展开了戏剧性的发展……

附:游戏初期试玩报告

FAMI通评语
引用:

8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技”来打。战斗的平衡性刚好,很不错。但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。
8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。
8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。
8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
关于ログレス(神龙)
   拥有掌管世界现象的神律和音ロゴス(法理)。与神龙缔结契约并且获得法理之力的人,将能够改变世界的本质。透过与神龙缔结契约,主角ラルク的能力基础值就能获得提升,因此随时可以发挥出效果。至于另外一种能力“開放(开放)”,则是能够在战斗中使用各种神龙身上所拥有的法理之力。不管是哪一种力量,都会随着缔结契约的神龙种类不同,而使效果出现极大差异。

游戏系统

队伍交谈——当玩家移动到世界地图跟场景移动时所发生的同伴之间的对话事件(全语音)。话题小至同伴之间的关系大至世界上的情势,可以说什么都有,我们还可以在谈话中得到一些游戏攻略的一些情报。


作战指令——作战指令是专门为了那些在战斗时,觉得每一回合都要为所有人物输入指令很麻烦的人所设计。实行作战指令后,同伴便会按照一开始就设定好的行动方针,然后自动跟敌人战斗了。行动方针有“敌人击破优先”“同伴回复优先”等7种类。


变身换装——同伴的衣装可以通过在裁缝店购入自由改变形象。从可爱到帅气的,游戏提供了各种丰富的衣装。另外,当你购入了衣装后,选择的购买者将会与购买的衣装绑定,因此同一件衣服是不可以跟复数的同伴共有的。在游戏中,不同的裁缝商店都有不同的衣装出售。


赌场——在某一个可以进入赌场的城市里,利用购买的金币、我们可以挑战到扑克,21点,老虎机等各种赌博类的小游戏。在赌场赢得的金币是可以用来换取强力装备的。


真名怪物——真名怪物是指拥有固有名词的怪物。打到了真名怪物后,可以得到一些特别的装备。但是,由于它们通常都十分强大,因此挑战之前一定要准备好!


更多详细情报参看官方网站

视频下载:
PV① | PV② | PV③ | PV④ | PV⑤ | PV⑥
官方壁纸:
参看官方网站:Gallery / 壁纸
实际试玩感想
Coming Soon(等偶爆机)



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-6-11 15:08 编辑 ]


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这游戏的读盘速度算不算是本世代最牛逼的RPG?



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画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的
==========================================
刻盘之后顺利通过ul死机处
我昨天玩了2小时mother3
今天再玩弧光,居然没觉得战斗节奏慢
打起来很是干净利落
对话基本全语音,进屋子也就一张2d图,倒是挺符合这种利索的整体风格

就是可能因为读盘时间太短,城镇有明显掉帧
还有看不懂剧情,不知道美版什么时候出

================================================================
美版计划不太清楚,下载的话wiidao的纳米盘速度不错,只是游戏减肥之后也要4G
另外找来了fami的评语翻译,大概说的跟体会差不多:
引用:
8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。
BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技” 来打。战斗的平衡性刚好,很不错。
但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。

8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。
但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。
撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。

8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。
战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。
遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。
但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。

8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。
游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。
但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度
大场景拖慢,狗牙。
角色不错,表情很好,性格也都不错,不算太装
武器和魔法系统挺有意思,故事么...只能知道个大概


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WIIDAO的下载文件修复了么?原来他们放的下载有问题
日文RPG没爱,不出E文的不玩~~

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修复了,我也是下了两次

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[posted by wap, platform: Nokia (N-GageQD/1.0)]

回家就试试

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美版年底发售由XSEED负责。所以不急。等美版

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光哥作曲……

[引用] 杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度

RPG里有这个真是不太好……

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确实,昨天晚上我第二次打那个骷髅召唤师的时候GAME OVER了两次,后来练到9级了去打就相对轻松一些,还好一半血之后会发生剧情,不然我即使是9级也打不过。

其实只要灵活安排好每一位角色的AP,本作的难度并没有那么高。这游戏还是有一些SRPG的要素存在,这点非常不错。

最近一直比较繁忙,所以昨天也是匆匆玩了2个多小时,再花1个小时左右搞了这个帖子,现在还没时间写感想……

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打到拿飞空艇了,但那个有点像英雄传说6的光召石系统还是没搞懂,到现在还没有组出范围回复,boss都是靠药扛

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引用:
原帖由 goddest 于 2009-6-8 23:31 发表
打到拿飞空艇了,但那个有点像英雄传说6的光召石系统还是没搞懂,到现在还没有组出范围回复,boss都是靠药扛
lv3水属性里有,先升级到3个魔石槽然后装3个水魔石。

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排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待

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引用:
原帖由 Pires 于 2009-6-9 09:49 发表
排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待
排排站只有战斗开始前

战斗开始后,角色就会对应行动而到处跑了~~

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还没玩呢!!!

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引用:
原帖由 Pires 于 2009-6-9 09:49 发表
排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待
我知道,只是觉得这本质也是排排站,本以为会有格兰蒂亚那样的跑动挥空打断
不过我也刚开始玩,希望有更多内涵

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