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[业评] 未来感:Project Natal秒杀任索两家的廉价玩具的真正缘由

我始终坚持认为日本著名花牌生产厂商任天堂以及他们在06年推出的搭载了廉价的光枪体感外设GameCube定制机Wii没有你们某些人吹嘘的那样伟大,至于那些所谓的“影响游戏业界发展方向”的鬼话也许只有索尼死忠们会默认,因为他们贵族精神的图腾SCE在本届E3上以一个半成品demo承认了自己模仿者的身份。

    原因很简单,我不认为Wii身上体现了任何的“进步”成分。比之上时代没有任何进步的机能带来的是糟糕的游戏画面和视觉表现力,只有脑子里填满了天堂教教义的最顽固的那一撮教徒才会死心塌地的认为画面、视觉表现力和游戏进步之间是没关系的。当然,将街机房中的光枪外设以廉价低成本低科技含量的方式整合进家用机并且以此来占领NU/LU的市场策略从商业上讲是无懈可击的,但这种客厅玩具的市场定位只不过是任天堂在研发思路落后时的逐利举动罢了,任天堂在商业上再伟大,和混TG的这些非料理大妈非补脑族非客厅健身族的传统玩家定义上的伟大,和影响游戏业界的未来进步方向这样的伟大有多大关系呢?

    哦,你会说,索尼不也在模仿体感棍子,跟在任天堂的成功之后拾人牙慧,这不都有模仿者了。这点没问题,索尼的模仿很拙劣,急匆匆公布一个粗糙无比的概念影像无非是想向媒体宣布:我们也能体感啦,而已。为啥要体感?因为LU/NU的钱好赚。索尼的金字数码招牌PlayStation家族多年的经营和市场影响力,现在加了体感,我还怕忽悠不到NU/LU来给我送钱么?你看,这仍然是出于市场考量,任天堂赚钱了,PS3亏了,我得想个法子跟着任天堂发财,动机单纯明白一目了然。就好比玉柱哥做了个征途,免费游戏收费道具赚大钱啦,张三李四的山寨网游厂都呼啦跟着做免费游戏了,在运营上,征途和玉柱哥是非常伟大的,但从玩家角度来看,免费网游这事儿和伟大永远扯不上关系,也和网游本身的进步没任何交集。

    我既不赞同没有Wii就没有Natal的说法也不赞同Wii加速了Natal的诞生的说法。原因很简单,Computer Vision和语音识别是微软做了很多年的项目了,Natal细分下来三板斧:动作识别、表情识别和语音识别,这也是IT业内上马多年研发成熟的老项目了,和Wii这缩水光枪震动棒无论是技术上还是理念上都八杆子打不上关系。长远来看,Natal的诞生是迟早的事儿,只在乎于微软是用Natal来执行客厅占领计划还是优先整合进老本行PC操作系统里。任天堂实在要邀功,也只能说Wii让Natal率先出现在了Xbox 360上而不是用来秒杀苹果和mac罢了。

终归来说,Wii也好索尼的变色棒也好,始终是以吸引LU/NU的电子玩具理念的产物。Natal则并不是那些乱七八糟让人审美疲劳的体感游戏理念延伸的产物。

    那么Natal是什么?Natal是下一代能够通过语音和动作(包括表情)进行条件判断的人机交互界面的雏形。这套人机交互界面不只是可以,也并不是为了,应用在这些花里胡哨的体感游戏上。在微软占领客厅的计划中,Project Natal担负了很重的使命。
   
    Natal之所以如此独特,原因无他,因为Natal让观者感受到的不是作为玩物的游戏机外设,而是一种具有未来感的新锐电子产品。

    其一、使用动作和语音的新的人机交互方式。在空中挥挥手选菜单,用语音命令进行操作是大家yy了很久但一直没人解决的进入未来的瓶颈之一。其实要实现这一点技术上并不难,无非是语音识别和动作识别,只是一直以来语音识别和computer vision没有成品将它们整合起来而已。Natal不过是微软将现有资源稍加整合,在Xbox 360上迈出的应用第一步。

    其二、Milo。相信我吧,Milo Project不是用来给你们yy语音识别+3D演算+摄像头动作表情识别的聊天机器人玩的。Milo技术最实用,而且必将广泛应用的领域,就是新的人形人机交互界面,或者说详细点,或者说基于动作/表情和语音条件触发的人形人机交互界面。比挥挥手,说句good night更复杂,更智能化的,具有更多条件判断以及互动能力的,对,仍然是交互界面。你既可以想象Milo以电子秘书的形式一打开电脑就出现,也可以想象他换了件马甲出现在rpg游戏中,成为你的队友或者竞争对手。

    Project Natal的应用范围和野心都是远超任索两家的想象的,Natal将是所有电子软件交互界面而不仅仅是游戏操作的革命的开始,电子玩具震动变色棒已经被远远的抛在了身后,继续着哄骗大妈大婶加入游戏机测量血压脉搏的历史迷局之中。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-6-7 03:49 编辑 ]


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说得非常好,不顶不行



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我看到了少数报告的希望。。别的没啥。。


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LZ变得真快

http://club.tgfc.com/thread-6082670-1-2.html

总之,魔力牛这江湖骗子我是不待见的……
引用:
原帖由 jump 于 2009-6-2 03:42 发表
这就是活生生的脚本啊,这绝对是脚本,这绝对是欺骗,这秃子有无数前科能够证明这一点,这比当年KZ2播片还恶劣,这就是吃果果的诈骗,赤裸裸的侮辱观众智商。

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引用:
原帖由 撼天神棍 于 2009-6-7 04:01 发表
LZ变得真快

http://club.tgfc.com/thread-6082670-1-2.html

总之,魔力牛这江湖骗子我是不待见的……

是的,魔力牛当然是江湖骗子,事实证明他对milo所有的不着边际的吹嘘秉承了他一贯的鬼话连篇,谁会相信呢?我再次重申我的立场和观点:魔力牛是给natal抹黑的存在。
但这不影响我本文的论点,milo不是ai不意味着milo不能成为好的电子秘书。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-6-7 04:08 编辑 ]

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技术是可以,前景也乐观
但是做出一款实在的好玩的消费者认可的游戏的可能性低,做出第十款的可能性极低
制作游戏几乎无其他可用参照物,创造出第二个Wii Sports辉煌的可能性=0

[ 本帖最后由 wants 于 2009-6-7 04:24 编辑 ]

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睡觉去 明天起来看楼主被任饭轮

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引用:
原帖由 wants 于 2009-6-7 04:22 发表
技术是可以,前景也乐观
但是做出一款实在的好玩的消费者认可的游戏的可能性低,做出第十款的可能性极低
制作游戏几乎无其他可用参照物,创造出第二个Wii Sports辉煌的可能性=0
你的思维模式太狭窄,思维方向太黑暗。
wii sports从头到尾都不是natal的模板,而natal也不至于屈才到仅仅为了定制几款“全身体感”游戏而生。
当你能够跳出简单的“发挥natal的功能来制作游戏”这个狭窄的思维模式之后我们再来讨论吧。

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引用:
原帖由 jump 于 2009-6-7 04:35 发表

你的思维模式太狭窄,思维方向太黑暗。
wii sports从头到尾都不是natal的模板,而natal也不至于屈才到仅仅为了定制几款“全身体感”游戏而生。
当你能够跳出简单的“发挥natal的功能来制作游戏”这个狭窄的思维模 ...
你的想法太乐观太天真了,我不否认能做很多事情,但是这个东西总是要赚钱的,不用游戏用什么
你指的其他确实可以范围很广,但目前微软这个精度的设备就是渣,搞六面摄像头阵列墙才是王道,那才叫无所不能,但是现实么
提Wii运动会是仅仅指销量和传播性上的成功,没其他意思

风油精,藿香正气水,红花油这种好的东西欧美基本还不用呢,好技术+低成本+好口碑也未必能广泛利用,我就是这意思

[ 本帖最后由 wants 于 2009-6-7 05:45 编辑 ]

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楼主的长篇累牍再次应证了此id

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大家看好了

这才是一篇合格的黑软文

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引用:
原帖由 wants 于 2009-6-7 05:44 发表

你的想法太乐观太天真了,我不否认能做很多事情,但是这个东西总是要赚钱的,不用游戏用什么
你指的其他确实可以范围很广,但目前微软这个精度的设备就是渣,搞六面摄像头阵列墙才是王道,那才叫无所不能,但是现 ...
还在搞什么JB精度问题

以客厅的人机交换为例,设想以下场景

一家人或者一堆狐朋狗友坐在沙发上,一边用着高科技的人机交换的娱乐设备娱乐,一边聊天

一个人在用着高科技的人机交换的娱乐设备娱乐,旁边他的小孩子在跑来跑去乱做动作

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XO和PS3的体感演示都比Wii的华丽多了...

楼主是想说natal是EYETOY催生的嘛?~

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秒杀?好吧我拭目以待,看萎卵何时称霸宇宙

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宣传上来说是很成功的

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