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32X的机能还算OK

居然有光源
就是解析度太垂泪了
和GBA差不多
再加上没帖图……


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最大的诟病是发色数少,甚至它运行自家的游戏会发生色彩混乱的情况。



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游戏不怎么好找


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引用:
原帖由 md2 于 2009-6-6 11:06 发表
居然有光源
就是解析度太垂泪了
和GBA差不多
再加上没帖图……
14年前的东西了,同显32000色,比md强多了。lz有哪些游戏?

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有光源,可以软件TextureMapping,Fog。320*240分辨率,很强大,和土星比还差点,关键是它是作为MD的扩展机出的,而两机的内部通信仅在CPU协作上,图形方面,32X是靠叠加MD的RGB信号形成的图像,有时候会有问题。另外2块SH2和MD的1块68000(有几个游戏还和Mega CD联动,就是2块68000处理器)协作处理,在程序开发和调试上比土星麻烦得多,最后失败是必然的,但MD+MegaCD+32X从技术上将是最典型的Sega技术流风格体现。

实际机能方面,看看32X版的BC Racer,CORE基本在短时间内就把32X的技能吃透了,比MegaCD版的BC Racer好不少,流畅度100。。。。和同时期的马里奥赛车超任版及一些后来SS/PS的卡通类赛车相比都有不少亮点。

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2块sh2+2块68000+1块z80a ! 想想就害怕

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-6 16:43 发表
有光源,可以软件TextureMapping,Fog。320*240分辨率,很强大,和土星比还差点,关键是它是作为MD的扩展机出的,而两机的内部通信仅在CPU协作上,图形方面,32X是靠叠加MD的RGB信号形成的图像,有时候会有问题。另外 ...
长知识了,怪不得游戏很少呢!

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没见识过32X,记得MD上有个大战略的吧,似乎AI很慢,用了32X会变快?

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Windows[/size][/color]

改了改了······

[i] 本帖最后由 asdqwe 于 2013-12-31 12:29 通过手机版编辑 [/i]

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引用:
原帖由 RVR 于 2009-6-6 22:24 发表
没见识过32X,记得MD上有个大战略的吧,似乎AI很慢,用了32X会变快?
卡带ROM头部有标示卡带运行平台的,不是32X的卡带,32X蘑菇机忽略,直接靠下一级的MD主机运算,不会有速度区别。而且32X只有2块SH2 CPU,不能加速传统MD卡带的程序(68000CPU)的运算时间。
32X只是用来玩给32X定制开发的游戏的,一共好像就30来个,技术上是非常领先的,市场上是极端失败的。

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有兴趣的可以下载这段录像看看32X的机能演示,出自一个Demo组程序员组成的开发小组Zyrinx,出品过MD上的2个很出挑的游戏
http://http.us.scene.org/pub/sce ... tape_1995-hirmu.wmv

其中一些文字的解说(随便翻翻),顺便给一些看点提示:
00:07 (背景音乐中的)My time is yours。  我的时代属于你( 怎么理解?。。。)
00:22 以下演示着重展现了SEGA 32X令人赞叹的机能。所有画面都是由一台标准的32X 100%实时运算得到的。
00:34 ZYRINX 1995 A SCAVENGER TEAM [制作小组Zyrinx 1995]
00:39 不同的多边形绘制方法演示
      平坦着色的多边形[平坦着色就是每个多边形面,或者说32X里的每个三角形面,都用一种颜色着色,不会在一个面上出现过度色]
      [看点:大量三角面组成的单色多边形,全屏显示,无跳帧,纯MD上只有1款游戏能做到这样的全屏3D就是玩具总动员里抓救外星人娃娃的一关,其他的一些3D迷宫类的游戏都是有Window层遮罩的,做不到全屏3D矩阵运算,另外即使是这个玩具总动员的3D迷宫都没有做到垂直Y方向上的移动形变,而在这段32X的Demo里经常有斜坡式上下移动的过程,涉及Y方向变化,必须用3X3旋转矩阵]
1:00 (房屋门牌上写的)SH-2[32X的CPU名称]
1:08 (背景音乐中的)We need a nu unity (不知道该怎么翻,貌似是南美口音的We need a new unity,意思是我们需要一个新的联盟,我估计是暗示32X的机能将带来一个游戏画面的新时代,对游戏开发技术圈将带来一次革命的意思)
1:12 (背景音乐中的)Because unity was dis????? in this decent.听不大清,大致意思是因为之前的联盟10年来已经涣散了。基本上取自哪个人的演说。。。。blah blah。。不翻了
1:19 高洛德着色的多边形[高洛德着色就是带过渡色的定点着色法,简单的讲指定三角形的三个顶点为三种不同的色彩,比如红绿蓝,那么整个三角形内的某个点的颜色就取决于它同三个顶点的距离,以此来决定三个顶点的颜色在这一点各占多少百分比]
    [看点:平滑过渡的山体颜色,不再有之前一段的明显三角形组成山体的感觉了]
2:00 带贴图和高洛德着色的多边形
    [看点:山体等用了贴图,水井和日式门用了高洛德,那种光晕的实际不能算真正意义上的光源,但整个场景里有一个平行光源使地面和山体有明有暗]
3:20 [看点:模拟framebuffer上做post effect,这里主要演示的是全屏alpha叠加/旋转]
3:50 [看点:聚光灯光源+之前的综合应用]
4:15 Lemon A SCAVENGER TEAM [游戏Lemon效果演示,后来没有发行在32X上,97年在土星上发行]
    [看点:带地形系统,带碰撞检测,带植被系统(但所有植被包括石头、小树、大枯树、骨头等都是正面朝向玩家镜头的,为了省面数)]
4:39 SEGA WELCOME TO THE NEXT LEVEL... 欢迎进入下一级(基本就是Next Generation次世代的意思了)。。。
5:00 录像带结束 黑屏
5:43 蓝屏。。。。。^&%*^$^%^*$^%$#$%#%$@#$@!@#!


满意的记得给评分激骚

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-7 01:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +8 全给你了兄弟 2009-6-13 14:37
  • asdqwe 激骚 +3 感谢分享 2009-6-7 20:41

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偶玩过32X,发现大多数是粗制滥造的游戏,很多效果还不如SFC.但的确有几个用心做的游戏是SFC完全不能做出来的. 3D的有VF1,VR赛车,还有个多边形的打飞机什么的;2D的有SONIC,冲破火网,音乐TEMPO等.
基本所有游戏都没有发挥到如LS那个DEMO的效果.
我记得32X发售当初的游戏发表作上预定有KONAMI的恶魔城32X,CAPCOM的异型对铁血战士32X的,后来都取消了. SEGA真失败啊.

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跟VB一样高不成低不就完全就是砸牌子的机器!SEGA有精神去搞什么32X在一台退役主机上不如多花点时间好好构思下SS!这样它的3D机能就不会那么孱弱了!

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SEGA真是死得其所  自作孽不可活

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-7 01:22 发表
有兴趣的可以下载这段录像看看32X的机能演示,出自一个Demo组程序员组成的开发小组Zyrinx,出品过MD上的2个很出挑的游戏
http://http.us.scene.org/pub/sce ... ga32x_demotape_1995 ...
很好啊    怎么加给你?  md的·大战略我没有,有空买个测试1下

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