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FAMI白书 - 韩国游戏产业已超日本,中国情绪稳定

世界ゲーム市場:5%増の3兆9952億円 世界的“巣ごもり”が後押し ファミ通ゲーム白書
 ゲーム出版のエンターブレインが20日発行する「ファミ通ゲーム白書2009」によると、08年の世界のゲームコンテンツ市場は対前年比5%増の3兆9952億円だったことが分かった。同社では「景気後退による世界的な巣ごもり現象がゲーム消費を後押しした」と分析している。

 白書によると、地域別では北米が1兆4699億円、欧州が1兆2169億円、日本が5308億円だった。新興のアジアでは中国が2388億円、韓国が5348億円、インドが40億円だった。同社では「欧米でファミリーや女性などこれまでゲームをしていなかった層にゲームユーザーが拡大した」としている。

 また、家庭用ゲームソフト市場は北米や欧州で拡大したが、日本では3321億円と前年比8%の減と伸び悩んだ。一方オンラインゲーム市場は成長を続けており、携帯電話やiPhoneとiPodタッチ、SNSなどへの融合が進んでいるという。

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算了一下

北美 - 36.8%
欧罗巴 - 30.5%
韩国 - 13.4%
日本 - 13.3%
中国 - 6%


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球翻译.



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