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台湾09年游戏市场将增8.4% 大陆公司继续抢滩

1月4日消息,据台湾媒体报道,来自资策会市场情报中心(MIC)的数据表示,2009年台湾游戏市场规模有望达到新台币113亿,较去年成长8.4%。因为游戏产业类型众多,消费者开始重视游戏质量,尤其日本、大陆游戏产品可望在2009年爆增,是否对台湾国产游戏形成竞争和排挤效应,值得进一步观察。

MIC表示,台湾游戏市场近来已进入缓步稳定成长期。从2006年到2010年,产业年复合成长率为8.77%。2008年时市场规模首度突破百亿,达104亿。预计2009年时,整体市场规模达112.9亿。

有趣的是,原本台湾游戏市场的主流产品为MMORPG,即万人联机角色扮演的游戏产品,但近2年开始,因为市场游戏产业种类众多,研发商及营运商开始推出多元化的产品,而休闲游戏则是受到上班族及女性玩家的喜爱。根据MIC表示,2009年时休闲游戏在整体市场的占比为46%,但到了2010年时可望提升到49%,几乎与万人联机角色扮演游戏的市场规模相当,游戏市场已经很明显有了区隔。

MIC指出,2009年台湾的在线游戏市场仍是战况激烈,不只是本土国产的游戏竞出,海外业者的游戏产品也会大量引进台湾市场。目前台湾的游戏产品的引进国家,仍是以韩国为主,韩国游戏今年仍维持数量众多的竞争优势。

2009年值得注意的动态的是日本及大陆两国的游戏产品。日本长久以来是电视游戏机(Console)市场霸主,更是全球电视游戏机软件及硬件的重要产出国,但现在计算机平台在线游戏市场,仍持续成长,日本的游戏软件厂商在几年前纷纷将既有知名的游戏大作,移植到计算机这个平台上,并制作成在线游戏产品,而今年度可以见到不少这一类型产品问世的消息。

大陆的游戏公司因为多数已经赴那斯达克上市,2009年也会纷纷将触角伸向海外市场,台湾绝对是他们进军国际的重要滩头堡。至于美国方面,也会有不少大型的国际性作品出现抢市。


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引用:
原帖由 voodoo 于 2009-1-4 21:55 发表
2009年值得注意的动态的是日本及大陆两国的游戏产品。 ...



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