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如此数值策划

引用:
原帖由 firesun 于 2008-12-22 08:38 发表
数值策划参和系统设计干吗?
跑题从你开始的,忏悔吧~~~~


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1. 为什么数值策划不能参与系统设计, 他可以提出建议
2. 杀猪不掉钱, 如果掉材料出售可以卖钱, 也应该算入产出;



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原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 11:24 发表


职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事 ...
从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。

只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行的,甚至会有所突破也未可知。然而,如果没有一定的分析和准备,别说具体实现,即便在讨论会上,也很可能出现lz提到的情景啊……直接被无视了。


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三点,第一,世界观派策划在国内基本都没有好下场,因为他们往往忽略了游戏是给谁做的,第二,梦幻或者梦想里怪物不掉钱不是因为世界观,第三,怪物不掉钱实际上是一种对玩家收入的抑制和劫掠,具体的不分析了,诸位爱怎么做怎么做,国内死的游戏也不是一个两个,不差这多的几个.

就当我嘴贱还是提醒下诸位,抛开世界观的问题不谈,怪物猎人可以那么做梦想世界可以那么做,不等于你们的游戏也可以那么做,很多游戏就是死在自我感觉良好上面.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-22 14:18 编辑 ]

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第一,怪物不掉钱也活下来的游戏多了去了。
第二,怪物掉的钱不是玩家主要经济来源的游戏更多了去了。
第三,世界观跟怪物掉不掉钱有个毛关系!

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 14:06 发表
怪物猎人可以那么做梦想世界可以那么做,不等于你们的游戏也可以那么做,很多游戏就是死在自我感觉良好上面.
现在山寨网游貌似个个自我感觉良好阿....做之前都说要怎么怎么的....黄掉的也不在少数吧...

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这是冷笑话?

在下可没笑

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引用:
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 13:52 发表


从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。

只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行 ...
大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁角落的。事实上真正重要的是行业风气和开发理念问题。只有大家都真的尊重新想法,才会有改善。先接受,再思考,然后再做结论。就算这个想法不好,也有可能激发其他人的改善idea。好想法本就不多,还全给杀了就可惜了。

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创造力被惯性思维嘲笑了

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刚想到一个赚钱的方式,比如说某玩家任务过不去,打怪或者收集物品之类的,然后在一个类似“招聘所”的地方召集其他玩家帮他完成任务再支付报酬或给予某些物品。任务开始前先把报酬放在NPC那里,任务完成的话“应聘者”可以“领取”,失败的话“招聘者“可以选择“拿回”或“再来”

另外我觉得辐射的”以物易物“的交易系统也是不错的。。。。。。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 15:03 发表


大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁 ...
的确。

能让策划充分发表意见的良好氛围,以及能迅速分析汇总和保证这些意见实施的高效管理,如果可以拥有这两点就太好了。

[ 本帖最后由 bigstone 于 2008-12-22 15:55 编辑 ]

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没觉得哪好笑

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 14:31 发表
第一,怪物不掉钱也活下来的游戏多了去了。
第二,怪物掉的钱不是玩家主要经济来源的游戏更多了去了。
第三,世界观跟怪物掉不掉钱有个毛关系!
从你的第一和第二,就可以看出是典型的自我感觉良好,请举几个目前仍运营状态良好的怪物完全不掉钱的游戏来看看,比较一下是不是他拥有的条件所有人都有.至于第三,显然你没看懂LZ提及的数值策划到底是什么观点.

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引用:
原帖由 evamrx 于 2008-12-22 15:42 发表
刚想到一个赚钱的方式,比如说某玩家任务过不去,打怪或者收集物品之类的,然后在一个类似“招聘所”的地方召集其他玩家帮他完成任务再支付报酬或给予某些物品。任务开始前先把报酬放在NPC那里,任务完成的话“应聘者 ...
玩家发布任务的系统,有些游戏里也存在,这个系统如果要做得比较强大在制作方面会非常麻烦,做得简单又没有太大意义,而且这个系统要被大规模使用是有很大前提的,一般的开发者面对这种系统都是能回避则回避,具体的分析嘛我懒,省略了.辐射式的以物易物在网游内不值得单独存在,单机游戏中的物品交易价格由系统强行控制而网游中却由玩家之间协商确定,而且虽然形式是以物易物,但实际还是在采用一种一般等价物进行不同物品的价值估算,我想你如果玩辐射的话应该可以看到界面有物品总价显示的.网游如果只有以物易物的形式会极大阻碍玩家通过交易获得装备道具,抑制物品流通.事实上即便不存在"钱",最终玩家群体中也会用一种使用最广泛和频繁的物品来充当"钱",比如红药.当然,把以物易物作为交易的补充形式是可以的,也有游戏采用了,比如EVE.

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 17:31 发表
从你的第一和第二,就可以看出是典型的自我感觉良好,请举几个目前仍运营状态良好的怪物完全不掉钱的游戏来看看,比较一下是不是他拥有的条件所有人都有.至于第三,显然你没看懂LZ提及的数值策划到底是什么观点.
你神了,你怎么知道LZ的公司没有你认为的“他拥有的条件”?不兴人家是上市公司的新项目?

另外我真得不认为野猪掉皮不掉钱或者“所有的金钱都应该由采集职业获得”是个什么世界观问题,世界观这词都被说滥了。你可以说它是个常识问题,也可以说它是个系统设定问题,但我死活也不能认同这是个世界观问题,就好像你不能说d20是种世界观一样。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-22 18:13 编辑 ]

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