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魔兽和其他韩 日 中 网游有什么区别?为什么魔兽会那么成功?

魔兽和其他韩 日 中 网游有什么区别?为什么魔兽会那么成功? 玩的越多,这个疑问越大 要说系统也不是天差地远,特色也是大家均分,背景也是奇幻,难道只是魔兽品牌的游戏背景的文化沉淀? 如果说魔兽比其他游戏做的更深入更细致更平衡,那也是进入游戏10小时之后体会的事情了,魔兽是如何在头2个小时吸引玩家,在以后的时间捆住玩家? 我以前不怎么玩网游 最近开始尝试 希望大家甭喷.


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刚开始玩的人是奔着暴雪的招牌去,之后玩的人多少是经朋友的推荐或者看别人玩过。
所以前二小时的影响只对不知名公司做的游戏有效。



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你要问区别?区别就是WOW只有一个,BLZ也只有一个。


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细节,WOW没有什么系统上的创新,但是在每个细节上都做到最好,举个最简单的例子,有个玩家在10级的时候,在黑海岸落日的海滩前留影一张,在他的身边,有一颗小树苗,而当他到60级并且已经是大元帅的时候,在同样场景他的留影,却发现身边那颗先前的小树苗已经成为了一颗树木,这些世界环境中小的变化根本没有任何说明,不细心的人也不可能去感受到,但是当玩家真正发现这些东西的时候,那种感动是无法用语言去说明的,而WOW恰恰把这一切都做得那么细心而有诚意,至于其他成功的因素,如果单纯把WOW当作一个单机的RPG游戏来看,其内容已经是非常优秀了,游戏性方面光是BOSS战对于团队的配合要求战术,都做得几乎完美,NAXX的4DK战斗,对于一个团队的要求几乎就像一部紧缺运行的钟表一样。

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去看看开发周期和开发成本就知道了

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不断地追求某种平衡<------有谁能比他们更用心的做一款游戏

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引用:
原帖由 Heidern 于 2008-12-14 14:16 发表
细节,WOW没有什么系统上的创新,但是在每个细节上都做到最好,举个最简单的例子,有个玩家在10级的时候,在黑海岸落日的海滩前留影一张,在他的身边,有一颗小树苗,而当他到60级并且已经是大元帅的时候,在同样场景 ...
wow里面的树会长大吗?....
以前没发觉阿.....

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细节决定成败有些不够完美,在wow最能体现的赢利点之一是游戏与玩家之间的互动,玩家角色归属感. 虽然没什么RP服存在,(cwow只有1个RP服务器了)但是很多玩家都是自己去演或者是这个角色. 看看nga那的吵架帖,虽然不能代表全部人,但是很多人都在RP.而在其他游戏里面,这样的感觉很少.

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在游戏里让你看到诚意。

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我玩WOW最早的10分钟是被这个游戏的手感吸引的,之前从来没玩过手感这么好的PC游戏,包括单机在内。
然后就是地图,WOW的系统已经被很多国产游戏跟韩国游戏一丝不差的抄了过去,但是这些模仿品里没有一个可以把地图做到WOW这种地步,旧大陆随便哪个角落你截张图基本上我都能告诉你这是哪里。

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现在最火的是地下城与勇士吧?同时在线百万了,以前只有传奇和大话达到这个接线

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[posted by wap]


魔受啥都好,就是太亏时间,要人命啊。

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WOW成功3点原因

1、善于学习和模仿,说实话WOW没太多创新的东西,但是学了各家长处而且做得更为优秀,所以大家只记得WOW而忘记了原创
2、BLZ有一个双刃剑一般的公司氛围,愿意为了游戏质量去大量得投入时间、精力、耐性,除了BLZ没有其他任何公司有这种精神,在WOW之前这种精神除了让BLZ做出好游戏也差点让BLZ倒闭,好在网游的时代来临了,当然今后如果BLZ继续这么做,还是有可能因为这个而倒闭
3、WOW有十几年的单机发展和大把的外围文化产品做铺垫,成千万的粉丝当奥援,有BLZ的金字招牌当后盾,而且单机目前仍然活跃中,其他有几个游戏系列能做到?

不过,现在的WOW正在走一条不归路。

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WOW把任务串联到了一起,什么地方为什么出现这种怪物都是有交代的。

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-12-15 10:43 发表
我玩WOW最早的10分钟是被这个游戏的手感吸引的,之前从来没玩过手感这么好的PC游戏,包括单机在内。
然后就是地图,WOW的系统已经被很多国产游戏跟韩国游戏一丝不差的抄了过去,但是这些模仿品里没有一个可以把地图 ...
说到地图,其实真正想学习的可以仔细去研究一下,WOW里每个地貌的存在并不只是为了美工的图形设计而存在的,地貌上哪块石头是可以生长什么药草,这种药草是不是应该在阳光的背光面还是迎光面,矿的位置,人怎么才能走到这个矿或者草的位置,以及在这个矿点或者草药点周围巡逻的MOB的路线,这些都是有讲究而不是拍脑袋来做的。前面还有人提到了带入感,这个也是一个非常重要的东西,简单的说,无论你玩哪个职业,都有一种自己的归属感,在游戏中那个人物的一切数据都会让你有一种珍惜的感觉,而这种珍惜感觉正是因为整个游戏本身各方面优秀的设定才会产生的。当然任何一个游戏不可能很完美,WOW同样也是,但一个5年前开发的游戏到现在还有如此强大的生命力已经说明了这个游戏的优秀。另外从美工角度去看,BLZ的美工强大的地方在于他们并没有运用过多的渲染和特效技术(在TBC中加入了很多粒子系统的特效),但是这种淳朴的画面的美感和和谐就像一个没有经过任何化妆天生丽质的女人一样,即使和当前最好画面的游戏进行比较,任何有那种惊艳。

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