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要多强才能加入育碧

在盛大钱多也是每年百分之十几慢慢垒出来的吧

没错,如果纯粹考虑到钱,待在盛大没错了


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支持楼主为梦想儿战,还年轻的时候就得像你这样的,碰了钉子了实在没法坚持了咱们再谈梦想没有用

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-10 20:11 编辑 ]



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首先那不是你的梦想, 是洋人的梦想, design什么的都是洋人, 你就是一打杂的, 他让你做什么你就得做什么, 还受一肚子气
其次也不轻松, 后期加班很多的
钱也不多, 每天上班还要打卡
我倒是经常劝诫学弟学妹们别来这边


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钱是很重要
但有些东西比钱更值得去奋斗

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等你年纪大了点就知道了, 没钱没房的,哪个妹子跟你
现在大一点的项目一做就是3,4年的,你有多少青春可以耗在这个上面
让你做4年menu你做么

匿一下...

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洋人看几眼就把你辛辛苦苦做的东西否定掉,自己的梦想也就是做梦的时候想想。。。。。

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十分感谢大家的建议!

不管怎么样,我都希望有一段在育碧工作的经历!

所以,如果有一天你们通过渠道知道育碧要招程序员的时候,帮忙推荐我一下,多谢!

我的MSN和邮箱是sophiepeithos@hotmail.com

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等楼主发忏悔帖~!

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楼主其实如果喜欢console游戏开发,而且又不是很想出国,并且对日新月异的各种游戏开发新技术非常感兴趣的话,UBI上海还是一个不错的选择。
UBI上海在移植的技术实力是非常强悍的,当然近几年也做了些原创作品。楼上的抱怨帖和骂娘帖也不无道理,不过那不代表整个UBI,这里还是有很多热爱游戏开发,愿意分享游戏开发的技术与经验,互相学习进步的人,开发人员之间的氛围也很融洽。而且UBI内部是有很多中间件和引擎的,这些东西的源代码并没有什么值得稀罕的,但是其背后的思想,各种各样解决问题的手法,如果愿意花时间去学习和领悟,那么是能够让你在编程的技术实力和思考方式上有本质上的提高,更何况除去这些,UBI内部卧虎藏龙,你和其他程序员的交流与分享同样也能带给你莫大的帮助。三人行必有我师,再者,UBI也有很多富有实力的Designer, Art Director, TD,LD,还有Artist, 和Animator,Sound Designer等, 每个人身上各有一套自己解决问题的方式与方法,他们同样可以成为你学习的对象,你也可以通过与其交流发现他们的需求,从而创作出更好的工具与pipeline来最大程度地改善开发环境。
所以那些喷UBI的,我并不觉得你们有多高杆,UBI不见得多好,但其作为一家老牌开发公司,在市场上存在就必有其存在的理由。

另外menu做好不容易,不要以为让你做menu是你的不幸。

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楼主估计是想移民了,ubi都是专精型人才,做引擎的话图形学要好。其他的英语好,学历好,IQ高好应该都有加成。真的这么想去突击一下UI programming或者AI script应该是捷径吧。

[ 本帖最后由 伊肯 于 2008-12-10 23:57 编辑 ]

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LZ去UBI是为了什么呢?如果是为了实现自己的游戏梦想的话,我要是是LZ就不去UBI,你已在SD了为何不试着在SD中实现自己的梦想?如果试了,行不通的话再考虑去UBI也不迟。

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40楼是那个进了UBI的伊肯小站的伊肯吗??

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确实是个好的学习环境, 国人之间的氛围确实很好,楼主要是抱着学习的态度来的话是不错.
但国人和洋人之间就不是那么和谐了. 楼主要能忍.
至于中间件什么的, 基本上都是加拿大做的, 代码都在那边随便你看, 基本特点是bug多, 更新慢, 你发个信问他们指不定什么时候给你回信. 都是自己打补丁, 添加自己要的功能.
至于design什么的, 能拍板说话的都是洋人, 水平嘛, 你看看这边出的原创就知道了, 看销量,别看评价, 分再高, 卖的少也是渣
menu是不容易做, 光是UI的框架就很难搭,技术很高的, 不过这种事情轮不到新人做, 你最多就是调调接口, 画画菜单,做做事件响应, 一些体力活罢了, 偶尔老大没空你倒是可以去找找底层的bug,  你做3,4年试试看

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当然也有进来就做render或者engine的, 看你运气还有实力了

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说白了。。。

ubi强归强,但终究是别人的,本质上和广东adidas的加工工厂没区别。如果要学点东西的话短暂进去一段时间没问题,但时间长了就会遇到瓶颈。。。就像07年的股票,看起来很华丽,进去也能让你爽一下,但之后的路是未知

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