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福布斯:经济衰退成网络游戏发展良机

《福布斯》网站今天撰文指出,中国经济下滑可能导致工作机会减少,但却可能带来更多的游戏玩家。

      由于最近的裁员风潮以及年轻人试图逃避经济困难的困扰,网络游戏可能成为少有的几个能从中国经济下滑中获益的行业之一。中国网络游戏厂商盛大的收益仍保持强劲增长,其竞争对手也不例外。实际上,有分析师预计,中国网络游戏将保持40%的高速增长。但是,由于缺乏自己的网络游戏门户及吸引玩家的游戏巨作,盛大在抓住行业增长机遇方面,可能要逊色于腾讯和网易等竞争对手。

      裁员潮以及黯淡的就业前景让人们不得不呆在家里,沉溺于多人角色扮演游戏而让自己变得忙碌。盛大第三季度利润为3.371亿元,同比增长了41.1%;营收增长42.7%,达到9.365亿元。盛大率先通过在游戏中出售网络游戏虚拟物品而不是靠收取服务费获取收入,这些物品包括游戏中的武器和魔法等等。

      市场研究公司BOCI游戏分析师弗兰克·何 (Frank He)指出,由于中国东南沿海许多制造工厂倒闭,工人丧失工作并被迫返回家乡,带动了游戏玩家的数量增长。但与竞争对手腾讯、网易和搜狐相比,盛大的未来存在更多不确定性,这主要是由于该公司将关注重点放到了网络文学业务,但网络文学市场的规模要远远小于网络游戏市场,弗兰克·何强调指出,迄今为止,这种自助出版的商业模式“并不具说服力”。另外,盛大的三个主要竞争对手都拥有广受用户欢迎的网络游戏门户网站,可以推广各自的游戏产品。

      最后,弗兰克·何表示,盛大近期也没有推出新的热门游戏,该公司的主要营收仍依靠《热血传奇II》、《神迹》和《英雄年代》等老款游戏。

      盛大第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为4.62元(约合0.67美元),较去年同期3.26元的收益增长41.7%。该公司预计,第四季度营收将比第三季度增长5-8%,运营利润率仍将保持为近41%。盛大股价盘后上涨1.32美元,达22.40美元,涨幅为6.3%。(肖恩)


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