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谈游戏美工常被轻视有感...

从侧面来看,这三大块里程序的收入应该是最多的,很多公司的BOSS都是写代码出身,很少听说画画出身的;传说早年间的游戏公司程序能靠写代码赚到自己创业的第一桶金,可见收入不低。。。大公司的策划收入不清楚,中小公司应该比美工少。。。

都是听说的,不一定对啊。。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
1、你是来做游戏的还是来比高低的?
2、你是来做游戏的还是来比重要程度的?
3、你是来做游戏的还是来问玩家在不在乎画面的?

1、就算美术最高又能咋地?游戏就能做好了吗?就算做的游戏美术最好,游戏就一定好吗?
2、在公司团队里最重要的是每一个成员能努力协作把游戏做好。比谁最重要比谁最累活最多有助于协作吗?
3、人家说网游玩家不在乎画面,网游玩家就不在乎画面了吗?就算不在乎画面又能怎样?游戏就可以没有画面了吗?就算在乎画面又怎样?游戏就可以只要画面了吗?

一件成功的事情总有突出让人注视的地方,但没有那些不突出的地方,突出的地方也不会被看到。
鸣人是风属性,佐助是火属性,当鸣人知道风可以助火时,他说,这样佐助就可以更强大了。不过很遗憾,国内就没看到有像卡卡西班那样的团队,全是佐助

[ 本帖最后由 光之翼 于 2008-11-14 23:22 编辑 ]



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不如讨论讨论篮球比赛5个位置中哪个最重要,哪个垫底吧?
这贴本来就讨论的很没意思.


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但是足球比赛的11个人是有最重要的人的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-16 17:33 编辑 ]

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在日本本地有个游戏公司,就是美工说什么程序就的做什么。卡卡

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门槛越低,工作质量越难评估,越容易被他人接手的工作必然地位就越低,当然这是指只求完成不求质量的状态下,要做一个优质的游戏,程序美术策划都很重要,男人缺了哪条腿都不行呀:D .

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一堆优秀的游戏比较,策划》程序》美工
一堆一般的游戏比较,程序》美工》策划
一堆较差的游戏比较,美工》程序》策划

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引用:
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 20:19 发表
一堆优秀的游戏比较,策划》程序》美工
一堆一般的游戏比较,程序》美工》策划
一堆较差的游戏比较,美工》程序》策划
表以偏概全,好游戏都是类似的,烂游戏各有各的烂法。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
1,你没发现这样读比较有韵律吗?
2,程序最重要,策划最累(貌似前面有人说了)
3,不是放屁,正确的说法是,真正好玩的游戏确实是没人注重画面的(曹操传不是还有人在玩吗)

一般的情况是,平均工资程序>美术>策划的,但想在公司混,不拿死工资活的小滋润的,策划比较好爬(大家都知道的原因嘛),很多公司的高层较多是策划上去的,所以从后劲上来看呢,美术后劲肯定要差些。shuo然后从老板角度讲,美术是他最容易掂分量的工种,一般人审美多少还有有点,所以你是美术,想拿高工资,业务水平就得上去啊。。。你别以为嘴皮子滑点,人缘好点就能混上去。
说白了,做游戏的民工们,程序是泥水匠,有技术含量,建筑老板不懂怎么调水泥的,看上去又没意思,所以不怎么过问。策划是木匠,东做个小东西,西做个小东西,把那些木头变成一个个小家具,老板看了好欢乐啊,但自己不会做,所以喜欢和他们呆一起,东问问西问问。美术是搬砖头的,每天一车车来,一个个往里搬,一看就明白了,看你不利落了,没事还过来讯讯,所以美术最苦

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l楼上的同感啊!

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应该策划最高.....做原创的话

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引用:
原帖由 CRZ 于 2008-11-18 10:39 发表
在日本本地有个游戏公司,就是美工说什么程序就的做什么。卡卡
难道是美工赛车5?

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切~资讯网站里编辑还不是一样被轻视~

还是程序员过得最牛逼

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1.所有正规大学都有美术专业,但目前国产游戏和国外比较,的确档次相差太大
2.国外游戏的画面中国玩家通吃,国产游戏画面老外不感冒---国产魔幻的味道始终和WOW这样还是区别明显.
3.美术在公司被上层骂的几率比较程序和策划要小的多,项目组中吵架的几率更是微乎其微.
4.美术很风骚,程序很淫荡,策划很猥琐---

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
其实缺一不可,大家好好配合才能把游戏做出来。

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