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[新闻] KZ2 beta版所展示的难以置信的环境破坏效果!

引用:
原帖由 wyp 于 2008-11-10 22:46 发表

水面问题是我记错了,那是村上春树犯得错,确实与你无关,不好意思。
不过浑圆炸点一说,看下面这个链接的47楼,这个可没冤枉你吧。:D
http://club.tgfc.com/thread-6019035-4-4.html
大婶原来去考古啦,还以为你又缩了呢
好吧,我记错了,说炸药控制好的并不是牛肉,我冤枉垃圾FPS控了


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原帖由 火彩 于 2008-11-10 22:32 发表
KZ2那浑圆的炸点,无论是谁都会过目不忘的。
这才是一等一的浑圆炸点。




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原帖由 wyp 于 2008-11-10 22:49 发表

这才是一等一的浑圆炸点。

大婶咋不讨论物理效果了?


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引用:
原帖由 wyp 于 2008-11-10 22:49 发表

这才是一等一的浑圆炸点。
然后呢?

你证明了这个之后呢?
我上述的那些个问题就正当化了,合理化了?
于是KZ2就真实了,就物理了,就难以置信了?

真好,一个是实际游戏,一个是实际播片。
现在的平台游戏做到完美物理和完美的粒子运算恐怕只有PS3了,你说是吧。
比如05年的E3 KZ2播片,再比如你首楼的难以置信的视频。
不愧是蹭机神的理论。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-11-10 22:53 编辑 ]

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大婶再次祭出话题转移大法
很好很奏效

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比谁炸的更原还不如比谁更符合牛顿三定律呢

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咱们继续讨论KZ2那把便池打成两半的那屎尿未及的物理效果吧

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-11-10 22:53 发表
比谁炸的更原还不如比谁更符合牛顿三定律呢
完全符合牛顿三定律的目前只有ANI三家的自制DEMO吧 :D

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-11-10 22:54 发表
咱们继续讨论KZ2那把便池打成两半的那屎尿未及的物理效果吧
你确定不是屎尿飞溅

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-10 22:55 发表


完全符合牛顿三定律的目前只有ANI三家的自制DEMO吧 :D
某游戏物理效果强劲,应该同步率很高吧:D

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-11-10 22:56 发表

你确定不是屎尿飞溅
你才精液飞溅

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-10 22:55 发表


完全符合牛顿三定律的目前只有ANI三家的自制DEMO吧 :D
你确定没有havok?

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-11-10 22:58 发表

你确定没有havok?
Havok现在姓 I 啊,之前的IDF上还演示了最新的布料模拟呢 :D

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说起来空中爆炸确实应该比较圆吧

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引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-10 23:01 发表
说起来空中爆炸确实应该比较圆吧
哎,说不定真有这种可能性哟。
不过万一又在空中找到它炸不圆的效果,那怎么办呢?:D

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