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我的作品展示

想做游戏啊,所以发来了这个板块~
顺便想找个实习的地方,我是美院动画专业学生大四即将毕业了。谢谢各位~
邮箱:the.vacant@hotmail.com

CG共和国的pumel大哥给调了下色



[ 本帖最后由 闪耀之鹰丶 于 2008-11-10 00:09 编辑 ]


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LZ 加油。。

BTW...低摸一W多的面。。除非你是单机游戏。。。



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最后一张大效果还不错.就是感觉有点乱,很多细节像ps上去的...
做点和游戏内相关的东西把.
角色10000面以下的多一点


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我的大方向还是次时代的。。。。模型师
模型的面想降还是降得下来的,只是我想现在我还是学生时代还是不要太限制自己,尽量做出能表现自己能力的东西。

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贴图也一起跟上吧.这个还是需要的.
单单的做模型除非很牛.
一般还是一个角色自己完成的比较多.

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个人觉得模型做的好的很多,zb刷刷能掌握的也很多.
可是贴图做的好的很少,跟模型结合,最后效果出彩的就更少.
次世代贴图里面很有门道,当然zb的高模也可以看成是贴图的一种前期形式.
要是最后能掌握点引擎里设置就更好了,这才是一个最终的游戏模型

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唉我还没针对性的对次时代游戏做过角色呢,现在就是希望能得到某公司的测试题来做做看了

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铁十字骷髅师?

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引用:
原帖由 k62163x 于 2008-11-9 23:35 发表
铁十字骷髅师?
战锤40K的黑色圣堂团

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LZ要面试的话,个人觉得还是制作几个完成度高一点的游戏角色作品.
不超过10000面的低模 
颜色贴图,高光贴图,法线贴图.这些是基本的,弄个好点的效果

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参考图片网上可以自己找,挑自己喜欢的做.
实在不行临摹也可以
主要是做几个符合游戏公司口味跟游戏沾边的作品.让公司觉得这个人招了可以符合要求来干活...

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-9 23:39 发表
LZ要面试的话,个人觉得还是制作几个完成度高一点的游戏角色作品.
不超过10000面的低模 
颜色贴图,高光贴图,法线贴图.这些是基本的,弄个好点的效果
我的这个战锤的就是完成的作品了。。。
OMG那这几天我还是弄个战争机器类的角色吧。。。。。
还要做毕业动画啊没时间啊郁闷

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年轻人,学习也好找工作也好,别浮躁,看你好像有一点

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结构啊结构,10000多面就一身平板的衣裤?

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恩看来国内的游戏公司果然牛B,看来我还得回去再练十年去。谢谢各位的鼓励哈

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