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巫妖王之怒:种族天赋巨变

种族天赋问题就竞技场出现后就引起了巨大的非议,平衡?种族天赋就是最大的不平衡。看看满世界的亡灵玩家,少的可怜的巨魔玩家,看看数量庞大的人类盗贼,再看看稀有动物矮子盗贼,就知道种族天赋成了玩家选择种族的关键标准。

  为了平衡,一切都是为了平衡,暴雪终于决定对种族天赋下手,巫妖王之怒将对种族天赋进行巨大调整,具体结果如下:

  根据设计师Kalgan的蓝帖,修改内容是:

  其中设计师没有提到的改动是保留的,例如牛头人的践踏,暗夜的影遁,没有任何修改,所以没有提到。

  应评论中玩家要求,已将原文官方蓝帖补充在最后一页。

  兽人

  被动:减少15%昏迷时间。

  注:兽人的血性狂暴应该还在,但是没有改变,所以设计师在此没有提到。

  巨魔

  被动:巫毒滑步,减少移动限制时间15%,并会空翻.....

  主动:狂暴,和原效果一样,但不消耗任何能量或者法力。

  德莱尼

  主动:纳鲁祝福,将和施法者的AP或者SP相关(哪个高,和哪个相关)

  被动:减少被暗影系法术命中的机会2%

  矮人

  被动:减少被冰系法术命中的机会2%

  被动:锤系专精:使用任何锤类武器提高5点专精等级

  注:矮人的石像形态应该还在,但没有任何改变,所以设计师在这里没有提到。


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亡灵

  被动:减少被暗影系法术击中的机会1%。

  主动:亡灵意志,移除恐惧,睡眠,魅惑效果,但5秒内免疫被移除。

  暗夜

  被动:减少近战,远程攻击击中几率2%

  被动:减少自然系法术命中3%

  牛头人

  被动:增加5%血量该天赋将和基础血量相关

  注:原来是算上装备血量提升5%,巫妖王之怒被削弱。

  被动:减少被自然系法术击中的机会2%

  侏儒

  主动:逃跑大师,解除移动限制,不可能被抵抗。

  注:原来的逃跑大师类似驱散,会受到抗驱散天赋的影响,巫妖王之怒不会了。

  被动:减少被奥然系法术击中的机会2%



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血精灵

  法力分流被移除

  主动:暗秘洪流: 回复15能量/符文力/6%的魔法, 同时对周围2秒沉默效果.

  被动:减少被法术击中的机会2%.

  人类

  被动:感知,成为1个被动天赋,增加一个人物潜行侦测效果。

  注:原为主动,大幅度提升侦测效果,现在被削弱了。

  主动:人性堕落,假死,让敌人不在攻击你,但是不会减少仇恨,5分钟CD

  被动:人类强势,提高5%精神。


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嗲!

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血精灵的法术分流的确不是很大用处

但是这天赋一改,法术貌似是变弱了啊
2%的命中还是有一些分别的

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天赋,天赋,我要BUFF暗牧的天赋!!!

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满世界亡灵?在人类女面前只是小渣渣

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lz咋不来点独家的或爆炸性的新闻

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巫妖王据说11.3,最迟圣诞 , 9c不知道又要搞到什么时候

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