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[业评] 是现在MS对SONY下手狠,还是当年SONY对SEGA下手狠?

引用:
原帖由 市原隼人 于 2008-8-2 12:53 发表
SONY是正当竞争,MS是畜生爪子乱抓。
很好很正當


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 03:24 发表

你去看看95年日本的软件销量榜就知道了,在95年,PS软件的销量就大幅超越SS了,上榜的游戏远远多过SS
95年是sfc的天下,卖了1年就想超越还是大幅的不是做梦啊:D



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原帖由 平野綾 于 2008-8-1 21:10 发表
现在两家关系非常好,你不要过来翻这些老帐
关系好?神论......


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SS失败机能并不是什么决定性的关键问题(机能真的很重要的话,神机2也不能横扫天下了)。
最关键的一点大家都没说到,那就是SONY本身就是世界名牌,号召力不是SEGA可比的。

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相同点是都是自身的问题成全对手的

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-8-2 11:13 发表
当时日本在开发SS,美国SEGA就在开发32X以延续MD的生命.然后突然又全盘转回力推SS,结果32X和MD后期软件开发就草草了事,严重伤害了非常多SEGA MD FANS.之后这部分玩家就对SS产生了严重的抵制情绪.加上SS的机能开始就定 ...
嗯,你说的都到点子上了

再加上SONY巨大的金钱攻势

我最爱的SS

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-2 05:25 发表
当时PS的价格不是主要的,价格只能是锦上添花的作用

决定PS生死是因为三款游戏当时由PS独占
1:FF7 (包括今后的FF9 和10,这都是一好再好的事)
2:盗墓者2开始独占 (在国内这个游戏当时火不火不清楚,但是对 ...
这些因素可以说是营销的成功,但营销的根本还是钱

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说到底还是拼钱。。一般的公司,一代主机亏掉40亿美金,早就完蛋破产了。。。
ms没事。。摆摆手,说没事。。就当学费了。。接茬干。。

所以说,有钱不一定成功,但是没钱的肯定输。耗不起。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-2 10:22 发表
我對於WII2性能上能否打贏720並不看好
一是MS的技術優勢,二是任地獄的政策走向
不過差距應該不會拉到兩倍就是了
毛技术优势,如果说是开发环境可能没MS好但起码不差。
还没听说过开发者说任的机器太难开发的……
如果说硬件……总比设计出个3红强。
就算Wii现在开始不卖,哪怕一开始就不卖。
老任也死不了。

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引用:
原帖由 murasame 于 2008-8-2 14:46 发表

95年是sfc的天下,卖了1年就想超越还是大幅的不是做梦啊:D
电软出过一本5周年增刊还是什么,,上面有日本那几年的每个月的销量,至少从软件排名前10来看,95年SFC软件已经不是很多了,起码没有这两次时代多了,PS又多于SS。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-3 01:53 发表

电软出过一本5周年增刊还是什么,,上面有日本那几年的每个月的销量,至少从软件排名前10来看,95年SFC软件已经不是很多了,起码没有这两次时代多了,PS又多于SS。
95年
1,dq6幻之大地 320w
2,超级大金刚2 220w
3,chrono trigger 203w
4,耀西岛 177w
5,星之卡比2 143w
6,浪漫沙加3 130w
7,vr战士2 130w
8,打比赛马2 120w
9,妖精战士 109w
10,超级大金刚gb 107w

96年
1,口袋妖怪红绿蓝 166w
2,铁拳2 107w
3,超级玛丽rpg 99w
4,生化危机 94w
5,打比赛马96 90w
6,超级玛丽64 89w
7,dq3复刻 71w
8,妖精战士2 67w
9,tobal no1 65w
10,dq6 59w
11,迷你四驱 57w
12,山脊赛车 57w
13,星之卡比 56w
14,超级大金刚2 54w
15,街霸zero2 53w
16,超级大金刚3 51w
17,圣龙战记 47w
18,马车64 46w
19,圣战之系谱 42w
20,波波罗古罗斯物语 40w

以上数据来自fami通1000期,我手工打的

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引用:
原帖由 murasame 于 2008-8-3 02:25 发表

95年
1,dq6幻之大地 320w
2,超级大金刚2 220w
3,chrono trigger 203w
4,耀西岛 177w
5,星之卡比2 143w
6,浪漫沙加3 130w
7,vr战士2 130w
8,打比赛马2 120w
9,妖精战士 109w
10,超级大金刚gb 107w

96年 ...
不错,妖精战士1的数据其实多数是后来发售的廉价版,95年实际销量只有52万。

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