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[新闻] Too Human制作完成,试玩下载超过90万次

值崩天数猜测贴?


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ARPG的话多吧,比如赤炎帝国的那个ARPG版本
还有一个第一人称的,叫什么的魔法类的



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三部曲的神作怎么可能雷


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引用:
原帖由 shujing79912 于 2008-8-1 13:24 发表

卡密欧被无视了?
Kameo是ACT啊,画面现在看上去都很嗲

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2008-8-1 13:24 发表

卡密欧被无视了?
卡米欧严格来说是动作游戏,而且……即使说成ARPG,也和diablo too这样的游戏有明显区别。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 11:46 发表

是雷,只是卖狗肉骚妇不甘心自己在360时代终于自己发行了一个雷到无以复加的游戏……而已,所以姑且垂死挣扎宣传下
早期的天雷级游戏N3,也是MS发行的吧?

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终于快出了,当年鼓吹PS版好似就在不久.

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试玩过了,一点都不雷。破百万无悬念

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2008-8-1 11:39 发表
是ARPG,不过目前为止XO就这一个ARPG,也肯定是下载最多的ARPG了。
MUA和KUFCOD泪目

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那个双重世界也算ARPG吧
画面烂帧数太低战斗没打击感实在受不了
炽焰帝国末日之环场景太单调了,虽然ARPG都是打怪练级刷装备也不至于这样吧
那个魔法门也同样是画面手感,bug等问题

相比之下toohuman貌似比上面三个都好,虽然缺点还是很明显

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从demo和preview看,个人觉得Too Human是目前为止XO平台上以 Loot Game(单机网游)为主要核心乐趣的ARPG里最强的一作。相比上面有人提到的MUA、Two Worlds、KUF等,水准绝对在他们之上。闪回的叙事在战斗间隙起到不错的缓冲作用,虚拟角色的即时过场表演虽然不及MassEffect那样精彩到一个眼神,但叙事还清晰,之前期待的神话+科幻的设定总体感觉到位,能呈现出来。两个空间来回穿插开启一些隐藏房间等也很有趣。视角无法控制一开始有点不习惯,尤其是打惯了FPS之后右摇杆去控制打斗。不过熟悉了以后出招还是有一定深度的……我ACT苦手,不过作为ARPG来说还是可以接受的。打击感不如Fable猛烈扎实,但还是有的。

demo提供的成长有限,试了两个class,结束时基本都能达到6-7级,升级节奏还是很快的。敌人兵种单调了点,应该是一开始的问题。小Boss战法很多样,可以QTE近身上去,也可以远程枪击消灭。近战、浮空、枪击三套战斗体系按技能树发展下去希望拉开差距,有更富特点的华丽演出。

demo比我预想中的水准高很多,看好这款多次延期的话题作。不知道那些胡乱喊雷的人仔细玩过没有,硅骑士做出来的东西不飘,基本功还在。现在来看发售时机不是最好,毕竟后面10月压着一个Fable2。Too Human 如果不因为bug和引擎官司之类跳票,赶上去年圣诞档会更好。个人对Too Human的前景谨慎乐观,以360的装机量,这样的素质卖个百万应该不成问题。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-8-2 01:06 编辑 ]

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和NGC上的《永恒黑暗》相差不少,虽说手感都不咋地,绝对是雷

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引用:
原帖由 ninigou 于 2008-8-2 14:43 发表
和NGC上的《永恒黑暗》相差不少,虽说手感都不咋地,绝对是雷
真会扯。和永恒黑暗是一个类型么

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