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[业评] 为什么格斗游戏一直都做不好这点

就是接近功夫电影对打双方相互格挡拆招的动作,格斗游戏和电影影像差别就在这里。看到SC4里两个SITH武士用光剑对砍,电影里最炫的光剑对拼完全看不到,剑全往身上招呼扣血(电影里要是这样早就被切成渣了)。


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电影对砍我觉得也很假



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格斗游戏也要讲究见招拆招啊

杀必死的刀剑格斗游戏也是有的


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楼主显然没玩过武刃街

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格斗游戏都有相杀的,但是不常见,因为招式都是预先发的,你在半路上也不可能改变路线
有些游戏想模仿这个斗剑的过程(比如那个加勒比海盗3),实际结果是非常的脑残,因为这样设计就只能按预定的套路了

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近距离无非以  相杀  CH  两个情况

拼在一起那样 然后比谁按键按得快么?  。。。。

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为了游戏性~

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兵器类的格斗游戏,能做到一刀断手,一刀断头再说真不真实比较好

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-7-31 23:55 发表
兵器类的格斗游戏,能做到一刀断手,一刀断头再说真不真实比较好
有德 有这类刀剑格斗额

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貌似这类问题讨论了很多次了,第一,技术不足,第二,还真是游戏性

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2008-7-31 23:56 发表

有德 有这类刀剑格斗额
武士道之刃?

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确实,很想看到兵器相撞之后再相互弹开的场面,SS里面拼刀之后必定有人武器脱手就没意思了

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真实的战斗就是唯快不破,问题是这样游戏有意思么

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为什么我想到了任天堂e3上大猩猩的那段剑道

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研究研究VF吧,格斗游戏中比较偏向真实的

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