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[新闻] 看了UCG上的文章,怎么感觉光荣像暴发户

就因为开发了一个二流的动作游戏,纯粹卖人设的《无双》系列,就让这个二流公司
赚的衣满钵满,变的像暴发户一样。造了什么“双子座大楼”。

拜托,要不是有那么多MM买帐,您老的《无双》系列,卖给谁啊?算RPG还是ACT?

以前,靠模仿,做了一个非常不错的《三国英杰传》赚到了,马上就推出好多好多《英杰传》系列;
现在狗改不了吃屎,出了一个《三国无双》赚到钱了,又推出一大堆《无双》系列。
像暴发户一样,造什么“双子座大楼”,混充引领TV游戏发展方向。我肏你老母,如果游戏界有你
来引领,那么就完全没有发展,完全没有创新了。死掉一个SNK(一年推出一个新作,你SNK以为玩家会
买帐啊!一个格斗游戏,研究一年,够吗?老子还没研究好98,你SNK就来99了,你让玩家怎么支持你。
格斗游戏,不是看你SNK推出速度有多快,是看你SNK每一次的进步有多大),
接下来倒闭的,希望就是你--

KOEI

[ 本帖最后由 hyh810214 于 2007-12-13 11:22 编辑 ]


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lz你知道三国志 大航海 信长 太阁吗  光荣  没无双之前那就是神样的公司



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楼主哪年开始玩游戏的?
光是一个大航海时代2就足以让光荣青史留名了。


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赚钱也有错么...更烂的不都去纳斯达克上市了么

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二楼的前辈:三国、信长、太阁应该算一个游戏。

你能说《三国无双》和《战国无双》算两个游戏吗?

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徐老师成功了

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LZ分析的不错

KOEI的确算是个暴发户型

主流不能交给他

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2007-12-13 11:28 发表
楼主哪年开始玩游戏的?
光是一个大航海时代2就足以让光荣青史留名了。
SNK也有经典,但一个经典之后,就是无休止的Copy,每年copy一次,只是改个文件名,

玩家怎么接受?

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96到97变化巨大,97到98进化到很完美,99把系统都革命了,2000又改了下。之后的没怎么玩。

至于无双。

具体情况不好说。

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2007-12-13 11:29 发表
二楼的前辈:三国、信长、太阁应该算一个游戏。

你能说《三国无双》和《战国无双》算两个游戏吗?
同意。三国 信长 太阁就是一个游戏。。但是我喜欢无双

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无双专业户...............  光荣该搞点新创意啦

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三国志XI不是很NB么…………光荣还是不错的,能做出好游戏

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三国 信长 太阁就是一个游戏?? KZ和Halo是不是也算一个游戏?哦,不对,不是一个公司出的。。。

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太阁跟三国和信长游戏类型都不一样.OMG!

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学习学习Capcom吧,主流创新的也做一点,骗钱的也做一点。
墙头草就墙头草,反正最终受益的是玩家。估计骂叛徒的,都不是全机种制霸的穷人;或者看着别人
高兴,自己心里就难受的轻度心理变态者。

关键是创新,一定要创新啊。
玩过《银河马尿》,才知道创新,非常重要。很久没有的,童年的那种快乐,又回来了!

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