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怀念硬派经典“街头涂鸦”系列!!!

在2000年E3游戏大展上,大约有2400多部游戏参与角逐“GAME CRITICS AWARD”(最优秀游戏大奖),其中不乏一些年度大作,象《鬼武者》、《太空频道5》等等。而最后的胜利却被一部名不经传的游戏获得,这部游戏就是世嘉出品的《JET SET RADIO》,一个另类的动作游戏。

"涂鸦"这个词源自古希腊单词"书写"。将时间快进到20世纪50年代的纽约。街头帮派以记号标示他们的地盘,作为对敌对帮派和警察的警示。这些用记号笔或喷漆画的图案原本只具功能性,但是它们逐渐成为更具艺术性的作品。

之前没有任何一款游戏能将街头艺术-“涂鸦艺术”如此完美的游戏化!自由、生命力、想象力,这些街头艺术的精髓,如今由世嘉公司出品的硬派游戏《街头涂鸦》最好的展现出来,卡通渲染的强烈风格,热烈动感的音乐,巨大的场景,天才的关卡设计!轮滑少年们在高速的街战涂鸦中争夺着属于自己的梦想圣地!!

本作是一款动作游戏,玩家要操纵穿着直排滑轮的少年们在一个虚构的城市中四处游荡完成各种涂鸦的任务。每一关任务各不相同:在街头喷涂自己队伍风格的涂鸦、在对手后背上涂鸦、以绚目的滑轮特技征服对手获得伙伴等等,内容非常丰富。其中也有游戏常见的集团竞争,有来自城市中警察、杀手的阻碍,更有与直升机、战车相追逐的火暴场面。

本作的特点之一就是画面图形的改进。游戏中,利用特殊画面处理将3D画面转化为2D动画风格,充满着美式漫画风格的独特卡通气息。新技术的使用令角色身体上用的多边形被辅以多层阴影,再加上动画框线,使角色整体效果非常分明,于是就有了"动画感觉"的即时3D运算。

在游戏中,人物看来有别于一般游戏,再加上角色的服饰很带点后现代主义,所以给人的印象有点另类,但绝没有不习惯的感觉,反而使人觉得只有这样的人物才可以配合这样的游戏主题。虽然游戏中人物使用了新技术,但却和背景的3D建筑配合得天衣无缝,丝毫没有格格不入的感觉,而且人物的造型和动作模型都相当真实,甚至是有美感。特别是涂鸦的一瞬间,人物动作可以说是酷到满点,配合涂鸦的标志个性十足,那瞬间的感觉用“爽”来表达一点也不为过!

《JET SET RADIO》的难度也是继承了世嘉游戏的一向传统,上手很容易,要打好却要下大工夫,非常考验玩家操作的正确性和技巧。除了要熟悉各关的地形以及对手敌人的行动状态以外,还要? 的掌握各种滑轮技巧和行动方式,否则你就难以继续进行游戏。可以说,《JET SET RADIO》的难度是比较大的,玩家要有一定的心理准备。

在日本和美国骑滑轮的年轻人很多(中国一些城市也有),也许算不上另类;但涂鸦这项活动无论在国内还是在国外,都会被当作一种另类的新兴文化来对待。大多数人认为涂鸦是一种精神颓废的无聊行为,而我觉得涂鸦是一种对现实生活不满,想要挣脱束缚,渴望自由,体现自我存在的行为。而在游戏中,世嘉想要向大家表达的也正是这个思想。少年的梦想,困难的阻碍,最后达成目标,这不正是游戏的主题吗?看着一个个有酷有炫,个性鲜明的角色,一瞬间,我似乎也有一种莫名的冲动!在这款游戏中,除了享受华丽的滑轮特技和在街上自由涂鸦的乐趣外,大家还可以好好品位下那种不被传统动作游戏拘束的世界观和人物角色,体验一下从未有过的游戏感觉,这也许就是世嘉这款游戏带给我们最值得回味的东西!把《JET SET RADIO》列为世嘉最出色的动作游戏之一,相信没有人可以反对。

在SS时代,我最钟爱的动作游戏是《骨头先生》,另类的世界观、超高的难度、多样化的关卡玩法都让人兴奋不已。这款《JET SET RADIO》似乎让我找到当初的感觉。也只有世嘉才可以做出如《JET SET RADIO》、《骨头先生》这样如此体现个性而又如此有意思的游戏来。也许是游戏另类,也许是太有个性,《JET SET RADIO》的销量并不好(当年的《骨头先生》销量也不突出),但游戏的水平不是靠销量来决定的,《JET SET RADIO》完全可以作为一代动作游戏经典而存在于我们心中!

游戏名称:街头涂鸦
发售日期:2001.1.1
开发厂商: Smilebit
发售厂商: Sega
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 美版
发售平台:DC

游戏原名: ジェットセットラジオフューチャー
英文名称: JSRF: Jet Set Radio Future
中文名称: 街头涂鸦.未来版
开发厂商: Smilebit
发售厂商: Sega
发售日期: 2002年02月22日
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 美版  
发售平台: XBOX  

2000年正是Dreamcast在美國推出的第二個年頭,當年世嘉出品的《街頭塗鴉(Jet Grind Radio)》榮獲2000年E3最佳出展遊戲。誰能想到2001年的1月,就是Dreamcast死亡的日子。缅怀一下,如今已经不在是硬派游戏的时代。。。


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +50 音乐大部分不太好听……个人意见…… 2007-11-24 01:17

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这是神作啊



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握手,DC上最喜欢的游戏,玩不精,但是很喜欢。
等入了360,一定要好好玩玩“未来版”


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当年买DC都冲莎木去了,根本没注意到这玩意儿,后来...........

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进来泪流满面

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DC上的名作之一呀。

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模拟器不支持模拟摇杆,郁闷啊。
用360手柄大概能玩?

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这段时间就在模拟器上玩,果然难啊

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一个让我对SEGA改观的游戏.......

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天才的ACT,天才的音乐,天才的创意

玩了DC的JSR,从sony青、SEGA黑,变为游戏fans。造成此后接触PS2之流主力机种那些主流游戏、ACT、大作,索然无味......是这个游戏唯一的不足。

Sweet Soul Brother - Hideki Naganuma



[ 本帖最后由 LM 于 2007-11-19 01:24 编辑 ]

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Everybody Jump Around - Richard Jacques

http://www.yinyuetang.com/music/104101.html



Funky Radio - B.B.Rights

http://www.yinyuetang.com/music/104093.html

[ 本帖最后由 LM 于 2007-11-19 01:15 编辑 ]

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除了视角其他都很好

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版子熟悉了以后没难度,不过这个游戏尚存几个疑点未知。

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神作一点不为过

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操作有点粘,视角有点问题,地图在页面显示就好了.

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