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【原创】三国战纪2攻略 更新 V0.50

三国战纪2攻略 V0.50
Kinghts of Valour 2 FAQs V0.50

参考资料:写作本文的时候参考了很多网站的资料,在此向这些网站的站长表示感谢:

igs官方揭示版、卧云的三国战纪网站、陆行鸟牧场、妖魂的风云再起站、ifc前身吴门的三国战纪站、迪克论坛、香港fight club动作游戏区、巴哈姆特电玩资讯站街机区、日本2ch街机板块、日本三国连太郎的アクションゲーム大好き、gamefaqs arcade、www.arcadebase.dewww.arcadiamagazine.comwww.neo-geo.com、一休和尚的game center、香港真三国战英雄传说、神月部屋、香港igs游戏联盟站、幻之角(以上排名不分先后)

一、三国战纪2介绍

1、前身:三国战纪1系列

三国战纪2(以下简称32)是igs于2000年底推出的rpg类动作游戏。其前作三国战纪1代系列(三国战纪,三国战纪之正宗plus,三国战纪之风云再起)在机厅中好评如潮,尤其是风云再起独创四招一式概念,加上强大的连段得分系统,可以打出空7、隐转等一系列神之连技,利用各种道具破招手段可以开发出数不尽的连续技,使可玩性得到极大提升,fans极众,直到今天还是机厅的主流游戏。在风云再起获得巨大成功仅仅1年之后,igs就趁热打铁,推出32,32相对31的系统变更极大,可算是对31的一种背叛也算是一种革命,效果如何,玩家们对其褒贬不一。

2、后世:三国战纪2群雄争霸
32推出以后,有大批前作爱好者批评32的改变,所以igs制作32资料片时进行了大量的修订,着重改进了人物平衡度,去除了大批高难部分如任务系统和经验值系统等等,重新回到靠破招连段得分的玩法,使得群雄争霸的玩法很像风云再起。
因此32和群雄虽然外表很像,玩法却有本质区别。32以破关+高经验为目的,群雄以破关+高分为目的。

3、优点
32的画面和音乐比前作精美了很多,而且角色、动作、超杀、武器等等都强化不少,国外许多街机专业站点提到igs pgm系统、提到32的巨量角色、场景、动作也是赞不绝口的。
32的动作流畅度也提高了,比如浮空追打等都做得比较出色,并且实现了多人群殴魔王的可能,技术含量提高了很多。
个人认为32已达到或超过了日本同类游戏水平。实际上32进入日本市场后也是很受欢迎的,2ch街机板块至今有人在讨论32问题,作为一个台湾公司,igs取得如此成就是难能可贵的。

(1)、比前作增强的方面:

敌方智能的强化:
与31的不同,32的敌兵会有多种运动形式,比如突进、绕背、伪退、紧贴、算提前量等等,让人防不胜防。

多人游戏的强化:
在风云中,多人连段是不自由的,要遵照出招顺序连段。32里可以自由配合连段。

降将系统的强化:
在风云里,降将只能在boss战中出场,且一被打中就强制离场。32中的降将可在任何场景出战,战到死为止。

鞭尸技的强化:
31系列只有一种鞭尸技,就是在倒地后的尸体上踩三脚,32里则可以用任意招式鞭尸,包括超必杀。

等等...

(2)、新系统:

32首次出现的系统:

经验值系统:
必须杀死敌人才能得到经验值。秒杀魔王越快,过关时间越少,加经验值越多。用降将杀敌可拿额外经验值。完成任务也可拿大量经验值。经验值直接关系到玩家升级快慢。
多人模式下,过关得经验值最多的玩家可拿到龙头,龙头一般都是最后一击杀守关魔王的玩家获得,拿到龙头过关可加血,所以玩家们常用各种超杀抢最后一击,十分有趣。

士气系统:
杀9个敌兵满士气,士气最大时超必杀威力增加,降将出场时间延长。怎样把满士气尽量留到boss处也是一门学问。

任务系统:
32中共有12个任务,分为救人任务、拦截任务、秒杀任务等几类,完成6个以上才能进入隐藏的第6、7关攻略吴国孙权,否则在华容道杀死曹操后就强制结束了。

武器防具系统:
32里角色可拿到多种神兵利器,除了攻击力上升,还有拆除障碍、附加火冰雷毒晕等属性、变更连段数、限制超必杀技等多种附加属性。
32里有多种防具可拿,除了防御力上升,还有防冰火雷毒爆炸等9种属性防御能力。
。。。

(3)、32里出现的多种新概念:

武器碰撞概念:
玩家和魔王在同时进行攻击的时候,会发生武器碰撞,武器性能占优的一方会获胜。比如和夏侯渊碰撞,玩家是十碰九输。

硬汉概念:
有的魔王被玩家攻击时是不会被吹飞的,它们会硬扛下玩家的攻击,继续攻击玩家,典型的就是“硬扛帮帮主”许褚和“副帮主”徐晃。

强制反击概念:
如果魔王被连段连到一定程度,有可能发动强制反击,吹飞玩家。比如曹操就会强制发动天断剑。

攻击叠加概念:
多个玩家同时用招术或必杀打击魔王,魔王会受到多重伤害,但是其中也有修正值成分,不会对魔王造成过多伤害。

停定概念:
魔王通常运动一会就会停下脚步一阵,此时其处于无防备状态,玩家可抓住时机上前攻击,停定打法是对魔王最有效的攻击手段。但是有的强悍魔王有时会进行防御,然后反击。比如牛金、徐晃、夏侯渊等人,就很难从其停定中讨到便宜。

打背概念:
从魔王的背面进行攻击,此时魔王是不能硬汉或防御反击的,抓住机会打魔王背是攻击的绝佳手段。

属性攻击和防御概念:
玩家和魔王都有冰、火、毒、电、晕、爆炸、混乱、木化等多种属性攻击手段,如果是魔王怕的属性攻击,其会受到更大伤害,如果魔王发动属性攻击,而玩家穿着防御该属性的防具,则只会受到轻微伤害,否则会严重受伤,乃至失去控制等等。

阵型兵概念:
游戏中会出现以一队小兵为单位的阵型,只有杀死阵型兵长才能击破阵型,否则小兵会源源不断的出现。

道具交换概念:
游戏中终于可以按b+c抛出道具给其他玩家了。

等等...

这些在以往动作游戏里很少出现的,或是独创的概念,给人十分新鲜的感觉。我甚至觉得koei的真三国无双也从中学到了不少灵感,比如真33中的火兽车和32中的火兽阵就很相似,真34中的虎在三国战纪中也早有出现。

4、不足
32也存在很多不足,最大的问题就是上手难。没看过攻略的话,菜鸟死的极快。就算是老手,如果有不听话的菜鸟乱入,也会因为做不到指定的任务数、拿不到难拿的武器防具等原因,很难打得下去。
人物能力也不平衡,最大的问题是诸葛孔明。此人比1代更无耻n倍,在第三关拿到“五火神焰扇”和“天师道袍”以后,就基本无敌了。其魔法“八阵图”配合降将卡招(张郃、吕布、徐晃、许褚、曹操)可以秒杀任何魔王。与诸葛孔明对照的,赵云子龙却是悲剧的化身,武器拿取艰难、攻击力较弱,使得性能尚可的赵云成为极度冷门角色。而用比较暴力的角色如张飞等人破关会比较轻松,因为张飞攻击力极高,连段又容易,可以很轻松的秒杀boss。
在多人模式里,孔明、张飞、黄忠等人因为性能好、超杀强劲等而能容易的取得经验,其他人则面临升级困难。
结果就出现了新人第一关全灭、而诸葛孔明连续霸台的景象。

32的其他不足:
武器拿取难
任务条件苛刻
存在一些无限屈机技
中途乱入不利
分数设定不尽合理
部分招式相当难出,比如转身快跑就使不出
道具和超必杀技使用有冲突
测试不足造成很多bug
等等
。。。

客观的说,像32这类rpg色彩浓郁的动作游戏,有些缺点是难以避免的,有些是测试时间短造成的,有些是因为系统变更过大而造成的考虑不周的问题。群雄争霸针对32的不足做了很大的改进努力。

二、准备事项

玩32的新人(如果还有的话)如想尽快提高水平,以下我觉得是你应该知道的:

1、熟读官方攻略,就是igs网站那个,毕竟是权威的,记住所有武器拿取方法,所有物品的出现位置,都是基础。不过别以为看了那个攻略就能过关了,那还需大量实践经验才有可能。
官网攻略地址:
http://203.69.115.76/www/chinese/product/sango2/china/mai_0.htm

2、掌握电脑行动规律。从魔王到小兵都是有停定、跑动、绕背、后退等一系列运动,注意观察比如什么时候攻击,什么时候后退;被打倒以后有什么行动,把玩家打倒以后又会怎么行动;做到能正确判断电脑正在做什么,准备做什么。比如你在屏幕边上打魔王的时候,他们会强制的往屏幕里跑且攻击;把魔王打出屏幕以后,他们回来的时候会进行入场攻击;魔王攻击你如果没有打中的话,他会向后退,准备下一回合进攻,这些都是有规律的。

3、小心杂兵。每关杂兵强度是不一样的。前几关他们只是跳或呆站,很少进攻,可是后几关他们一看到你就会攻来。特别是救人任务出现的杂兵可不一般,这些兵我叫作"虎豹骑"(看过《龙狼传》的应该明白),这帮人可是相当nb的。

4、尽快杀敌。基本上每波小兵的出场时间是固定的,时间一到他们就会逃走,那就不能获得经验了。如果有的兵身上有血或道具就更糟。所以要快杀。杀守关魔王也要快,因为杀得越快,过关加经验分越多,直接关系你的升级快慢。

5、勿吝超杀。切忌快over的时候才放。这时你心理已胆怯了,效果就不理想了。这个游戏如果只一点血,神仙也很难不死。死了就没有以后了,所以该放就放,不要浪费。

6、注意防腐。补给品很快就会消失的,杀敌的时候,尽快捡拾物品。

7、听音判时。有些任务要求时限,但是时间到底过了多久怎么判断?在魔王战中,如果魔王需要秒杀,快到时限一般都有一段节奏急促的音乐,提示你要到时间了。令你可以掌握情况,随机应变。

8、计算超杀。熟悉版图,知道那里有超杀补充,做到尽量补满,而不浪费。

9、经验优先。经验越多,升级越快。获得高经验的基本方法:秒杀魔王、完成任务、多杀敌兵、多用降将。

10、攒气。杀9个敌兵满气,被攻击也会加气。满气的超杀和降将比较强力,必要时可用勋章加气。

11、降将替换。如果降将位置已满,再拿降将的时候,新降将会换掉最早的降将。但是如果其他降将的数目比最早降将少,新降将可能会换掉其他降将。保险方法还是先选要换的降将,再捡援军令。

12、防具很重要。无论如何,起码都要穿上一件青铜甲。因为它防火。32中敌人有很多种火属性攻击,如果没有防火的防具可是非常伤的。对于穿不了青铜甲的军师、貂蝉,就只能等着检更好的甲了,如天师道袍、霸王战甲等。

13、小心山贼。山贼这种兵有个很讨厌的属性,能偷取玩家的携带品。只要不是道具、手上正在使用的武器,玩家身上携带的威灵仙、神兵、身上穿的防具都可以偷取。如果被山贼打中,并发出“叮”的一声效果音,说明你的东西被偷了,要火速杀死山贼才能抢回物品。否则有时候山贼偷了你的贵重物品就逃走了,会让人非常恼火的。

三、人物分析

1、我把主角的能力分为几种:

(1)、角色利益:
角色设计中对于该角色设定的有利方面。如可以选择某些最佳攻略路线的设定、可以招降某些强力降将,比如招降张郃的能力等等。

(2)、强敌对策:
游戏中的魔王最难的莫过于大象、左慈、吕布、曹操、司马懿、许褚等几个凶悍魔王,如果没有有效对应措施会很痛苦。
大象、许褚的弱点是晕毒攻击。
吕布、司马懿的弱点是火属性攻击。
左慈的弱点是强力对空技、火雷属性攻击。
曹操的弱点是近身和后背。
孙权:最后和孙权来一场追逐游戏,孙权场景满地跑豹,很难连段,最好靠超杀起招。
无需废话,如果你血多招齐,参满命多,那就是你虐孙权。反之,则是孙权虐你了。

(3)、技能分布:
武将的自身各种技能的分配数量。
技能一共8格,分为魔法、超杀、计策、道具、降将等几类,同类的技能越多,在吃到补给品的时候补得越多。
各角色的优势项目一目了然。比如张飞吃一补五或补十的超杀。
至于技能的效果和实用性,个人以为是法术〉超杀〉计策〉道具及降将

(4)、清兵能力:
共同的清兵手段是降将和道具。有的计策和超杀也是有效的清场技能,如:火弓阵、火兽阵、滚石阵等等。降将的清兵作用也很显著,收不到的话会很伤。

(5)、神兵性能:
神兵是否强力、拿取是否方便。

2、角色分析

(1)、关羽 强攻型
基本攻防a
起招能力b
连段能力c
避招能力a
对空能力s
追地能力b
清兵能力b
强敌对策a
技能分布a
神兵性能b
角色利益b

优势:攻击力高,攻速快,判定强。
攻防范围皆宽。
超杀实用
神兵拿取早
缺点:捡拾道具极慢,放道具慢
武器拿取易失败。
难抢道具和分数。
评价:自身性能很强。但是多人玩的时候,就变得很可怜。
玩法:只要拿到神兵,关羽是一个很稳定的角色。关羽以近敌aaa+lv2为主攻手段,超杀强攻也可。lv2是关羽的杀招,一定要用好。凭借无敌的lv2,关羽几乎没有难对付的boss。危急时刻,关羽用超杀足以自保。
强敌:没什么特别的强敌。
攻击加成:?
攻击减成:骑兵

(2)、张飞 连段型
基本攻防s
起招能力a
连段能力s
避招能力c
对空能力a
追地能力a
清兵能力a
强敌对策b
技能分布a
神兵性能s
角色利益b

优势:攻击力超高,连段极为实用,攻速奇快(ax4攻击吕布不受反击)
速度不慢,6ba超快,善用可以来去如飞。
超杀量多而强力
神兵拿取比较轻松。
神兵超强力
无限段简单。
缺点:攻击范围偏小。
无敌型超杀少。
释放道具慢。
降将少
评价:张飞的肉搏力是最强的,和魔王硬拼都相当占优势。超杀极多,破关很易。
玩法:张飞的连段易接而威力更强,可以多练。
强敌:徐晃、曹操、许褚。
攻击加成:?
攻击减成:?

(3)、赵云 连段型/强攻型
基本攻防c
起招能力c
连段能力a
避招能力a
对空能力b
追地能力d
清兵能力d
强敌对策c
技能分布b
神兵性能c
角色利益d

优势:武器很长
动作快,撞击方便。
连段比较简单。
擅长挑飞敌人
超杀无敌时间长。
缺点:攻击力低。攻速较慢,易被反击。
对空性能很弱。
清兵慢。
近身有漏洞。
缺乏有效鞭尸技。
神兵较弱
神兵拿取非常难,拿到武器的路线也不轻松。
清场力弱。
超杀比较难用。
评价:很不稳定的角色。取武器实在是有运气成分,即使取到武器,也难避苦战。整体性能尚可,但是比奇强的同伙就差了点,加上设定上极其吃亏,需要苦练。赵云不适合新手。
赵云肉搏力弱,需要善找攻击机会。危急时刻多用超杀救命,赵云的超杀比较安全。
强敌:张郃+孟获、徐晃、周泰、曹操、吕布、左慈
攻击加成:骑兵
攻击减成:?

(4)、马超 连段型/法术型
基本攻防c
起招能力b
连段能力b
避招能力d
对空能力c
追地能力d
清兵能力c
强敌对策c
技能分布c
神兵性能s
角色利益a

优点:神兵强力,玄铁鸳鸯简最高
缺点:本剑极弱
不易连段
武器难拿。
超杀弱,策略地形限制大
缺少对空技能
战术:很不稳定的角色。本剑性能很差,全靠神兵破关,拿不到的话,不如自杀。由于青釭剑禁超杀,危机时保命难度大。后期如果拿到玄铁鸳鸯简会轻松很多,拿不到会很痛苦。
攻击手段:以神兵连段为主,计策为辅。
强敌:牛金、张辽、曹操、左慈。
攻击加成:兽类 山贼
攻击减成:骑兵

(5)、黄忠 距离型/强攻型
基本攻防b
起招能力b
连段能力c
避招能力d
对空能力a
追地能力a
清兵能力s
强敌对策a
技能分布c
神兵性能s
角色利益a

优点:神兵强力。而且易取。
道具多。
超杀实用
清场力极强
缺点:
使用超杀躲避攻击的能力弱
很难连段
本刀的攻击距离很短
降将少
评价:老流氓一个。拿到强力神兵,破关如探囊取物。
黄忠贴身判定极强,玩法和关羽差不多,以近敌aaa+lv2或lv3为主攻手段,或者超杀强攻都可以。
强敌:张郃、曹操、黄盖
攻击加成:?
攻击减成:?

(6)、诸葛 法术型
基本攻防c
起招能力b
连段能力d
避招能力s
对空能力c
追地能力d
清兵能力s
强敌对策s
技能分布a
神兵性能s
角色利益s

优点:神兵极度暴力
超杀强力
可拿木牛流马
缺点:本剑短而难连段。
评价:最易角色。
诸葛如果要单挑的话,尽量用挑拨术加天灯。如果只是要通关,练好八阵图张合即可。诸葛之强是多方面的,神兵、八阵各有特色,如果没有八阵的话,诸葛会有一定难度。
强敌:司马懿、左慈
攻击加成:?
攻击减成:?

(7)、庞统 法术型/连段型/距离型
基本攻防d
起招能力c
连段能力c
避招能力a
对空能力d
追地能力c
清兵能力b
强敌对策d
技能分布s
神兵性能d
角色利益a

优点:法术超多
撞击能力强
捡物奇快
可拿木牛流马
缺点:刀短,攻击力差,很难连段
缺少秒杀技
紧急回避打不到敌人
下段攻击很弱
防御力极弱
降将少
道具少
评价:典型的法术角色。前三关法术弱的时候超难,后期难度在古墓。庞统防御力低,挨不得打,最好魔法起招,少肉搏。
庞统升级慢,要想后期轻松,前期赚经验不可少。应争取收夏侯敦,尽早学到闪电和神将,降低战左慈和吕布的难度。
庞统以普通攻击和法术组合连段为主要攻击手段。
强敌:夏侯敦、司马懿、周泰、吕布、左慈
攻击加成:弓兵 桶怪
攻击减成:白虎(?)

(8)、貂蝉 法术型/连段型
基本攻防c
起招能力a
连段能力a
避招能力b
对空能力a
追地能力d
清兵能力c
强敌对策b
技能分布c
神兵性能b
角色利益c

优点:超杀强力
缺点:没有降将
路线较难
释放道具很慢
评价:易用但乏味。
来去都是一招:lv1-->雪暴--〉28a。
强敌:张郃+孟获、徐晃、大象

(9)、孙权 距离型
基本攻防s
起招能力d
连段能力b
避招能力d
对空能力c
追地能力b
清兵能力d
强敌对策c
技能分布d
神兵性能c
角色利益d

优点:攻击力高,距离长,神兵极强
降将多
防御力高

缺点:
攻速慢。
速度很慢。
体积大,破绽也大。
下段攻击弱。
捡物慢
道具少
超杀难用
清场力最弱
评价:千古铁律——体积越大,实力越差。孙权也不例外。
孙权起招慢而破绽多,比赵云更需要捕捉机会。前期的难缠对手是张郃,如没收到,徐晃就棘手了。甘宁一关补给几乎没有,也要小心。古墓之旅也不轻松。
长距远攻。前期以超杀、后期以神兵为主攻手段。
强敌:张郃、徐晃、曹操、吕布、左慈、许褚。
攻击加成:兽类 骑兵
攻击减成:山贼 兽男

四、任务系统解说

1、 樊城夺粮 拦截推粮车机械兵 1. 在PAGE 2中推粮车的机械兵将粮车推出画面前打击机械兵三次。
打粮车最好是撞击。

2、火烧博望坡 诈败引诱夏侯惇深入後方芦苇丛处,并引发爆炸火攻夏侯惇需先引发诈败事件(任一主角血量减少至40点(约一半)),主角会往後退至後方 战场,再以火焰弹点燃地上埋设炸药,引发爆炸,并使夏侯惇血量归零

有3个炸弹的时候,可以用满气炸弹点中间两个火药。

3、火烧新野城 放火烧新野,奇袭曹操军 第二关一开始,对话框消失後A钮连按,1人玩时30下,2人玩以上加倍

连按要快些。多人玩有一个人不按就玩完了,而且开始时张飞等人可以用6ba跳出去,当然那么做的话任务也就泡汤了。

4、 水淹白河 以水攻计策击破曹仁大军 关羽持青龙偃月刀砍劈水坝10下,使水坝破裂,大水冲出攻击曹仁,并使曹仁血量归零

只有关羽可用的任务,但通常关羽单打都不走这条路,而是走a路。因为此路线敌人经验值太低,走此路不划算。而a路因为有很多野兽和山贼,经验要高的多。但是a路打曹仁要难些。

5、 携民渡江 拯救难民免於曹军迫害 保护难民最少9人顺利到达画面左边(动物不算)

第一个画面开场后请玩命的最强的清兵技吧。务必第一时间秒杀进场攻击的4个刀兵,第二波刀兵则可以慢慢打死。前行后,第二个画面的四个枪兵要用强力清兵技秒杀掉,然后那个瘸子实在不好救,除了赵云,其他人就放弃吧,杀了三个骑兵就好。
所谓的强力清兵技,就是黄忠的不满气火弓阵、诸葛的冲水、赵云孙权的不满气枪兵阵、马超庞统的满气滚石阵。。。等等。其他人则只有狂放铁链花了。

6、 长阪救少主 救出陷入敌阵的少主刘禅 共有三种不同方式: 1.进入糜夫人处 (130秒击破长阪坡敌军) 2.撞击张郃3次,从张郃身上救得少主阿斗 3.走江夏保护刘琦成功,张郃出场後刘琦会攻击张郃,救下阿斗

如果走长坂坡,在路上请多用道具和超必杀技清兵。尤其是铁马、阵型、铁甲兵必须秒杀,否则可能会不够时间。

7、 保护刘琦 保护刘琦至江夏求取援兵 保护刘琦顺利到达第二画面,刘琦不能被攻击超过5次,否则刘琦死亡任务失败

这个任务非常关键,一定要保护刘琦成功。刘琦死亡意味着诸葛亮和马超的武器泡汤,司马懿死后没有天师道袍和流马,以及不能招降张郃,救阿斗也成难题。损失大的实在难以承受。
救人任务出现的都是敌军精兵(虎豹骑?),请牢记他们不同于普通小兵,反应奇快,出招是没有停顿,用魔法无法定身,而且有机会对魔法免疫。刘琦是他们主要的攻击目标,一出现就直奔刘琦而去。但是若玩家在附近,他们则会优先攻击玩家。使用大范围的物理攻击(计策、莲花)能比较快的杀死他们,魔法则效果不好。

8、 摆脱追兵 摆脱後方东吴追兵追杀,顺利登上蜀军战船 时间内清除完码头追兵
1.2P时-65秒
3.4P时-75秒

关键就在于必须在最少剩时90秒内秒杀开场的3只骑兵+1只枪兵,越快越好。因为后面水兵战时间是固定的,不论杀掉多少水兵,也要到时才能前进。水兵要跑时请勿攻击,以免延长水兵逃跑时间。

9、 火烧连环船 保护我方蜀军战船,使火烧连环计顺利成功 阻止曹军弓箭手向蜀军战船攻击,射入蜀军战船的箭不能超过
1.2P时-7支
3.4P时-5支

在弓兵到来时可以在他们跳出的瞬间攻击他们。水兵没清光之前,弓兵会不断出现。没有强力清兵手段的角色,可用夏侯惇来速杀水兵。

10、保护黄盖 保护受伤的黄盖免於曹军攻击 阻止曹军小兵攻击黄盖,黄盖遭受攻击任务即失败

这里出现都是曹军精兵虎豹骑,动作也是奇快。
共通打法:开幕用铁莲花杀3个枪兵,然后叫出徐晃在左上向右不停a,杀靠近黄盖的兵。80%可以保住。
要节省徐晃的方法:用铁链花或强力清兵技秒杀开场的3只枪兵,然后在很靠近黄盖左下方处背对黄盖按a攻击新出的杂兵。但是要小心被刀兵跳砍倒地,这样黄盖十有八九不保了。

11、阻止断桥 阻止东吴军断桥计划 时间内打倒周泰,出现路径选项,可走左慈古墓
1.2P-50秒
3.4P-65秒

用角色最强力的秒杀技秒杀周泰,一定不能让桥断,否则就没有好玩刺激的古墓路线,没有吕布,没有方天画戟,没有玄铁鸳鸯简,等等。。。
最好少把周泰往屏幕外打,尤其是向右打出屏幕。否则周泰会使用进场攻击浪费时间。

12、力取南郡 攻破城门,顺利进城 城门防御力:
1.2P-60次
3.4P-120次
有冲车助阵时城门防御力会降为10次
冲车出现条件:
90秒内击破城门前的5辆菜刀车

前面几个画面打的越快越好,拖久了有可能任务失败。5辆菜刀车指的是最后画面的5个菜刀车,前面有2个不算,没打破也可。
打菜刀车时,有强力拆除障碍神兵的用神兵,什么都没有的用徐晃、吕布。如果任务失败,冲车没出现,可用张飞背对城门龙炮烧,或用降将攻击城门,必须迅速打破城门,否则会被强制拖入许褚路线。

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-27 09:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +60 原创内容 2007-11-2 22:26

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edited.....................................................

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-27 09:57 编辑 ]



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edited....................................

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-27 09:58 编辑 ]


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  你有点激动了 没人说三国战记2是垃圾游戏 相反我觉得做的还是不错的 起码台湾能做出这样的游戏还是让人欣慰的

  我们只是在讨论为何说三国战记2不如龙与地下城2 上论坛不需动气

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你过虑了,我不激动。贴此文就是为了普及一下32知识,让大家知道igs做的动作游戏还过得去,这就够了。

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-4 04:37 编辑 ]

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三国战绩1本地排行前3名。。2没怎么玩过。。

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三国战记2以前常和同学玩,基本把所有隐藏要素都挖出啦.毕业后就没玩过了.

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感觉1比2好玩,1毕竟还有自己的东西,2就是纯抄DD2 了…………很失望

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楼上这话有水准,如果这样都算纯抄的话,我也会说final fight还是纯抄double dragons呢。

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如果是从1开始进入2的话确实很难适应。。。系统,操作手感都差异太大。。如果没接触1直接玩2的话。。应该说
情节还是不错的。。

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-11-2 20:03 发表
感觉1比2好玩,1毕竟还有自己的东西,2就是纯抄DD2 了…………很失望
应该说1带开始就已经抄袭了dd2..而2还是有自己的东西,可惜我没那么多精力研究了。。1代以前倒是研究了2。3年。。最高难度极限打法。。

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如果1代的连击手感加2代的完美人物情节。。。不可想象。。可惜世上没有完美的东西。。

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真怀念风云再起啊。。以后 也不会再有这样的游戏了。。我也不会再有 那么多时间和精力。。那段3国战绩激情的岁月。。

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楼上的兄弟,去ifc看看吧,那里有很多和你一样的战友。。。特别是风云再起。

http://myifc.org/bbs/index.php

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2?
是说风云再起么?积分靠连击的那个版本?

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