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[业评] 现在开发一个次世代的游戏,投入最大的一般是什么部分?

rt
cg?3d?程序?设计?广告?


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建模吧:D:D



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不知道。。。。


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开发方面哪里都大,次时代的东西不是人人都能做的.
非开发方面和以前一样

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程序再麻烦那也是很多能复用的,初期可能程序上比较累,但总是会改善的。
但美工基本上就得老老实实干出来,没什么捷径可走

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员工工资
广告投入

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培养GK

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糊口+市场

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像HALO3那种搞法的话。。我看是广告

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应该是游戏引擎吧

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