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[求助] 卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少?

逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 15:20 发表
逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D
脑白净系列呢!?



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成本啊,成本


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引用:
原帖由 利露 于 2007-10-29 15:33 发表


脑白净系列呢!?
脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了

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脑白金是任天堂每套要给教授权利金

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古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-29 15:37 发表

脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了
那么说起来扣掉一些广告,公关费用,那么一个游戏1500都不到了!?

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以59美元来算,给retaler和dealer的有12美元,还有12美元是给主机商的权利金以及生产成本,7美元是市场花费(有些大作市场费要翻这两倍,甚至3倍),20美元是studio的制作花费,最后9美元是给发行商的(如果studio和发行商是同一家,那就全算给一家公司,但一般会有内部结算机制)。

比如PS3上的百年战争,开发费用加市场推广至少要10亿日元(约1000万美元),制作公司的最多只能拿到其中40美元,那就意味着这游戏至少要卖25万份才能保本,现在有点规模的PS3游戏都是这个花费,所以厂商的日子越来越难过,只能朝wii和nds上找出路。360的开发费用会比PS3稍低一点,但也不会低太多,毕竟team的规模在那里,硬件虽然便宜,但算折旧成本的话也多不了多少。

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百年这么贵啊..25W估计没戏了

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没戏了所以才要跨平台嘛

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引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 16:33 发表
百年这么贵啊..25W估计没戏了
不明白百年战争为什么“贵”?

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引用:
原帖由 利露 于 2007-10-29 17:09 发表



不明白百年战争为什么“贵”?
7200YEN

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59美刀的厂商能拿40?那就算厂商直接批发给游戏店,那游戏店也要40的进价..............

反正在下以前工作的店里游戏进价就是最初卖价的50%.平均.

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引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 17:10 发表

7200YEN
我以为说开发费用呢?

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-29 15:41 发表
古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。
嗯.50W一人月报价的确是120W一人月........不过这基本也是PL级别的了:D

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