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[求助] 卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少?

首先估计流通渠道就要去掉5分之2,接着给硬件厂商钱,不知道还剩多少,接着如果再扣掉开发费用,估计应该没有多少钱剩吧?


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40%有伐:D



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根据1亿日元开发费需要5万套回本的说法
厂商获利大约是2000日元一套。


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店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.

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问屋

好奇怪的名词:D

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:43 发表
店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.
2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。

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そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-29 14:47 发表


2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。
信不信由你.
6800定价的游戏,首日发售的价格基本都在6500左右.而且游戏如果消化率不是极高的话,马上值崩,而这个风险店头承担不是很高的.日本店头进游戏的价格基本就是定价的50%左右.

然后一个游戏批发站的利润也需要有500~800.

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引用:
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 14:47 发表
そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう
儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.

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这么低啊--FF这样的游戏怎样难怪一个FF3的利润比FF12好

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那掌机的毛利润要恶劣到什么情况哟
卖价4800,那这么算的话出厂价岂不是1500左右
去掉卡带成本和权利金……还能剩多少

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:58 发表

儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.
那雷飞好像没开销的呀

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FF3是卖5800的:D

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1000日元.卖10000份,那就是10000000.

如果一个程序员50W日元月薪的话,那1W份卖掉后就抵得上一个程序员工作20个月.或者两个程序员10个月.

再考虑到外包等因素,基本一些小作品已经有得赚了.

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50W...上海外派的才20W..看来还是能赚

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