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[业评] 为啥索尼自己不开发个MH

引用:
原帖由 第六季 于 2007-10-10 16:29 发表
为啥索尼自己不开发个××之——
勇者斗恶龙系列:勇者别嚣张
怪物猎人系列:猎人走着瞧
口袋妖怪系列:口袋装不下
……
:D


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-10 15:17 发表
自己扮恐龙杀人才叫有意思:D
这个创意赞啊~~

以后还可以有:

扮僵尸专门杀特工.....扮BOSS大飞机专门打前来射它的小飞机们...扮演恶龙专门灭勇者....



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可以再做一款怪物猎人----------------------------------------- 使用怪物猎杀人类......


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是SEGA跳槽的员工跳到CAPCOM做的吧.

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SONY的第一方不是要模拟地球了吗?届时模拟一个Wii玩MH3,岂不简单?

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引用:
原帖由 第六季 于 2007-10-10 16:29 发表
为啥索尼自己不开发个××之——
勇者斗恶龙系列:勇者别嚣张
怪物猎人系列:猎人走着瞧
口袋妖怪系列:口袋装不下
……
:D


这些都是神作啊

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非洲杀龙

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不知道有没mh那感觉

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引用:
原帖由 SonicMeng 于 2007-10-11 11:47 发表
MH和世嘉有关系?
请您指点其内,先谢谢了。
日本游戏业界虽然每年新人辈出,但真正担大梁的还是20多年前那批中坚,SEGA系开发人员作为日本游戏业界最大的制作人派系之一,分流出去的人员推出了诸多作品.
举3D格斗游戏为例,NAMCO的<铁拳>\TECMO的<DOA>等著名作品,甚至是DREAM FACTORY的<TOBAL>等等几乎绝大多数有一定名气的作品,SEGA系<VR战士>开发人员都对游戏的策划开发推出起到了决定性的作用.
又比如RPG游戏,虽然各大厂商拥有诸多不同的系列名作,但大多数制作人,包括L5\TRIACE\TALESOFTEAM等制作厂商和制作小组的主要人员也是源出同宗,属于同一派系的RPG开发人员,也就是说,20多年来作品虽多,但大多数作品就是这些人流动来流动去分分合合地开发的.
多了解了解这些业界深层关系有时也是满有趣的,呵呵

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为啥索尼自己不开发个HALO

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