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[业评] 日本市场何处去

顺便赞同下顶楼的看法:
我觉得任的游戏卖的好的原因是开拓了新的市场,但新的市场并非一般意义上的传统市场,所以获利的只有任和极少数的第三方

在UCG里看到的:本届TGS的参照阵容达到历年之最,但参观人数实际上是减少了,在增加了一个媒体日的情况下,仅比上届多了600多人,观众日首日比上届少了2万人,甚至比TGS2005的人还少


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没有老任参展当然少了:D
不过说笑归说笑,TGS实在太多人了,一个人一天才能玩一到两个游戏,给偶偶都不去了~~还要排队站着几个小时



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根本问题不是什么休闲风啦,跟不上潮流,主要是第三方们制作的态度问题,俗话说得好,自作孽不可活,现在日本厂商就是这个德性。再则恰好在开发便利的wii/nds平台上,抱着便利=廉价想法的不在少数。

举个例子吧,在自寻死路上冲在最前头的日本电玩厂商中当属光荣,最近出的战国无双KATANA的消息估计都有听说过,用比制作PSP游戏更不负责任的态度在目前日本最主流的平台上推出挂着百万招牌的作品,作为一个任饭,看着这种作品在店里面占着新作销售TOP3的位置,估计和当时索饭看到高达无双大卖是一个心情(说实话,高达无双虽然垃圾,但比起KATANA的渣来来简直可以算神作),这种作品多卖出去一份不但对光荣自己,而且对平台都会有负面的影响,要知道一朝被蛇咬十年怕井绳啊...


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日本的第三方追求国际化的道路为XB360或者下一代主机在日本的命运提供了一些希望。

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销量大就好?这里会隐藏一些危机

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引用:
原帖由 CN 于 2007-10-10 03:27 发表
如果你指的不咸不淡完全是指销量的话,那根本不是和我说的一样东西。
ea这两年混得不好,至少还有孢子,crysis,army of two这些新势力
konami就算了吧...

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只不过是日本的第三方的代理人不肯向现实低头罢了,对于许多第三方目前的代理人而言,任天堂目前的强势令曾经经历n衰落期时过于肆无忌惮的他们感受到时过境迁的恐惧,他们难以想象当年羞辱过任天堂的自己在任天堂重新掌权后将面临怎样的选择。因此他们心照不宣地对n的市场进行各种大作的禁运措施,绞尽脑汁要把ps3扶成日本市场的主流,只有这样,他们中的很多人才认为自己的生存和尊严能够得到保障。

只有让这些不撞南墙不回头的日本第三方代理人们像当年bio0事件那样撞一个头破血流,他们才能醒悟。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-10 07:57 发表
根本问题不是什么休闲风啦,跟不上潮流,主要是第三方们制作的态度问题,俗话说得好,自作孽不可活,现在日本厂商就是这个德性。再则恰好在开发便利的wii/nds平台上,抱着便利=廉价想法的不在少数。

举个例子吧, ...
个人认为阁下说得过了。

无疑战国无双KATANA是渣,应该但不全是光荣的制作态度问题。其实可以对照一下战国无双KATANA早期与发售时的视频。可以发现KATANA系统前后亦经过翻天覆地的变化。可以想象发售时的KATANA是光荣经过多次推倒重来的结果。KATANA的渣应该制作实力问题,不全是态度问题。话又说来,要在Wii做无双游戏,在系统把握方面本身就是一个大课题——难题!或者说一直就不被看好的项目。光荣第一次做渣,应该可以原谅。

至于那个蛋蛋——嘛!光荣只负责发行那样的。制作阵容相当豪华的说,决不存在制作态度问题。有就只有玩家的偏好问题。——我同样不喜欢!

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日本市场的排外性是人所周知的,日版xo卖不出去就说人家市场萎缩就是吃不到葡萄说葡萄酸:D

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市场发生了变化这是一个因素
但反过来说,平台放在那里,有人赚到大钱了,你没赚到,这说明什么

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日本市场在3,4年前的高潮过后,早就进入了不应期.
对正常的刺激,没啥反应.对SM之类的新奇玩艺儿,倒可能让它稍微的硬起来。
但是,是不是它从此就彻底这么ED下去了,还有待观察。
:D

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日本市场现在一片生机勃勃,繁荣昌盛,这是我来日本6年第一次看到
有这么多不同层次的人在光顾电玩店。现在只要是一个日本人,我就能
和他(她)轻松地聊游戏(聊对方知道的游戏-_-)杞人忧天没有必要了。
只要有需求就会有市场,我不担心自己在未来会玩不到自己喜欢的游戏。

在日本苟活的主机倒是有一台。。。。。。。。。。

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N在改变游戏规则

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 08:48 发表
只不过是日本的第三方的代理人不肯向现实低头罢了,对于许多第三方目前的代理人而言,任天堂目前的强势令曾经经历n衰落期时过于肆无忌惮的他们感受到时过境迁的恐惧,他们难以想象当年羞辱过任天堂的自己在任天堂重新 ...
恐怕没你想的这么复杂吧 其实我觉得只要能赚钱的事 制作人都会低头 比如说硫酸脸在NDS上的作品

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神了,我看这贴有种在看股评的感觉

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