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[新闻] 法米通在 TGS 展後專訪坂垣伴信談忍者外傳2

轉貼自巴哈姆特討論區

  http://xbox360.ign.com/articles/824/824006p1.html

坂垣伴信在微軟TGS發表會結束後,向famitsu xbox 360的編輯談論《忍者外傳2》。

1.TeamNinja在DOA4開發完成後,就開始全力投入忍外2的開發;甚至在DOA4在開發接近完成時,TeamNinja就在為忍外2做些準備工作。

2.忍外1代受到許多讚揚,但是就他個人而言,他認為還是有許多地方有待加強,這些要加強的地方有些是因為時間或是主機能力所限而不能完成,不過這次忍外2,坂垣認為TeamNinja可以避免這些問題。

3.阪垣說忍外2的轉變就有點像DOA1到DOA續作的改變那麼大一樣;若是你沒玩過DOA1,那我們換個說法,TeamNinja要讓2往不一樣的方向走

4.坂垣對Famitsu說"龍隼是強是弱完全看操縱者";"這一次,敵人真正會一再的對龍隼做致命的攻擊,不過,若說一代是防禦傾向,那我想讓二代更具攻擊性"

5.有一個很大的改變是不用切換到暫停畫面切換武器,而使用一個武器選擇系統,但是阪垣說"玩家不能在行進中切換武器"所以不能在招示連段時切換武器

6.坂垣認為再玩家可以購買於儲存補藥的情況下,生命自動回復系統不會讓遊戲有多大改變

7.遊戲的視角再上一代受到了些抱怨,這次視角的改良花了TeamNinja好一番功夫,在這次TGS的Demo中,遊戲從頭到尾沒有用視角重置的功能不過這項功能還是會在2代中保留

8.坂垣說性與暴力是兩個被廣泛被使用的娛樂元素,DOAX實現前者,忍外要實現後者法米通編輯說忍外2太暴力很可能會跟GTA一樣拿到Z指定(日本分級制度,Z指定就是18禁),坂垣說"那正是我們所希望的"

9.由於遊戲遊戲中血液與肢體亂飛,所以遊戲有使用物理引擎,讓表現更為真實,而這套物理引擎是TeamNinja自行研發的;TeamNinja原本想使用Havok這套物理引擎(死亡復甦、Halo3、除暴戰警等 都用這套引擎)但是阪垣認為這套引擎在60fps的動作遊戲不能有很好的表現。

另外一個訪談,但不是跟板垣,是跟忍外2的producer
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=135488
他提到2代瑞秋將不會出現,但會有另一位女英雄取代他的位置


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8.坂垣說性與暴力是兩個被廣泛被使用的娛樂元素,DOAX實現前者,忍外要實現後者法米通編輯說忍外2太暴力很可能會跟GTA一樣拿到Z指定(日本分級制度,Z指定就是18禁),坂垣說"那正是我們所希望的"



硫酸脸 我挺你



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DOA4完成后,全力投入。。。。?那DOAX2是什么时候开发的?
现在就等此作了。


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坂垣說"那正是我們所希望的"

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好啊。挺硫酸臉,暴力斷肢越誇張,出血量愈多越好.

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借助XO强大机能,忍2 将达到640P分辨率,并实现忍术最高境界~太阳底下无影神功:D :D

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视角是该改良的

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"This time we have a new heroine in place of Rachel," he said. Her name has been decided but it remains a secret to anyone outside of the development team, said Okamoto.

"But she will have large breasts," he said.

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这期游戏机tgs合刊貌似有抓包到硫酸脸试玩鬼泣4

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60FPS,这才是我所希望的!

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要是能在连招中更换武器,那这个游戏神了:D

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-10-2 18:06 发表
借助XO强大机能,忍2 将达到640P分辨率,并实现忍术最高境界~太阳底下无影神功:D :D
SF也就这两招了

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2007-10-2 18:06 发表
借助XO强大机能,忍2 将达到640P分辨率,并实现忍术最高境界~太阳底下无影神功:D :D
神了

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-10-2 22:50 发表

SF也就这两招了
RF也就这两招了

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";"這一次,敵人真正會一再的對龍隼做致命的攻擊

对动作苦手的偶是致命一击

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